Guía Deus Ex: Human Revolution

De tapadillo

 

 

Para activar esta misión, ve a hablar con Jennifer Alexander, la prostituta negra que está en el lugar indicado en las siguientes imágenes. Acepta ayudarla y pon atención a todas sus explicaciones sobre la misión.

 

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Localizar el apartamento de O'Malley

 

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Localizarlo el apartamento es bien fácil, tan sólo tienes que ir al edificio indicado en la imagen anterior, subir al segundo piso y piratear el panel de la puerta indicada para entrar.

 

Encontrar al menos una prueba incriminatoria

 

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Para poder abrir la puerta de la siguiente habitación, o tienes nivel 4 de pirateo (y estás dispuesto a pasar por una sesión de pirateo) o recoges la agenda electrónica que hay en la estantería, la cual contiene el código.

 

Una vez dentro, antes de nada, ten en cuenta que la habitación está repleta de minas de proximidad y en Eliteguias por muy despacio y cuidadoso que se anduviese, siempre explotaban y no había manera de desactivarlas, así que haz lo siguiente, coge una de las cajas de cartón de la sala anterior y lánzala hacia adentro, así detonarás las minas pero a ti no te dañará la explosión.

 

Ahora que ya está asegurada la zona, a parte de inspeccionar la zona para coger todos los objetos, piratear el ordenador y la caja fuerte, lo necesario para la misión es el “Cargamento de armas” y el “Paquete de drogas”.

 

Reunirme con O'Malley

 

Sal del apartamento así como del edificio y dirígete al punto indicado en el callejón de al lado de la comisaría. Para llegar hasta esa zona, mira en la parte de la misión Lazos maternos. Una vez allí, habla con él y acepta su propuesta, además de preguntarle todos los detalles sobre el mismo.

 

Recuperar el paquete de O'Malley

 

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Ve al punto indicado en la imagen y recoge el paquete, el cual se trata de una Ballesta (deberías haber conseguido también algo de munición en la habitación de las minas de proximidad).

 

Hacia Delerict Row

 

Delerict Row

 

Si vas hacia Delerict Row por la entrada principal fijándote en el mapa, te llamarán la atención y si sigues insistiendo se alterarán y te atacarán, así que habrá que acabar con ellos, matándolos o aturdiéndolos, tu eliges, en cualquier caso, en Eliteguias os damos unos consejos para salir airosos de la situación.

 

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Encarándote hacia la entrada en donde están los tipos que te impiden el paso, ve hacia la izquierda y sube por las escaleras metálicas que se muestran en la imagen de arriba a la izquierda. Entra en el edificio y sal al exterior por el otro lado. Gira a la derecha y en el bordillo de esta azotea ya verás a los 6 tipos de los que te tendrás que encargar (imagen de arriba a la derecha), 2 junto a la entrada, 2 al fondo al girar la esquina y 2 más justo en la esquina (no se ven en las imágenes).

 

Podrás acabar con ellos desde aquí utilizando dos armas, dependiendo de si quieres aturdirlos o matarlos:

 

-Fusil de dardos tranquilizantes

-Fusil de francotirador silenciado (lo silenciarás con una mejora que se consigue a lo largo de las misiones del juego, por lo que si seguiste esta guía por orden, e hiciste todo, ya la tendrás)

 

Independientemente de por donde empieces, ve grupo por grupo y a poder ser cuando no se estén mirando el uno al otro, o en su defecto, se rápido disparando (con arma tranquilizante o letal, un solo tiro a la cabeza y listo... y recuerda utilizar la mirilla de las armas, sino no darás acertado en la cabeza, sobre todo a los del fondo).

 

Si no dispones de esas armas, deberás atacarlos desde el suelo sigilosamente con derribos o utilizando armas de fuego. O incluso una mezcla de ambos métodos, sobre todo para los del fondo.

 

Alcantarillas

 

Entrada alcantarillas

 

En cualquier caso, con la zona despejada, abre la entrada de las alcantarillas que está justo al girar la esquina, al otro lado, tal y como se ven en la imagen de arriba.

 

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Una vez dentro de las alcantarillas, ve al punto indicado, aparta el barril que estaba en medio y agáchate para ir por ese pequeño pasaje. Al salir por el otro lado, cúbrete entre las ruedas y los barriles tóxicos y espera el momento oportuno para aturdir al individuo que está allí, sin que te vea.

 

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Ahora tírate al agua, yendo agachado y despacio para pasar por debajo de los 3 enemigos sin que éstos te vean. Al acabarse la plataforma sobre la que están ellos, gira a la izquierda y súbete a la parte de arriba con cuidado de que no te vean; al final del pasillo ya verás unas escalerillas que te llevan al exterior.

 

Cargamento de armas de O'Malley

 

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Nada más salir, aparta los barriles verdes, ve por el hueco en la pared y ya verás allí el cargamento de armas, así como varias armas y munición al lado.

 

Localizar el escondite de los MCB

 

Tras examinar el cargamento de armas, sal de aquí por el mismo sitio por el que viniste, atravesando de nuevo las alcantarillas y cuando estés en las calles, ve al punto indicado en las imágenes, sube por las escalerillas metálicas hasta la ventana con la marca de la misión y ábrela para ir al interior del edificio.

 

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Acaba con los dos miembros de los MCB que están en el pasillo junto a la puerta. Si puedes realizar dos derribos seguidos, perfecto, sino, como inicialmente no serán hostiles, dispara a uno (tranquilizantes o balas letales) y al otro derríbalo. Busca en sus cuerpos para conseguir una agenda alectrónica que contiene el código para la puerta de la habitación de dentro.

 

Ahora entra en la habitación y en esa primera sala verás a dos tipos sentados, los cuales, al igual que los de afuera, inicialmente no serán hostiles, así que utiliza eso a tu favor para deshacerte de ellos, pero rápido antes de que puedan alterarse y llamar la atención de los demás.

 

Acércate al panel para piratearlo o para introducir el código que conseguiste en los tipos de afuera. Al otro lado te esperan el Líder de los MCB y Doble-T. Tanto el líder de los MCB como sus esbirros, podrás hacer lo que quieras con ellos, pero a Doble-T tienes que dejarlo con vida, así que la única opción es o tranquilizantes o derribos no letales; si no, fallarás la misión. Lo mejor es que cuentes con los derribos que cuentes, los dejes para la última habitación.

 

Volver con Jenny

 

Sal de aquí y vuelve a hablar con Jenny la “prostituta” negra en el mismo lugar de antes. Infórmala sobre todo lo ocurrido y entrégale las pruebas; respecto a la ballesta, puedes quedártela para ti, pero si se la entregas, recibirás una modificación para un arma a cambio.

 

Finalmente, podrás decidir si dejar que arreste ella al criminal o ir tu mismo a por él... deberías elegir lo último para conseguir más experiencia.

 

O'Malley

 

Si decides arrestar tu mismo a O'Malley, ve hasta el edificio indicado en el mapa del juego, sube hasta su apartamento y acércate a O'Malley pero asegurándote de tener energía suficiente para un derribo. Durante la conversación intentará sobornarte (3000 créditos y una botella de vino te estarán esperando en el lugar indicado), pero si lo rechazas, utiliza rápidamente un derribo en él, pero neutralizador, no letal.

 

Volver con Jenny

 

Tras solucionar el asunto de O'Malley, sal del edificio y verás que Jenny te estará esperando muy cerca de ahí, así que habla con ella para completar la misión.