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Guía Deus Ex: Mankind Divided

M14: En busca de las pruebas finales

 

 

Esta misión se activará en tu tercera vuelta a Praga tras haber completado la misión anterior, M13: GARM. Al salir de la casa de Chikane verás una escena en la que te diriges a la Clínica Limb para hablar con Vega, cumpliendo así el primero de los objetivos principales.

 

Sigue siendo de noche, vale, pero entonces ¿qué ha cambiado en Praga desde la última visita? Pues que aparte de que también está lloviendo, ahora toda la ciudad será una zona restringida y los policías atacarán a cualquiera que no cumpla el toque de queda, incluido evidentemente tú... así que ya no podrás andar tranquilamente como anteriormente.

 

Al salir de la clínica, deberías recibir el punto de interés “SOS Samizdat”, el cual te llevará a la misión secundaria SM12: K de Kazdy, la cual vamos a hacer ahora mismo. Pues bien, tanto si decides hacerla como sino, tienes que dirigirte al edificio del GO29, evitando como puedas a los policías.

 

Una vez dentro, estate tranquilo puesto que ya no será zona restringida, y mientras bajas en el ascensor, deberías recibir una llamada de David Sariff, actualizándose así la secundaria SM03: Los aumentos misteriosos, que estaba pendiente desde hace un buen rato, pero vamos a dejarla por ahora, ya que más adelante durante esta principal ya tendrás que volver igualmente a tu apartamento.

 

Miller

 

Pues bien, una vez ya dentro del edificio, debería acercarse a ti automáticamente Delara Auzenne, aunque no formará parte de ninguna misión ni nada. El caso es que tiene que subir al segundo piso y hablar con Miller en su oficina, el cual te explicará la situación y te dará el siguiente objetivo, encontrar el modo de entrar en el territorio Dvali.

 

Al salir del edificio, tienes que dirigirte hacia el Territorio de los Dvali, al Este, pasando por el Barrio Rojo. Aunque durante el camino deberías recibir una llamada de Daria, activándose así la misión secundaria SM11: La última cosecha. Pero de nuevo, al igual que la secundaria anterior, vamos a dejar también esta para más adelante, estando como está la ciudad en Eliteguias no te recomendamos los paseitos innecesarios.

 

En busca de las pruebas finales En busca de las pruebas finales

 

Al llegar al Barrio Rojo, te llamará (o debería llamar) Eliza Cassan y creará una explosión la cual mantendrá distraidos a los guardias... pudiendo tú aprovechar para ir al callejón marcado como objetivo de misión, aunque el problema de esto es que necesitarás una tarjeta de acceso, la cual es muy probable que no tengas (y menos si has estado siguiendo esta guía al pie de la letra), pero no te preocupes, hay otra forma.

 

En busca de las pruebas finales En busca de las pruebas finales

 

La primera opción es, desde ese callejón, ir a la izquierda y meterte por el siguiente. Ya habías estado aquí antes, así que recuerda, utiliza la papelera de la izquierda para subirte al toldo verde y desde él salta al otro lado de la verja. Vale, pero ¿cómo llegar ahora a esa ventana si el elevador ya no está? Pues colocando primero un contenedor de los grandes debajo de la ventana y luego otro de los pequeños justo encima, así ya podrás llegar, sin necesidad del aumento de salto.

 

¿Qué tampoco puedes mover objetos pesados? No te preocupes, en Eliteguias aún tenemos otra solución, libre de aumentos y tarjetas.

 

Desde el callejón “inicial”, gira a la derecha para entrar en el local de las señoritas de moral distraída..., sube al tercer piso y sal al balcón. Salta a la plataforma formada por “barras hexagonales” y desde ahí salta a esa especie de mini-tejado que cubre la terraza, para desde ahí saltar al edificio que está a la izquierda según sales al balcón.

 

En busca de las pruebas finales

 

Rodea esta parte hasta llegar a la zona de los tejados que te mostramos con la imagen de arriba y a lo lejos verás a un francotirador. Lo ideal es que cuentes con un Fusil tranquilizante (un francotirador no letal) para acabar con él, pero sino no pasa nada, simplemente acércate con cuidado y espera pacientemente a que se aleje un poco para trepar a donde está él y noquearlo por la espalda.

 

En busca de las pruebas finales

 

Aparte de algún guardia más, lo importante es esa cámara... justo encima hay un conducto de ventilación y al salir por el otro lado estarás en lo alto de un estrecho pasillo con tuberías y demás. Aquí tienes que descender con mucho cuidado hasta la parte inferior (de un solo salto es muy probable que mueras) hasta pasar por otro y entrar en el teatro.

 

Una vez dentro verás que no hay marca de misión principal ni indicaciones de por donde ir, pareciendo que te hemos enviado por el lugar equivocado... no te preocupes, al poco rato te llamará Miller y se actualizará la misión, con el objetivo (ya marcado) de encontrar el despacho de Radich Nikoladze.

 

En busca de las pruebas finales

 

Pues bien, tras haber pasado por el conducto mencionado y por la siguiente pequeña sala. Al guardia de la izquierda puedes eliminarlo/noquearlo por si acaso y luego esconder su cuerpo. Ahora, desde la entrada (entiéndase conducto) ve hacia la derecha, vigilando no solo al guardia y la cámara del fondo, sino también al que está en la pequeña sala (no entres, simplemente pasa de él. Desde la esquina que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba será muy sencillo esperar el momento justo a que el guardia se aleje de la cámara y esta mire hacia otro lado... para, desde la cobertura, “correr” hacia la puerta.

 

En busca de las pruebas finales En busca de las pruebas finales

 

En este pasillo gira a la izquierda y pasa por el doble portón blanco. Desde cobertura, ve hacia esa maquinaria amarilla, quita las cajas de cerveza en el hueco junto a la pared para poder pasar y desde la cobertura indicada por la imagen de arriba a la derecha, desplázate a las butacas. Espera a que uno de los enemigos no mire (el resto de “civiles” no importa) y desde ahí ve por la puerta de la derecha.

 

En busca de las pruebas finales

 

Aquí es imprescindible que pases por esa puerta, ya sea pirateándola (nivel 4) o utilizando una “Multiherramienta” (siempre hay que guardar alguna por si acaso). Habrá otras formas, pero esta te facilita bastante el llegar a tu objetivo. En cualquier caso, al otro lado baja rápido por las escaleras de la derecha antes de que te vea el robot.

 

En busca de las pruebas finales En busca de las pruebas finales

 

Al bajar las escaleras, en este sótano ve de cobertura en cobertura hacia la derecha para evitar ser visto por esos individuos y entrar en el siguiente pasillo. Al fondo hay una cámara, pero donde tienes que ir es hacia la primera puerta, y al acercarte a ella verás una escena.

 

En cuanto recuperes el control, una de las dos personas que estaban dentro de la sala saldrá, así que apresúrate en largarte de ahí y ponerte tras una caja frente a la otra puerta, mientras hablas con Vega y se actualiza el objetivo de la misión, que consiste básicamente en largarte de allí e ir a tu apartamento (“Estación de Capek Fountain”).

 

El problema añadido es que el camino por el pasillo de las tuberías no podrás hacerlo a la inversa, por lo que tendrás que salir por las ventanas del piso inicial del teatro (por el que habías entrado) y luego atravesar las calles por el Territorio de los Dvali, además de las restantes de Praga.

 

Vega

 

Una vez en tu apartamento, ya hablarás automáticamente con Vega y tu siguiente objetivo será ir al helipuerto de Chikane, pero antes aún hay un par de cosas que hacer en Praga. Lo primero será terminar ya de una vez por todas con la secundaria SM03: Los aumentos misteriosos y luego hacer también la de SM11: La última cosecha, que ya tenías activada desde hace un rato pero todavía no se había avanzado en ella.

 

Pues bien, cuando estés listo, viaja a la “Estación de Pilgrim” (suponiendo que continues desde donde te dejó la última misión secundaria) y dirígete al helipuerto para reunirte con Chikane para dejar de nuevo Praga e ir a Londres, continuando en la misión M15: Asegurar el centro de convenciones.

 

Ya te avisan en el propio juego, de que si continuas, cualquier misión secundaria pendiente quedará cancelada, pero si has seguido las indicaciones que te dimos en Eliteguias, ya estarás listo/a.

ANUNCIOS

  Historia principal
 -M1: Compras en el mercado negro
 -M2: Amanece demasiado pronto
 -M3: Volver a ponerme en forma
 -M4: Visitar el GO29
 -M5: Reclamar la jurisdicción
 -M6: Cabos sueltos
 -M7: La extracción de Rucker
 -M8: Buscando a los auténticos terroristas
 -M9: Desenmascarar a los hombres al cargo
 -M10: Enfrentarme a enigma
 -M11: Enfrentarme a quien fabricó la bomba
 -M12: El robo
 -M13: GARM
 -M14: En busca de las pruebas finales
 -M15: Asegurar el centro de convenciones
 -M16: Detener a Marchenko
 -M17: Proteger el futuro
  
  Misiones secundarias
 -SM00: Noches de neón
 -SM01: El ticket dorado
 -SM02: Culto a la personalidad
 -SM03: Los aumentos misteriosos
 -SM04: El calibrador
 -SM05: Samizdat
 -SM06: 1011000
 -SM07: Fundido a negro
 -SM08: El arreglo
 -SM09: Todo queda en familia
 -SM10: El chatarrero
 -SM11: La última cosecha
 -SM12: K de Kazdy
  
  Extras
 -Coleccionables
 -La colonia dorada
 -Decisiones y finales del juego
 -Tarjetas de acceso a las cámaras
 -Modo Breach
 -Aumentos
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Deus Ex: Mankind Divided

Plataforma: PC, Xbox One, PlayStation 4

Desarrollador: Eidos Montreal

Distribuidor: Eidos Interactive

Fecha: 23 Agosto 2016

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