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Guía Dead Space 3

Capítulo 18: Matar o morir

 

 

COLECCIONABLES

-Artefactos: 2

-Registros: 3

-Piezas de arma: 2

-Circuitos: 1

 

Pieza de arma: Baño de ácido

Pieza de arma: Baño de ácido

 

Nada más comenzar, a la derecha sobre unas cajas.

 

Pieza de arma: Módulo de electrocución

Justo al lado de la otra pieza.

 

Capítulo 18

 

Ahora sube por la pasarela y ve primero por la parte derecha. Elimina a unos cuantos necromorfos que aparecerán de repente y luego activa el generador utilizando la cinética.

 

Registro textual: Especulación idiomática

Registro textual: Especulación idiomática

 

Después de activar el generador (o antes), no te olvides de recogerlo en el andamio.

 

Capítulo 18

 

Ahora dirígete hacia el otro lado y tras una nueva emboscada de los necromorfos, fíjate en los símbolos marcados en el suelo y utilízalos en el panel para abrir la puerta.

 

Artefacto alienígena 08

Artefacto alienígena 08

 

Ya lo verás de camino hacia la siguiente puerta.

 

Capítulo 18

 

El código para la siguiente puerta de nuevo estará marcado a los pies de ésta. Al otro lado te espera un transportador que te mandará a volar, aunque esta vez habrá algunos obstáculos a los que disparar.

 

Capítulo 18 Capítulo 18

 

En esta zona tendrás que tener cuidado con las esporas que te lanzan explosivos (dispárales desde lejos antes de acercarte) y con los necromorfos que “juegan al escondite”. Con la zona despejada, ve hasta el fondo y utiliza la energía cinética para activar el generador y poder subir en el montacargas hasta la zona de arriba.

 

Registro sonoro: Punto Norte

Después de activar el generador, ya activarás también automáticamente este registro sonoro, por lo que evidentemente es imposible de perder.

 

Circuito

Circuito

 

Tras subir por el montacargas, inmediatamente gira a la izquierda y ya lo verás allí tirado en el suelo.

 

Capítulo 18

 

Lo primero será eliminar a todos los enemigos de la zona. A los tentáculos congélalos con éstasis y dispárales a su punto débil y a los necromorfos “normales”, sitúate en los círculos de energía y utiliza la cinética para desmembrarlos. Cuando la zona esté despejada, desde uno de esos círculos vuelve a utilizar la cinética pero ahora para girar los tres torres de manera que los extremos de la central queden alineados con los similares de las torres laterales.

 

Artefacto alienígena 09

Después de haber resuelto esto y antes de salir, busca en una de las plataformas para encontrar el artefacto alienígena.

 

Capítulo 18

 

Ahora regresa al elevador y pon el códice en el hueco brillante que está detrás. Tras ver una breve escena y de hablar (también brevemente) con Carver, baja por el elevador y regresa por donde viniste hasta la pared con los dibujos a ambos lados y los pilares “flexibles”. En la última zona verás a varios uniologistas peleando contra unos necromorfos, así que aunque algunos vayan a por ti, tu ve directo al elevador.

 

Capítulo 18

 

Esta vez tendrás que fijarte en el dibujo de la derecha y utilizar la cinética para dejar los pilares tal cual. Para guiarte, mira la imagen que te ponemos arriba en Eliteguias, tienes que dejarlos así. Entonces ve hasta el bloque iluminado del fondo y pon el códice en él.

 

Baja por el elevador, lucha contra los necromorfos o esquívalos y ve directamente al transportador que te manda a volar (prepárate para una sorpresa de la que te enterarás durante la conversación...). A partir de aquí prepárate para ir eliminando a numerosos uniologistas por el camino.

 

Capítulo 18

 

Resolver este puzzle es muy sencillo. Tienes que coger el bloque del fondo (que estaba tras el bloque que se levantó) y ponerlo en uno de los huecos rojos, pero en un orden determinado. Vale, pero...

 

-¿En que orden?

Lo muestra la inscripción de la parte de arriba.

 

-Hay 3 huecos y solo veo una pieza

Hay una a cada lado de la estructura central.

 

Cuando lo hayas resuelto, pasa por la puerta que se abrirá en la parte centra.

 

Registro sonoro: Últimas palabras de Serrano

Registro sonoro: Últimas palabras de Serrano

 

Nada más entrar al interior de esa estructura ya lo verás allí en el centro.

 

Capítulo 18 Capítulo 18

 

Aquí tienes que tener cuidado con dos cosas, una son las numerosas llamas intermitentes y otra son los mecanismos giratorios... a estos últimos tendrás que congelarlos con éstasis para poder pasar, y respecto a las llamas simplemente espera el momento oportuno para seguir avanzando. Una vez arriba acércate al aparato en el que tienes que colocar el códice y verás una escena con una sorpresa más..... tras la cual ya dará comienzo el Capítulo 19: El fin.

ANUNCIOS

  Historia principal
 -Prólogo: El principio
 -Capítulo 1: Un duro despertar
 -Capítulo 2: Solo ante el peligro
 -Capítulo 3: El Eudora
 -Capítulo 4: Las cenizas de la historia
 -Capítulo 5: Retrasos previstos
 -Capítulo 6: Reparar para volar
 -Capítulo 7: Caos
 -Capítulo 8: En mitad de la nada
 -Capítulo 9: Avance
 -Capítulo 10: Ahora lo sabemos
 -Capítulo 11: A la caza de la señal
 -Capítulo 12: Autopsia
 -Capítulo 13: Alcanzar el cielo
 -Capítulo 14: Todo tiene su lugar
 -Capítulo 15: Un cambio de suerte
 -Capítulo 16: Bajo la superficie
 -Capítulo 17: Una ciudad extraña
 -Capítulo 18: Matar o morir
 -Capítulo 19: El fin
  
  Misiones opcionales
 -C.M.S. Greely
 -Torre de mando
 -Depósito de suministros
 -Arsenal
 -Barracones
 -Eliminación de residuos
 -Almacén de artefactos
  
  DLC
 -Awakened
  
  Extras
 -Robot Saqueador
 -Trajes
 -Tesoro Peng
  
  Otros
 -Logros
 -Trofeos
 -Trucos [PC]
 -Trucos [PlayStation 3]
 -Trucos [Xbox 360]
  

 

Información del juego

Dead Space 3

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Visceral Games

Distribuidor: EA

Fecha: 8 Febrero 2013

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