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Guía Deus Ex: Mankind Divided

Decisiones y finales del juego

 

 

Durante el recorrido principal (y secundario) de la guía, en Eliteguias ya te vamos indicando todo lo necesario para avanzar, mencionando al menos las decisiones que tienes que tomar, pero hay algunas que tienen un efecto importante en el juego, aunque no sea de manera inmediata y a continuación te las explicamos con más detalle, así como los diferentes finales de Deus Ex: Mankind Divided.

 

Decisiones importantes

 

El juego está lleno de pequeñas decisiones, aunque hay una de vital importancia. En concreto, tras completar la misión principal M10: Enfrentarme al enigma, tendrás que decidir si ir a salvar a Allison (misión M11: Enfrentarme a quien fabricó la bomba) o bien ir al banco (misión M12: El robo). Ambas desembocarán en M13: Garm, pero de esas dos solo podrás o una u otra, pero las dos en la misma partida no.

 

Aparte de los logros/trofeos que puedas conseguir en ellas, así como los objetos y demás, ambas tendrán un impacto al final del juego, no serán decisivas pero si que te ayudarán a parar a Marchenko o a salvar a los delegados.

 

-Si salvas a Allison: Conseguirás el inhibidor, el cual te ayudará en M16: Detener a Marchenko.

-Si vas al banco: Conseguirás el antídoto, el cual servirá para salvara Miller o para facilitar el rescate de los delegados en M17: Proteger el futuro.

 

Los distintos finales del juego

 

Al final de la misión principal M15: Asegurar el centro de convenciones, tendrás que tomar una decisión de si ir primero a por Marchenko (misión M16: Detener a Marchenko) o ir a salvar a los delegados (misión M17: Proteger el futuro).

 

Aunque en el juego te presentan esto como una decisión única, es decir, que o haces una u otra en la misma partida... en realidad puedes hacer ambas si te das la suficiente prisa y/o cuentas con ciertas ventajas para ello (las ya dichas en la parte de arriba “Decisiones importantes”), la diferencia está en que la que hagas primero prácticamente tienes el éxito asegurado, la que dejes para lo último es para la que realmente importa la prisa que te des.

 

A continuación en Eliteguias te explicamos las diferentes posibilidades:

 

Salvar a Miller

 

Independientemente de la decisión que tomes y/o del éxito que tengas en ella, nada más terminar M15: Asegurar el centro de convenciones, si vuelves a hablar con Miller podrás salvarlo, pero... solo si habías completado la misión M12: El robo, ya que en ese caso tendrás en tu poder el antídoto.

 

Pero en en cuenta que si se lo das a Miller, después no podrás utilizarlo para salvar a los delegados, aunque en un principio eso no importa, ya que solo es un “comodín” por si llegas un poco tarde, puedes conseguirlo igual sin el antídoto, así que si lo tienes es mejor que se lo des a Miller.

 

Si Miller sobrevive, conseguirás el logro/trofeo “(No) está muerto, Jim”.

 

Salvar solo a las víctimas de las bombas

 

Realmente no tiene mucha complicación llegar a tiempo a donde está Marchenko, sobre todo si en la misión M15 habías eliminado/noqueado a los guardias para conseguir la tarjeta (aunque en Eliteguias no se probó a avanzar sin haberlos eliminado a todos, recuerda que la tarjeta la puedes conseguir tras el primero o segundo si tienes suerte).

 

Ten en cuenta que si decides matarlo en lugar de solo dejarlo inconsciente, y lo haces con el “Dispositivo mortal de Marchenko”, eligiendo “Usar el detonador” cuando hables con él, recibirás el logro/trofeo “Máquina de Laputa”.

 

Salvar solo a los delegados de ser envenenados

 

Llegar a tiempo junto a los delegados será un poco más complicado, por que estarán en una zona nueva en la que habrá guardias y torretas, con lo que el avance será más lento. Aquí no hay enfrentamiento, pero si una segunda oportunidad.

 

Si llegas a tiempo pues ya los salvas directamente, pero si tardas un poco (solo un poco, no vale tardar... 3 horas), entonces verás que ya han bebido de las copas, pero... si tienes el antídoto (habiendo completado M12: El robo) y no se lo diste a Miller, entonces podrás dárselo para curarlos y que se salven igualmente. Pero como ya se ha dicho, incluso aunque dispongas del antídoto, si tardas demasiado después de que bebieran, morirán igualmente.

 

Segundo mejor final, salvando a ambos grupos pero Miller muerto

 

1 - Completa la misión M11: Enfrentarme a quien fabricó la bomba para conseguir el “inhibidor”.

 

2 - Lo ideal es que vayas primero a salvar a los delegados (M17: Proteger el futuro), así te aseguras llegar a ellos a tiempo sin tener que usar el antídoto (ya que evidentemente al no tenerlo, no podrás usarlo).

 

3 - Cuando vayas a por Marchenko (M16: Detener a Marchenko), durante tu conversación con él, primero elige la opción de utilizar el inhibidor, lo cual te dará algo de tiempo extra. Entonces acaba con él de la forma que prefieras, no debería hacer falta utilizar el método rápido del “Dispositivo mortal de Marchenko”.

 

Alternativa - También puedes hacer la misión M12: El robo para conseguir el antídoto, detener primero a Marchenko, y luego ir a por los delegados, tomándotelo con algo más de calma y utilizar el antídoto para salvarlos. Aunque esto es algo absurdo, ya que si tienes el antídoto es mejor que vayas a por el mejor final en lugar de solo el segundo mejor.

 

Mejor final salvando a todo el mundo

 

Aquí es donde la cosa se complica y con lo ya dicho hasta ahora ya tendrás claro qué hacer para conseguir salvar a todo el mundo (recibiendo así el logro/trofeo “Más obstáculos”), pero a modo de resumen, es lo siguiente:

 

1 - Es imprescindible que completes la misión M12: El robo para conseguir el antídoto.

 

2 - Tras completar M15: Asegurar el centro de convenciones, dale el antídoto a Miller (para los delegados solo te servirá de ayuda/comodín, pero para Miller será imprescindible).

 

3 - Realmente da igual a por quien vayas primero (Marchenko en M16: Detener a Marchenko o los delegados en M17: Proteger el futuro), tan solo tienes que darte la suficiente prisa en completar ambas misiones. Y si con Marchenko ves que vas mal de tiempo (quizás sea mejor que vayas primero a por los delegados para controlar mejor el tiempo), utiliza el método No letal que te indicamos en Eliteguias en su sección o bien el Letal pero matándolo directamente con el “Dispositivo mortal de Marchenko”.

ANUNCIOS

  Historia principal
 -M1: Compras en el mercado negro
 -M2: Amanece demasiado pronto
 -M3: Volver a ponerme en forma
 -M4: Visitar el GO29
 -M5: Reclamar la jurisdicción
 -M6: Cabos sueltos
 -M7: La extracción de Rucker
 -M8: Buscando a los auténticos terroristas
 -M9: Desenmascarar a los hombres al cargo
 -M10: Enfrentarme a enigma
 -M11: Enfrentarme a quien fabricó la bomba
 -M12: El robo
 -M13: GARM
 -M14: En busca de las pruebas finales
 -M15: Asegurar el centro de convenciones
 -M16: Detener a Marchenko
 -M17: Proteger el futuro
  
  Misiones secundarias
 -SM00: Noches de neón
 -SM01: El ticket dorado
 -SM02: Culto a la personalidad
 -SM03: Los aumentos misteriosos
 -SM04: El calibrador
 -SM05: Samizdat
 -SM06: 1011000
 -SM07: Fundido a negro
 -SM08: El arreglo
 -SM09: Todo queda en familia
 -SM10: El chatarrero
 -SM11: La última cosecha
 -SM12: K de Kazdy
  
  Extras
 -Coleccionables
 -La colonia dorada
 -Decisiones y finales del juego
 -Tarjetas de acceso a las cámaras
 -Modo Breach
 -Aumentos
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Deus Ex: Mankind Divided

Plataforma: PC, Xbox One, PlayStation 4

Desarrollador: Eidos Montreal

Distribuidor: Eidos Interactive

Fecha: 23 Agosto 2016

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