Guía Dead Space 3

Capítulo 17: Una ciudad extraña

 

 

COLECCIONABLES

-Artefactos: 4

-Registros: 7

-Piezas de arma: 2

-Circuitos: 10

 

Artefacto alienígena 05

Artefacto alienígena 05

 

En la sala inicial en la que empiezas, mira por el lado del banco de armas y lo verás allí escondido en una esquina.

 

Activa el generador que está ahí mismo para restaurar la energía y pasa por la puerta a la siguiente sala.

 

Registro textual: El sonido de la música

Registro textual: El sonido de la música

 

En la pizarra de la derecha nada más entrar en esta habitación.

 

Capítulo 17 Capítulo 17

 

Capítulo 17

 

Intenta pasar por la siguiente puerta y automáticamente verás un vídeo en el proyector. Espera a que acabe y mira el mensaje de vídeo (no es un coleccionable) para ver la combinación correcta que tienes que poner en el mecanismo para abrir así la puerta.

 

En la siguiente sala verás una pequeña escena con tu compañero Carver. Cuando recuperes el control, ve bajando por la pasarela de la derecha mientras hablas con Danik por radio.

 

Circuito

Circuito

 

Al bajar por la pasarela y llegar a la intersección, gira a la derecha y utiliza la cinética para coger el circuito.

 

Capítulo 17 Capítulo 17

 

Aunque el indicador te marque por la izquierda, primero tienes que ir a la derecha (por donde cogiste el circuito) para examinar dos veces ese mecanismo; una para abrir la tapa y otra para coger esa pieza de dentro. Ahora llévala con la cinética por la parte izquierda y colócala en el hueco; aléjate un poco y mira como explota, permitiéndote así continuar por ese camino.

 

Artefacto de la Uniología 06

Artefacto de la Uniología 06

 

A medida que avanzas (parte descrita más abajo), fíjate en la parte izquierda, lo verás allí medio-escondido.

 

Capítulo 17 Capítulo 17

 

Pues bien, avanza un poco y verás una escena con Danik en la parte de abajo. Al recuperar el control, acaba con los dos uniologistas y sigue avanzando hasta otro mecanismo del que tendrás que sacar el fragmento explosivo (como el anterior). Ve a ponerlo en el primer bloqueo del camino y mientras explota ve a recoger otro para ponerlo en el siguiente.

 

Capítulo 17

 

En este momento verás una escena en la que recuperarás el códice. Al recuperar el control, avanza un poco por este nuevo pasaje y serás atacado por un necromorfo de los grandes así como un par de arañas explosivas.

 

Registro sonoro: Protección de testigos

Registro sonoro: Protección de testigos

 

En la primera intersección, gira a la izquierda y lo encontrarás sobre una mesa junto a la pared de la derecha. Aunque antes tendrás que piratear el panel de la izquierda para activar el ascensor. Entonces ya escucharás automáticamente el registro sonoro.

 

Además de ese registro sonoro, al activar el ascensor pirateando el panel, habrás activado también la misión opcional Almacén de artefactos, así que vamos a hacerla ahora (mira en su sección correspondiente de la guía para más información) antes de continuar.

 

Capítulo 17 Capítulo 17

 

Cuando estés listo, continua por el otro lado de la intersección y en ese panel tendrás que poner el mismo código alienígena que el que habías visto en la sala de la proyección. En la siguiente sala, utiliza la cinética en el generador para activar con ello la gravedad 0.

 

Circuito

Circuito

 

Mientras estás flotando por esta zona, estate atento para localizar un punto brillante, que será el circuito.

 

Prepárate para una sección un tanto desagradable por la desorientación que te producirá unido al agobio de los necromorfos con tentáculos que escupen... lo bueno es que siempre contarás con el indicador para guiarte. En cualquier caso, una vez llegues arriba tendrás que poner el código alienígena en el panel para abrir la puerta. Al igual que antes, tampoco hace falta que lo apuntes ni que lo recuerdes, por que ya estará escrito en la pared del propio juego.

 

Circuito

Circuito

 

En lo alto del andamio que te encontrarás por el camino.

 

Capítulo 17 Capítulo 17

 

Ponte sobre ese gran círculo del suelo y tus poderes se verán potenciados, así que utiliza la cinética para mover esas dos rocas que bloquean el camino. Ahora, lo primero será eliminar a las arañas explosivas que bajarán por la pared.

 

Pieza de arma: Armazón compacto estándar

Pieza de arma: Armazón compacto estándar

 

Al principio de la rampa.

 

Capítulo 17

 

Utiliza la cinética en el generador para accionarlo y entonces llama al montacargas del fondo para subir en él.

 

Capítulo 17 Capítulo 17

 

Sitúate en el círculo de energía que está frente a la pared del fondo y fíjate en el dibujo de la izquierda. Ahora date la vuelta y, utilizando la cinética, tienes que dejar la figura como ese dibujo (fíjate en la imagen que te ponemos en Eliteguias arriba a la derecha).

 

Registro sonoro: Jeroglíficos 1

Registro sonoro: Jeroglíficos 1

 

Después de resolver este pequeño puzzle, ya estará disponible el registro sonoro junto a la pared, al menos en Eliteguias no estaba disponible hasta entonces.

 

Capítulo 17

 

Pues bien, después de formar la figura (y de recoger el registro), ve hasta el bloque que estará brillando al fondo, en dirección opuesta a la pared y pon allí el códice. Entonces baja por el elevador y sube la cuesta para ponerte sobre esa especie de transportador; aparecerán algunos necromorfos pero no te harán nada (a no ser que vayas hacia ellos a saludarles...).

 

Capítulo 17 Capítulo 17

 

Espera un rato en dicho punto y automáticamente empezarás a volar, así que dirígete (sin ninguna dificultad) hasta el fondo del “pasaje”. Cuando llegues junto a la puerta tendrás que meter el código en el panel para poder abrirla ¿cual es el código? Pues lo tienes escrito justo encima de la puerta.

 

Artefacto alienígena 06

Ve por el único camino disponible y en lugar de por donde tiene que ir, continua hacia la izquierda y lo verás en el suelo tras una roca.

 

Circuito

Justo enfrente del círculo de energía.

 

Capítulo 17

 

Sitúate en el círculo de energía y desde ahí ve eliminando a los necromorfos esqueléticos/oscuros que vienen a por ti utilizando éstasis además de los disparos. Tras eliminar a todos, ve hasta el segundo círculo y esta vez utiliza la cinética para cercenarlos al instante tal y como te indican en el juego.

 

Tras este segundo círculo mágico, el siguiente punto será ir hasta la puerta y poner el código en el panel para poder abrirla. De nuevo, el código te lo dirá la propia puerta. Al pasar por ella ya habrás comenzado el Capítulo 18: Matar o morir.