Guía Dead Space 2

Capítulo 3

 

 

Tras escuchar la conversación con tu compañera, antes de ir por la zona indicada por tu radar, ve de frente y en la esquina encontrarás un cajón con un Nodo de energía dentro. Ahora date la vuelta y ve a la derecha, en esa esquina encontrarás el Diagrama Rifle de Impulsos. Entonces sube por la rampa metálica al nivel superior, graba la partida y pasa por la puerta.

 

En el siguiente pasillo, gira primero a la izquierda para conseguir un Nodo de Energía en el cajón de la pared, entonces sube por la rampa de la derecha hasta pasar por la puerta de arriba. En esta zona ten cuidado por que aparecerá un nuevo enemigo, el “Pack”, los cuales son especialmente molestos al venir en grandes números. Cuando los mates a todos, utiliza el almacén si lo necesitas y graba la partida, entonces pasa por la puerta que da al Entresuelo de The Concourse (es un ascensor).

 

Cuando salgas, antes de nada ve a la izquierda y encontrarás un Registro textual en el suelo frente a una de las tiendas. Ahora ve por el pasillo indicado por tu radar y a la derecha verás otro Registro textual en el suelo. Ahora piratea el panel al lado de la puerta para poder abrirla y entrar en el ascensor. Nada más salir, coge el Registro textual que está sobre el mostrador.

 

Prepárate, por que al girar la esquina aparecerán varios necromorfos, uno de ellos un Exploder que reventará la ventana, creando así un vacío, así que estate atento para dispararle al triángulo que está sobre ella y cerrarla. La otra parte molesta es que habrá algunos necromorfos bebés (Packs) también, así que procura o bien eliminarlos junto con el exploder o esperar hasta el último momento para cerrar la ventana y expulsarlos así al vacío.

 

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Cuando termines con todos (aún saldrán más de los enanos) explora la zona para coger los objetos y después examina la escotilla de la pared para entrar en el túnel. Al otro lado, verás automáticamente un vídeo al pasar por la mesa, explicándote que debes extraer las cuchillas de los cadáveres con al cinética para lanzárselas. Ahora sube por la rampa metálica y entra en la Sala de control.

 

Una vez dentro, utiliza los nodos que tengas en el banco de mejoras, graba la partida y activa el panel para que sea seguro entrar en la cámara de compresión de residuos. Ahora sal de aquí baja por la rampa y pasa por la puerta a la sala que acabas de asegurar, aunque antes de entrar tendrás que enfrentarte a un par de necromorfos.

 

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Estarás en la primera zona de gravedad cero, así que pulsa el botón indicado en pantalla para “despegar” y poder ir hacia la puerta que está justo enfrente. Activa el panel al fondo de este pasillo para abrir una especie de túnel de viento y vuelve a la habitación anterior.

 

Ve por ese túnel pero activando el propulsor tal y como te indican en pantalla. Casi al final, vuelve a hacer caso del aviso para “girar” la pantalla, entonces aterriza en la parte derecha y pasa por la puerta que da a la Infraestructura de las Torres Cassini.

 

En este pasillo se irá la luz, quedando todo completamente a oscuras, pero no te preocupes, para algo tienes la linterna. En la parte de arriba, lo primero que verás será una puerta bloqueada, pero dentro tan sólo encontrarás créditos, packs de salud, munición... así que sólo merecerá la pena abrirla si estás muy mal de munición o salud, sino, pasa de largo.

 

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Pues bien, para hacer funcionar el ascensor, tienes que coger la batería del suelo con tu energía cinética y colocarla en el hueco de la derecha en la pared. Una vez hecho, entra en él para ir al siguiente piso.

 

Nada más salir del ascensor, abre al cajón de la pared a la izquierda para conseguir un Nodo de energía. En esta zona te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, los Swarmers. A parte de eso, sigue la marca hasta llegar a la habitación de los niños, en donde verás una escena con Nicole.

 

Cuando tengas el control, sal de la habitación por la siguiente puerta y después por la que está justo enfrente en el pasillo. Tu destino es el Ala Este de las Torres Cassini. Ve al elevador y cuando salgas de él, encontrarás un punto de guardado justo ahí, así que utilízalo.

 

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En la habitación principal tendrás que enfrentarte a todo tipo de necromorfos: Exploders, Infector y Slashers. Cuando acabes con todos, antes de nada, junto a la “escultura”, en una esquina, está el Diagrama Jabalinas. Al terminar con todo, pasa por la puerta indicada y podrás escuchar las grabaciones que hay en los paneles si quieres, pero el objetivo es pasar por la puerta del fondo para entrar en la iglesia, pero ve por el lado derecho para estar seguro. En cuanto pases por la siguiente puerta, habrás completado el Capítulo 3 y empezado el Capítulo 4.