Guía Deus Ex: Mankind Divided

M7: La extracción de Rucker

 

 

Se activará al llegar al complejo Utulek tras haber completado la misión anterior, M6: Cabos sueltos.

 

NOTA:

Si esa misión anterior había sido más bien cortita, prepárate por que ésta séptima te va a llevar un buen rato. Además, hay muchos rincones que explorar y muchas cosas que recoger, no esenciales, pero si que te vendrán bien, así que tómate tu tiempo en explorar bien todo aparte de lo que te podamos indicar a continuación en Eliteguias.

 

Desde la calle en la que empiezas, ve hasta el final y antes de subir por las escaleras, habla con la Dra. Martine Onziema, la cual te pedirá neuropocina a cambio de algo de información, así que si quieres dásela y habla un poco más con ella. Ahora sube las escaleras y da media vuelta para entrar en su clínica, en donde encontrarás unas cuantas cosas, así como uno ordenador de nivel 1, el cual si pirateas conseguirás la clave 9990 para la caja fuerte que está ahí mismo y que contiene un par de créditos y un “Inyector de estimulante hipodérmico”.

 

Adela Sokol

 

Ahora si, ve hacia la marca del mapa, el apartamento de Sokol, y te encontrarás con una familiar suya, Adela Sokol, con la que hablarás automáticamente nada más entrar. Al terminar la conversación, si pulsar un botón debajo del escritorio, revelarás un ordenador de nivel 1, así que piratéalo y aparte de algunos e-mails, podrás chatear con alguien que cree que eres Sokol... aunque esto ser no es obligatorio.

 

Al salir de aquí, ve hacia la marca de la misión y en cuanto puedas entra en una casa por el lado izquierdo. Aparte de los objetos que puedas coger, hay un Libro electrónico y un ordenador de nivel 2, el cual si lo pirateas obtendrás el código de unos almacenes de armas, 6123.

 

NOTA:

Ahora antes de continuar consulta la sección de la guía de La colonia dorada, en donde ya te indicamos paso por paso cómo conseguir ese logro/trofeo, explicando también entre esa sección extra y esta de la misión cómo proceder por la zona actual.

 

Tibor

 

Siguiendo las indicaciones de la parte de los pingüinos, avanza hasta llegar a donde está Tibor dentro de una celda. Respóndele como quieras y luego se habrá actualizado la misión con el objetivo principal “Hablar con Louis Gallois” y dos secundarios “Conseguir la Llave de Tibor” y “Liberar a Dusan”.

 

La extracción de Rucker La extracción de Rucker

 

Desde donde está Tibor, tienes dos opciones, una es piratear el panel de la puerta de la derecha (es de nivel 2) o bien entrar en la sala de al lado y destrozar la rejilla, para lo que necesitarás el aumento “Puñetazo atraviesa-paredes”, de la rama “Brazo protésico cibernético”. Allí dentro hay otra rejilla metálica con un panel de nivel 5 y si eres capaz de piratearla, podrás recoger varios fusiles de combate, varias escopetas y varias pistolas. Entonces ve por el conducto y al salir ya verás el agujero en el techo de la sala en la que está preso Dusan, así que espera a que el guardia termine de “interrogarlo” y baja para hablar con él.

 

El problema es que Dusan no te contará nada hasta que no te hayas encargado del os cuatro policías... el problema todavía peor es que uno de esos policías va en un exoesqueleto, por lo que los derribos no funcionarán contra él... así que o bien acaba con él usando armas contundentes como granadas o sino usa una “Granada de PEM” para aturdirlo y entonces si que podrás derribarlo.

 

La “ruta” ideal que usamos en Eliteguias fue la siguiente.... primero espera tras cobertura en la sala de interrogatorios a que vuelva un policía y déjalo inconsciente. Luego salta por la ventana cuando no mire el del exoesqueleto y encárgate del policía de la izquierda. De nuevo, avanzando solo cuando el del exoesqueleto mire en dirección opuesta, acércate con cuidado al tercer policía que está sentado frente al ordenador y noquealo por la espalda (puede que quieras esconder su cuerpo por el lado izquierdo del escritorio (mirando hacia el ordenador). Entonces utiliza una Granada PEM sobre el exoesqueleto y derríbalo como acabas de hacer con el resto.

 

Cuando finalmente hables con Dusan, da igual que opción de conversación elijas, te acabará dando la contraseña para el ascensor, que utilizarás más adelante. Por ahora, sube las escaleras y pasa por la puerta que está justo delante. Aprovecha que los guardias no están mirando y pasa por el agujero de la verja justo a la izquierda, por detrás de ellos, para salir de la zona restringida.

 

Al subir las escaleras, si anteriormente habías realizado la misión secundaria SM04: El calibrador, entonces ahora Otar Botkoveli contactará contigo y se habrá añadido un nuevo objetivo secundario “Deshacerme de Gallois”.

 

Pero antes de ponernos con eso, ten en cuenta que hay dos formas de proceder a partir de ahora y en Eliteguias te las describimos ambas a continuación y luego, independientemente de la que elijas, sigue leyendo en la parte “Continuando con la misión”.

 

Y antes de nada, no te olvides de entrar en una de las casas a mano derecha (la que no está bloqueada) para conseguir un Libro electrónico. Y ya puestos, si puedes piratear las puertas anteriores, conseguirás algunos objetos extra.

 

Primera opción

 

La extracción de Rucker La extracción de Rucker

 

Sube las siguientes escaleras y verás a un policía hablando por teléfono justo ahí. Entonces tan solo tienes que esperar a que termine de hablar y seguirle hasta una zona en donde no os vea nadie (está muy cerca, al fondo de esta misma calle) para noquearle y recoger la “Tarjeta de acceso a la Arc”. Entonces acércate al elevador por la parte derecha y úsala para montarte en él. Aunque si antes has ayudado a Dusan, entonces podrás ir directamente al ascensor para hablar con un individuo llamado Lubos. Durante la conversación selecciona la opción “Cuando le has arrebatado todo a un hombre...”. Entonces llama al ascensor y selecciona “Garganta” para ir allí.

 

Ten en cuenta que por las mesas de la izquierda (izquierda suponiendo que sea nada más subir las escaleras) hay un Libro electrónico. Y si bajas por las escaleras a la derecha del ascensor, hacia la tienda "Entity", da media vuelta y sobre una de las mesas encontrarás otro Libro electrónico. Sube esas escaleras hasta arriba y si pirateas la puerta de nivel 3 podrás entrar en una habitación en la que hay varias cosas interesantes como otro Libro electrónico, un Código triangular, y una "Multiherramienta".

 

Segunda opción (la que vamos a elegir en Eliteguias)

 

Louis Gallois

 

Sigue las indicaciones del objetivo principal de la misión para encontrarte con Louis Gallois. Durante la conversación tendrás varias opciones. Una es simplemente hablar con él, comprarle/vender algo si quieres y elegir “Entrar en la Arc” y ya te desbloqueará el camino.

 

La otra tiene que ver con lo que te pidió Otar, teniendo de nuevo dos opciones.

 

-Terminar la conversación sin mencionarle nada de Otar y luego acabar con todos, ya sea a tiros/derribos o mejor aún, lanzando una granada.

 

-La segunda opción es contarle lo que te pidió Otar que hicieras (opción “Hablar de los Dvali”) y luego elegir perdonarle.

 

En cualquier caso, tras pasar por la puerta trasera, sube por una escalerilla y pasa por la puerta que da a la Garganta.

 

Continuando con la misión

 

Viktor Marchenko

 

Nada más entrar en esta zona verás automáticamente una escena con Viktor Marchenko y lo que le digas no tendrá repercusión más allá de los diálogos que veas/escuches ahora.

 

La extracción de Rucker

 

Pues bien, al recuperar el control, recoge todos los objetos que te encuentres por esta zona y avanza hasta toparte con unos láser que impiden el camino. Antes de nada, piratea el panel de la puerta de la izquierda (nivel 1) para dentro encontrar una agenda con el código 3555, además de para recoger algunas cosas más si puedes mover las cajas pesadas.

 

Para pasar los láseres, tienes que o bien accionar el interruptor al otro lado mediante el aumento necesario para el pirateo remoto o bien quitar del medio la caja (necesitas poder mover objetos pesados) y pasar agachado por el agujero.

 

La extracción de Rucker

 

En cualquier caso, al otro lado tienes que piratear el panel (nivel 5) o utilizar el código que acabas de conseguir. En cualquier caso, selecciona la opción de “Desplegar” para que aparezca una plataforma y puedas cruzar por ella. Golpea la puerta metálica, recoge las cosas de la taquilla y si tienes la “Tarjeta de acceso a la ARC”, utilízala para desbloquear el ascensor.

 

Si no puedes pasar por los láser o si puedes pasar pero luego no dispones de la tarjeta, entonces lee la siguiente nota, sino salta directamente a la parte de más abajo “Territorio de la ARC”, teniendo en cuenta que ambas opciones llevan al mismo sitio.

 

NOTA:

Súbete a la parte superior de la habitación anterior a los láser y tírate por un agujero a una zona de tuberías. Tras pasar por una ventana, gira a la izquierda para ir hacia el Norte. Entra en el contenedor para recoger un Fusil de batalla y algunos objetos más.

 

Entonces salta por el fondo dentro de dicho contenedor para salir a su parte superior en donde hay una escalerilla, la cual tienes que subir también. Acércate al panel de esa plataforma y pulsa el botón táctil correspondiente de la flecha hacia arriba para que la plataforma te eleve varios pisos.

 

Una vez arriba, cruza la viga amarilla y déjate caer por la izquierda, para luego pasar por la ventana al interior de esa casa, en donde encontrarás varios objetos y armas en los armarios (incluido un Fusil tranquilizante).

 

Sal para afuera por la misma ventana por la que entraste y sube por las tuberías de la derecha. Al fondo, antes de subir por una escalerilla, déjate caer para abajo y cruza otra viga amarilla hasta el otro lado para encontrar el arma rara Fusil Lance dentro de un maletín de armas.

 

Ahora si, sube por la escalerilla mencionada antes, así como por otra rampa hasta llegar a otra casa accesible desde la ventana. Como de costumbre, saquea todo lo que puedas allí dentro.

 

Sal para afuera, pulsa el botón para traer hacia ti la plataforma móvil y sigue subiendo en ella un nivel más. Entra en la casa, recoge la “Mira holográfica” en una de las taquillas y sal por la siguiente puerta, tras la cual ya entrarás en el Territorio de la ARC.

 

Esta ruta es más larga, pero como podrás comprobar, también se le saca más provecho.

 

Territorio de la ARC

 

Estarás en una zona restringida, en cualquier caso, sube las escaleras para ver una escena y al recuperar el control, entra en la casa de la izquierda para hablar con Tibor Sokol, pero acércate a él agachado, sino se volverá hostil no solo él sino también el resto. Al hablar con él primero elige la opción “Interrogar” y luego respóndele “SÍ”. Ten cuidado, por que en cuanto termine la conversación, los enemigos de afuera te podrán ver.

 

En esta zona hay muchos enemigos y aunque con la ruta que te mostramos a continuación en Eliteguias te puedas perder algunas cosas, al menos es “segura”.

 

La extracción de Rucker La extracción de Rucker

 

Desde la entrada, justo a la derecha de donde hablaste con Tibor Sokol, sube por la escalerilla y cúbrete en el punto indicado por la imagen de arriba, para así poder derribar fácilmente a la soldado de la ARC cuando se acerque.

 

La extracción de Rucker

 

Métete por la rejilla que está justo ahí a la derecha y en esta habitación piratea el panel de nivel 1 de la puerta que tienes justo delante. Atraviesa la sala de las duchas y sal por la ventana en el lado opuesto. Sube las escaleras pasando por detrás de ese enemigo y luego pasa también agachado por detrás de esos dos hacia la puerta del fondo.

 

La extracción de Rucker

 

Gira a la derecha y pasa por otra puerta más. Para evitar la cámara del techo, pégate a la pared, utiliza la cobertura y salta hacia el otro lado (si simplemente rodeas la cobertura, te descubrirá). Para asegurarte de que esos dos guardias frente al ascensor no te vean, coge una de las cajas y lánzala por el lado opuesto del ascensor. Entonces pulsa el botón para llamar al ascensor y en cuanto llegue entra en él para ir a la 7ª planta, en donde ya llegarás a tu objetivo.

 

Espera a que esos dos paren de hablar y se separen, entonces sigue al que va por la derecha y para evitar posibles problemas, déjalo inconsciente y esconde su cuerpo. Esquiva a otro enemigo más en esa parte del pasillo y pasa por un hueco en la pared a la derecha.

 

La extracción de Rucker La extracción de Rucker

 

Continúa hacia el Norte por el siguiente pasillo, esquivando a los enemigos y déjate caer por ese agujero, pero evidentemente de borde en borde, no hasta abajo del todo por que en ese caso morirías. Al llegar abajo pasa por la pequeña ventana.

 

La extracción de Rucker

 

Al otro lado pasa por el hueco de la izquierda y en esa sala sal por la ventana. Pasa por la puerta de enfrente y espera a que esos dos individuos se separen. El más cercano a ti se debería parar frente a uno de los monitores... sigue esperando a que se mueva de nuevo y se acerque un poco más a ti para noquearlo, y luego haz lo mismo con el siguiente.

 

Uno de esos dos guardias tendrá una agenda con el código VM451, así que utilízalo en el ordenador de esa misma sala para desactivar al menos las cámaras, y si tienes el aumento que te permite controlar las torretas, pues perfecto, desactívalas también. Pero con las cámaras ya será suficiente para facilitarte las cosas a continuación.

 

La extracción de Rucker

 

Por la izquierda debería quedar un enemigo más y lo ideal sería deshacerte de él para así poder pasar al otro lado de los láser. Allí tienes que mover una caja (necesitas el aumento para mover objetos pesados) y meterte por ese agujero.

 

La extracción de Rucker

 

Al otro lado, donde están todos esos monitores colgando, al enemigo que está de espaldas apoyado en las cajas podrás noquearlo fácilmente y al otro lo ideal sería deshacerse también de él para evitar posibles problemas., aunque si eres ágil podrás subir por las escaleras antes de que se de cuenta.

 

La extracción de Rucker

 

Al subir las escaleras, sigue recto por el pasillo (hacia el Oeste), evitando a los enemigos a tu izquierda y al fondo habrá una torreta (en caso de que no la desactivases), así que espera a que mire hacia la derecha y corre (agachado, entiéndase) por su izquierda. No te fíes por que el enemigo que está tras la ventana por la izquierda podrá descubrirte... en cualquier caso, tienes que llamar al elevador y montarte en él.

 

Talos Rucker

 

Corre hacia la puerta del fondo para ver una escena tras la cual te “enfrentarás” a Talos Rucker. Si quieres que la conversación salga bien, elige las siguientes opciones por orden: Cambiar las tornas, Ser paternalista, Justificar, Cambiar las tornas. Rucker entonces te dará una tarjeta de acceso, además de haber conseguido también el logro/trofeo “Entre lo tecnológico y lo divino”.

 

NOTA:

Te conviene haber completado con éxito la conversación con Rucker no solo por el logro/trofeo, sino también por que si fallas tendrás que vértelas con unos cuantos guardias que irrumpirán en la sala. Y respecto a la tarjeta, sino te la dio, la puedes recoger tú mismo en el escritorio, tras una botella de alcohol.

 

Pues bien, con esa tarjeta, utilízala en el panel de la puerta junto al escritorio para entrar en la sala secreta y recoger la agenda “Prueba de Rucker”, créditos, un Libro electrónico, un maletín de armas con munición, una Biocélula, un Fusil tranquilizante y una caja fuerte de nivel 5, la cual si logras piratear dentro contiene un Paquete de Práxis, un Código triangular y Neuropocina. Y en la propia oficina, a parte de los numerosos objetos de los cajones, entre otras cosas encontrarás un Libro electrónico.

 

En lugar de salir por la puerta indicada, hazlo por la ventana de la sala secreta, aunque tengas que pasar igual por la zona a la que sales al pasar por la puerta, yendo por esta ruta te debería resultar algo más fácil deshacerte del enemigo o esquivarlo.

 

La extracción de Rucker La extracción de Rucker

 

En esta parte no encontramos ninguna estrategia digamos óptima para avanzar con seguridad, hay multitud de enemigos que te descubrirán fácilmente sino andas con cuidado, e incluso drones que sobrevuelan el lugar. En cualquier caso, en el invernadero tienes que salir por el fondo a la izquierda, ir bajando por esas estructuras para al fondo, siguiendo la marca de la misión llegues a una puerta, la cual tiene un botón que al pulsarlo aún tardará un buen rato en abrirse.

 

NOTA:

Ten en cuenta que en el invernadero podrás conseguir el logro/trofeo "Tantos pepinos". Para más información consulta la sección correspondiente de logros y trofeos.

 

Después de eso tan solo tienes que avanzar un poco más hasta que veas una escena con la que habrás completado ya esta misión e irás de vuelta a Praga, continuando en M8: Buscando a los auténticos terroristas.