Guía Dead Space 2

Capítulo 13

 

 

Dead Space 2

 

Utiliza el punto de guardado en el pasillo y al fondo, antes de ir por la puerta de la izquierda, ve a la derecha y junto a la puerta del fondo encontrarás un Nodo de Energía. Ahora si, ve por la puerta indicada y al avanzar un poco, verás automáticamente una escena.

 

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Cuando termine, ve hasta el final del pasillo y antes de entrar en el ascensor, utiliza el punto de guardado y el almacén. Tras salir del ascensor, tendrás que enfrentarte a un gran número de enemigos de varios tipos. Cuando los mates, ve a la sala que está justo enfrente para coger un Nodo de Energía en el cajón de la pared.

 

Ahora ve a la parte que está tras los mostradores y verás una máquina “Unit 28”, pues a un lado tiene un panel para piratear, así que hazlo para desbloquear la puerta. Baja por las escaleras y serás atacado por el personal de seguridad. No podrás luchar contra ellos, así que entra en la primera habitación de la derecha, los baños. Coge el Nodo de Energía y sal por la siguiente puerta.

 

Métete en el túnel y al otro lado, sube por las escaleras y pasa por la puerta de Control de operaciones de seguridad. Arranca el panel con tu energía cinética y quita la batería. Ahora graba la partida y sal de la habitación. A través de la ventana ya verás el caos formado y si, tendrás que entrar ahí adentro y acabar con todos.

 

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Cuando llegues a esa habitación, coge a ese cadáver con la energía cinética, avanza a la izquierda y tras la visión con Nicole, pasa por la puerta y utiliza allí el cadáver para pasar por el escáner. Pasa por la puerta de la derecha y antes de seguir, coge el Registro Sonoro de suelo a la izquierda. Graba la partida más abajo y en la siguiente sala, a parte de los necromorfos “normales”, tendrás que enfrentarte a un nuevo tipo, aunque en realidad son los mismos sólo que con la forma del personal de seguridad.

 

Antes de pasar por la puerta, mira a la izquierda para coger un Registro Sonoro del suelo. Utiliza el banco de mejoras si lo necesitas y si quieres algo de munición, desbloquea la puerta de al lado con un Nodo de Energía.

 

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La siguiente habitación está llena de enemigos, mayormente de los que se esconden, así que lo primero será asegurar la zona. Entonces, desde la entrada ve pegado a la derecha y encontrarás un cajón con un Nodo de Energía dentro y por detrás de donde está colgando la batería, en el suelo, hay un Registro Sonoro.

 

Ahora, coge esa batería colgante y ve a ponerla en el lugar de la estropeada que está al lado de la puerta para desbloquearla y poder pasar. Graba la partida y baja por la rampa mientras ves una visión, para pasar por la puerta del fondo.

 

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Si tocas uno de esos láser morirás. Antes de nada, desde la entrada, elimina a los enemigos de la zona y entonces, para pasar, congela las partes que lanzan los rayos y ve avanzando en la misma dirección que ellos, de habitación en habitación hasta llegar a la salida. Tendrá que calcular muy bien el momento y no perder ni un segundo.

 

Al subir por el elevador, activa la consola que verás allí y se apagarán los láser. Ahora utiliza la energía cinética para mover hacia abajo el aparato que está al lado de esa consola. Entonces ya podrás cruzar hasta el lado opuesto de la sala, bajando un segundo bloque también hacia abajo.

 

Continua hasta la sala de monitorización de datos. Utiliza el punto de guardado y recoge el Registro Sonoro del suelo.

 

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En esta sala te encontrarás con muchos enemigos, así que ve con calma, atacándolos desde la esquina para que no te rodeen. Cuando los mates a todos, avanza ya hasta la siguiente puerta. Baja por la rampa para llegar a la parte inferior de esta sala. De nuevo tendrás que enfrentarte a más enemigos antes de poder pasar por la siguiente puerta.

 

Otra rampa más para ir al nivel aún más inferior y esta vez sólo habrá un enemigo... pero será un Bruto, así que estate preparado; congélalo con la estabilización y apunta a sus hombros. Cuando lo mates, acuérdate de coger el Registro Sonoro frente a la entrada (sino lo hiciste ya antes) y entonces piratea la consola para desbloquear la puerta.

 

Ve avanzando por las puertas hasta llegar a una sala en la que hay un punto de guardado, un banco de mejoras, un almacén, un Registro Sonoro y un Registro Textual. Entra en el ascensor y en el siguiente piso verás una escena; cuando acabe, pasa por la siguiente puerta y activa el pequeño panel que está junto al tubo para entrar en él.

 

En cuanto estés dentro, tienes que ir moviendo la aguja para alinearla con el ojo (se pondrá azul la luz) y entonces irla bajando poco a poco con el botón de acción; ten especial cuidado cuando esté cerca del ojo y clávala sólo cuando esté azul.

 

Habrás completado éste y comenzado el Capítulo 14.