Guía Deus Ex: Human Revolution

Desconexión de la señal de Darrow

 

 

Entrar en la torre y anular el bloqueo

 

 

Tras aterrizar en Pancaya y recibir la llamada de Pritchard, ve hasta la marca del mapa y baja por las escalerillas. Al llegar al pasillo inundado y electrificado, ve por la tubería de la derecha para no dañarte, aunque antes deberías dispararle a las minas PEM que hay pegadas a la pared.

 

 

 

Al llegar a la primera intersección sigue de frente y al girar la esquina, ya verás en la parte derecha varias cajas de madera y una mina de proximidad en el hueco, pues antes de nada dispárale a la mina para hacerla explotar y entonces ve hasta el conducto (inevitablemente, algo tendrás que dañarte, pero no es problema).

 

Mientras vas por el conducto, ten cuidado por que habrá una mina de fragmentación, así que ve despacio y desactívala. Al salir por el otro extremo y llegar a la habitación, recoge los objetos de la sala y activa el interruptor para desactivar la corriente eléctrica y poder ir tranquilamente por la zona. En el pasillo gira a la derecha en la intersección, sube por las escalerillas y pasa por la puerta de la esquina.

 

 

 

Sube las escaleras por el pasillo hasta llegar al nivel superior. Antes de nada, baja por las escaleras de la derecha para encontrar munición para el fusil pesado así como dos cajas más de munición al fondo. Ahora vuelve a subir y al fondo en la parte izquierda hay una especie de estantería a la que te puedes subir para encontrar una mejora de capacidad de munición, así como un fusil francotirador.

 

 

 

Métete en el ascensor y cuando salgas en el siguiente piso, examina las taquillas de la izquierda y en la sala del comedor no hay nada de interés, así que podías obviarla e ir directamente a la pequeña habitación del Sureste, en donde verás un conducto en una esquina tras la nevera, por el cual llegarás a la habitación del norte, de otra forma inaccesible.

 

Te encontrarás con un trabajador enloquecido, pero de espaldas en una esquina sino hiciste ruido, por lo que podrás derribarlo fácilmente. A parte de eso hay cápsulas de plasma, munición para el lanzagranadas, un ordenador sin bloquear y una agenda al lado con el código 8024.

 

Cuando estés listo, continúa por el pasillo hacia la marca y en la esquina antes del ventanal, verás un libro electrónico sobre las cajas. En los baños tan sólo hay un programa ralentizador para el pirateo y en la habitación de abajo unos cuantos créditos. La de la izquierda de las escaleras está bloqueada con un panel de nivel 4, pero el código, 8024 lo habrías conseguido en la agenda de la habitación del loco.

 

Dentro de esa sala encontrarás algunos estimulantes hipodérmicos, un virus informático, bodka y un ordenador que contiene varios e-mails, uno de ellos con el código “amelie” y la contraseña “istforver”. Si apartas las cajas, verás un conducto que te llevará a la sala cerrada de la derecha y que contiene Fusil de combate y munición, Fusil pesado y un sistema de refrigeración para el mismo.

 

 

 

Vuelve a la habitación anterior y sal al pasillo para subir por las escaleras al piso de arriba. Antes de girar la esquina, si tienes nivel 4 de pirateo, puedes pasar por la puerta que verás. Dentro, a parte de munición, hay un ordenador (también de nivel 4) mediante el cual podrás manipular la torreta teniendo el aumento necesario, así que si no tienes nada de esto, puedes obviar esta sala.

 

 

 

Por la torreta, la podrás esquivar fácilmente e ir directo por el cristal roto, tras lo cual verás una escena con Hugh Darrow, tras la cual tendrás un diálogo con él y si quieres superarlo, sigue estas indicaciones. Deberás responderle 4 veces, pero el “problema” es que antes de cada respuesta, la frase que te suelta cambiará aleatoriamente, por lo que la respuesta no serán siempre las mismas en todas las partidas.

 

Pero para eso estás en Eliteguias, así que según lo que te diga en tu partida, busca aquí esa opción (o al menos la que coincida en la mayor parte de sus frases) y escoge la respuesta indicada. No se si van todas las posibles, pero al menos si unas cuantas para que no os quedéis atascados.

 

-Para que la humanidad sobreviva a este siglo, debe despojarse de sus nociones mal concebidas sobre la trascendencia y abrazar el cambio. Pero, para que esto suceda, ha de aprender una lección difícil. Ha de correr... sangre.

CRITICAR

 

-La historia nos ha demostrado que la raza humana es estrecha de miras y se deja llevar por la inercia. Como sociedad, como especie, la única manera de obtener alguna reacción de ella es mediante una tragedia, un horrible cataclismo. Me arrepiento de lo que me veo obligado a hacer, pero dado lo que sé d ella humanidad y de los peligros que afronta, me temo que es la única opción viable.

APELAR

 

-Incluso cuando lo escucho, me doy cuenta de una cruel verdad. Nadie más tiene la visión para ver lo que yo he visto, la voluntad para hacer lo que yo he hecho. Sois demasiado... débiles; juzgáis, pero no actuáis. Ninguno tiene el valor moral suficiente para llegar a la conclusión evidente. Pues que así sea.

EXTRAPOLAR

 

-¡Pues claro que no! No quiero ser recordado como un... ¡como un monstruo! Aaaah, ¡por qué habría de esperar que esto fuera diferente? La gente como usted, los que se despojan de su humanidad trozo a trozo, nunca lo comprenderá. ¡Y acobardarme no me hará cambiar de idea! Puede hablar y hablar y hablar, pero al final seguirá sin alcanzar la verdad fundamental subyacente.

APELAR

 

-Pero... ellos no pueden pensar eso. ¡No comprenderían nada! ¿No comprende? ¡Yo creé a la gente como usted! ¡Hice posible que eso sucediera! Si el destino me hubiera dado otras cartas, quizá... ninguno de nosotros estaría aquí. ¿No es obvio cómo el destino conspira ahora para dominarnos a los dos, para aplastarnos bajo sus ruedas? ¡Hemos de acabar con esto, o la gente como usted seguirá evolucionando y destruirá la sociedad!

APELAR

 

-Cree... que me tiene tomada la medida, ¿verdad? Que soy una especie de delincuente común al que puede someter por miedo. Adelante, sáqueme los códigos. ¡Embista, y demuestre que cuanto he dicho de usted y los aumentos es cierto!

APELAR

 

-Su cuerpo acepta los aumentos fácilmente, tanto que es como una enfermedad que lo corroe desde dentro y le hace ansiar más. Mientras que el mio... los rechaza por completo. Aunque el deseo sigue ahí, cada día. No, señor Jensen, no lo envidio. Lo comprendo. Comprendo las cotas a las que llegará el hombre para obtener lo que Dios nunca quiso que alcanzáramos. ¡Por eso debo llevar esto hasta el final!

CRITICAR

 

Ir al centro de comunicaciones

 

Tras acabar de hablar con Darrow, sal de la habitación y dirígete hasta el ascensor. A los locos evítalos, pasa corriendo entre ellos y no te pares, aunque no tengan armas de fuego, te atacarán si te dan cogido.

 

 

 

 

 

Al salir del ascensor, baja por las escaleras de la izquierda y, evitando a los locos (la única diferencia con el resto de enemigos, a parte de lógicamente su comportamiento, es que sólo atacan cuerpo a cuerpo), ve por esa puerta indicada. Sube las escaleras y salta por el agujero en la ventana a esa habitación. Lee el contenido del ordenador desbloqueado, recoge la munición de las taquillas y pasa por la puerta.

 

Mientras avanzas por los pasillos hasta la marca del mapa, fíjate en un cartel que indicará “Clínica LIMB”, mueve la máquina expendedora y podrás comprar por última vez en el juego (o vender) lo que necesites. No te olvides de coger los objetos de dentro de la clínica, así como una agenda con el usuario “hualing” y la contraseña “iwntlove”.

 

Encontrar a Taggart y hablar con él

 

En cualquier caso, cuando sigas avanzando un poco más, recibirás una llamada de Taggart, el cual pide ayuda para rescatarlo y será un objetivo secundario, así que tu decides si salvarlo o no.

 

 

 

 

 

Pues bien, sigue hasta la marca del mapa y al salir al exterior, tendrás que atravesar toda esa zona llena de locos y pasar por la puerta medio bloqueada del otro lado. En el pasillo de las cámaras, pasa por la primera puerta que ves a la derecha y en esta sala de servidores, repleta de locos, súbete por las cajas y ve por la parte más alta de la sala, dejándote caer justo al lado de la puerta, así los evitarás sin problemas.

 

Tendrás dos opciones para entrar en la habitación de Taggart; una es romper el trozo de pared débil y otro es seguir hasta el fondo del pasillo y piratear un panel de nivel 5. En cualquier caso, cuando hables con él, no tendrás que decidir nada ahora, es más, no podrás decidirlo ahora, pero el objetivo lo habrás completado.

 

NOTA (gracias al usuario Unborn360):

En el pasillo de las cámaras, espera a que al menos la primera esté mirando hacia la izquierda... en ese momento ve hacia la misma dirección en la que miran las cámaras y caerás en una especie de zanja. Agáchate y pégate rápido al borde para que la cámara no te detecte. Entonces sigue hasta encontrarte un conducto de ventilación (sin olvidarte de la agenda de bolsillo con usuario y contraseña que hay bajo un par de cadáveres antes de entrar a dicho conducto). Pues bien, tras entrar por el conducto, avanza hasta el fondo, sube por una escalerilla, entra en otro conducto y llegarás directo a la habitación de Taggart.

 

Encontrar a Sarif y hablar con él

 

Ahora tendrás que bajar al nivel inferior, el -1. Para ello, regresa a la zona exterior donde estaban todos los locos y baja por las escaleras de allí. Una vez abajo ya podrás dirigirte a la marca objetivo al Noreste. Una vez en el pasillo, recibirás un aviso de Sarif, activándose así este objetivo secundario.

 

En lugar de seguir hacia la izquierda según indica el objetivo principal, métete en el ascensor que tienes justo enfrente (al Este según el mapa) y baja un nivel. Llegarás a una sala grande repleta de locos y tendrás dos opciones: lanzarles granadas de gas o sino te importa matarlos, dispara a los barriles explosivos de la zona o cógelos y lánzaselos sobre ellos.

 

En cualquier caso, ve a la siguiente sala por el fondo, baja hasta abajo y de nuevo dos opciones... si puedes mover objetos pesados, ve por la puerta del fondo a la izquierda para mover los que bloquean la entrada a la sala de Sarif, pero sino, ve por la puerta del fondo a la derecha y utiliza el conducto en lo alto para llegar hasta dicha habitación. Al igual que antes, todavía no tendrás que tomar la decisión.

 

NOTA:

No te olvides de mirar por el suelo en este pasillo para conseguir la agenda con el código de la puerta de nivel 4, tendrás acceso a un fusil de plasma y munición para el mismo.

 

Ir al centro de comunicaciones

 

Regresa al ascensor para subir por él y ahora si, ve por la marca objetivo. Tras bajar las escaleras y antes de subir las siguientes, encontrarás un fusil pesado y munición para el mismo. Al pasar por la siguiente puerta, verás a un montón de locos (esto parece 24 días después...); podrás utilizar tu sistema de camuflaje o sino, disparar a los barriles explosivos.

 

En cualquier caso, móntate en el ascensor al otro lado y prepárate para el boss final del juego.

 

Boss Final: Proyecto Hyron

 

Tan pronto como tengas el control tras la escena, cúbrete de las torretas de hyron tras las columnas y siempre que avances, hazlo utilizando las coberturas y vigilando el movimiento de las torretas. A continuación, en Eliteguias os vamos a indicar 2 formas de acabar con el Proyecto.

 

OPCIÓN 1

 

Desde la posición de inicio, ve por la parte derecha del Proyecto Hyron y examina el panel de nivel 5.... si superaste la conversación con Darrow, conseguirías el código 2012, el cual deberás introducir en este panel. Sino, piratealo o bien introduce directamente el código, aunque Jensen no lo sepa (tú si).

 

Tan pronto como lo desactives, el suelo se electrificará, así que si no tienes el aumento que te protege, deberás buscar zonas seguras donde no haya electricidad.

 

A parte de la electricidad, te atacarán varios guardias locos y bots de seguridad, con los que por supuesto deberás acabar. Si tienes granadas PEM, utilízalas contra esos bots.

 

Tras haber matado al cuarto bot de seguridad, el cristal que protege a Zhao se romperá y ya podrás dispararla con el arma que quieras.

 

OPCIÓN 2

 

Si no superaste la conversación con Darrow, no puedes piratear paneles de nivel 5 y/o no quieres utilizar el código sin haberlo descubierto en el propio juego, tendrás que ir pulsando cada uno de los botones rojos para que se abra la cámara y disparar a la persona que hay dentro. Esto supone tener que preocuparte de las torretas así como del resto de enemigos mientras lo vas haciendo, lo que supone más trabajo y riesgo que la Opción 1.

 

OPCIÓN 3

 

…utiliza un rifle láser (no vale el plasma) para disparar a través del cristal, sin esperar a que se rompa.

 

FINALIZANDO

 

Elijas la opción que elijas, tras acabar con Zhao, pasa por la habitación tras donde estaba ella y graba la partida, por que tendrás que elegir que “verdad” transmitir al mundo. Hay 4 opciones y cada una de ellas lleva a un final diferente.

 

-Darrow

-Sarif

-Taggart

-Destruir la estación

 

… escucha las explicaciones que te dan para cada una y decide tu mismo.