Guía Dark Souls

Anor Londo

 

 

Después de haber derrotado al Golem de hierro en la Fortaleza de Sen y examinado el anillo, ya serás llevado automáticamente a Anor Londo. Y si hablas con la gárgola, serás llevado de vuelta a la Fortaleza.

 

Centinela

 

Al bajar por las escaleras iniciales te estará esperando un nuevo enemigo, el Centinela, con un gran escudo y una alabarda como arma. Lo mejor es que te centres en él y esperes a que pegue con su escudo, entonces esquívalo y ve rápidamente hacia su espalda para atacarle un par de veces antes de escapar, repitiendo así el proceso hasta matarlo. Dentro del edificio a la izquierda te esperan dos de estos y para no complicarte la vida en Eliteguias te recomendamos que llames la atención de uno disparándole a distancia, lo mates y luego vayas a por el otro (los dos juntos... mala idea). Cuando los derrotes a ambos, en el cofre de la esquina podrás conseguir una Titanita demonio.

 

NOTA:

Mientras no te acerques lo suficientemente a ellos, estos caballeros no te atacarán, así que si tienes cuidado puedes evitarlos, pero... ¿realmente vas a querer pasar de ellos?.

 

Ahora sal al exterior por la derecha y antes de nada vamos a entrar en el edificio de la izquierda para descansar en la hoguera y hablar con la Caballera de la Luna Oscura (más detalles en su correspondiente sección de la guía).

 

Anor Londo

 

Al salir afuera ve al siguiente edificio de la izquierda en donde te encontrarás con 2 Centinelas; recuerda enfrentarte a ellos de uno en uno. Cuando termines con ellos, ten en cuenta que el cofre de la derecha en realidad es un mímico, así que acaba con él para conseguir una Alabarda cristal y luego abre el otro tranquilamente para recoger una Titanita titilante.

 

Al otro centinela que hay cerca (por el balcón de la derecha) puedes matarlo si quieres pero no hace falta (por ahí se llega a los Archivos del Duque, pero ese es un lugar que todavía no podrás visitar, ya te avisaremos en Eliteguias cuando sea el momento), en lugar de eso, sal para afuera y ve por el único camino que queda (el de la parte izquierda según sales) y utiliza el elevador para bajar en él.

 

Gárgola

 

Tras salir del elevador, baja también por la escalera y cuando llegues al puente te atacará una Gárgola, no es tan difícil como las Gárgolas campana pero tampoco te confíes demasiado, en cualquier caso sigue la misma estrategia que con ellas, teniendo en cuenta que en lugar de fuego utilizará el elemento rayo. Procura cortarle primero la cola, para que así además de conseguir el hacha Hacha cola de gárgola, tampoco te pueda atacar con ella. Al derrotarla, aparte de eso, hay una posibilidad de que suelte las mismas recompensas que el jefazo (consulta su sección de la guía para más información).

 

Anor Londo

 

Cuando termines con ella, date la vuelta mirando hacia las escaleras por las que viniste y tírate para la parte de abajo por la izquierda. Siguiendo ese bordillo hasta el final te llevará hasta un cofre con una Titanita demonio.

 

Anor Londo Guardián de las Pinturas

 

Pasa por el pequeño túnel que está ahí mismo hasta el otro lado, y aunque parezca que no puedes, sube por ese estrecho camino de tejas hasta arriba de todo y déjate caer al balcón. En el interior del edificio te esperan dos nuevos enemigos conocidos como Guardianes de las pinturas, no muy fuertes pero si bastante ágiles y que te lanzarán cuchillos mientras estén a distancia.

 

Anor Londo Anor Londo

 

Sube por la escalerilla hasta la parte de arriba y a lo largo de esas vigas habrá 3 guardianes más, así que acaba con ellos a ser posible a distancia, ya que con lo estrechas que son las vigas podrás caer muy fácilmente sino tienes cuidado. Con la zona despejada, acércate a la parte central y golpea la cadena del candelabro para hacerlo caer al piso de abajo.

 

Ve por las vigas hasta el fondo y baja por la escalerilla. Antes de ir por la niebla, tírate al bordillo inferior en donde están las estatuas y ve al pasillo del lado opuesto a la escalerilla. Sube por unas escaleras eliminando a un guardián por el camino y llegarás a un cofre que contiene una Bendición divina. Vuelve a tirarte al bordillo de las estatuas, salta al balcón, sube por la escalera (eliminando a otro guardián) y ahora sí, pasa por la niebla.

 

Anor Londo

 

Ese mecanismo sirve para mover toda esa estructura, permitiéndote acceder a nuevas partes de Anor Londo. Tras accionarlo una vez (en el sentido contrario a las agujas del reloj), inmediatamente aparecerá ahí mismo una gárgola, así que estate preparado y acaba con ella.

 

Por un lado hay un puente y unas pequeñas escaleras (por ahí volverás hacia atrás, así que nada), y por el otro lado hay unas escaleras más grandes... pues por ahí tampoco, vamos a bajar primero por las circulares junto a este mecanismo que acabas de utilizar.

 

Anor Londo

 

Entra en la única sala disponible y verás que es donde habías dejado caer el candelabro desde las vigas de arriba. Pero primero tendrás que encargarte de los numerosos Guardianes de las pinturas que habrá por la sala, no te hagas el valiente y elimínalos de uno en uno, poco a poco. La recompensa que te espera en el candelabro es la magia Gran arma mágica.

 

Además, en la esquina de esta misma sala, si examinas el cadáver conseguirás un set completo de Hierro negro (Yelmo, Armadura, Guanteletes, Polainas), con Gran escudo y un Espadón incluidos.


NOTA:

Si examinas ese enorme cuadro que está al fondo de la sala irás a una nueva zona/capítulo opcional llamado Mundo pintado de Ariamis. En su sección correspondiente en Eliteguias ya te damos más detalles sobre su desarrollo y lo necesario para poder entrar, pero ten en cuenta que hasta que no lo acabes no podrás continuar en Anor Londo, así que asegúrate de ir bien preparado antes de entrar, siendo recomendable llevar una buena cantidad de flechas (da igual que tu personaje no suela utilizar el arco).

 

En caso de que te lo quieras saltar, simplemente no lo examines y sigue leyendo ya en el siguiente párrafo.


En cualquier caso, ahora regresa al mecanismo giratorio y antes de continuar, vamos a girarlo una vez en el sentido contrario a las agujas del reloj. Entonces baja de nuevo por sus escaleras hasta abajo para encontrarte con una hoguera en la que descansar además de un cadáver con el Anillo primogénito del sol.

 

Vuelve a subir por las escaleras del mecanismo y empújalo una vez, pero ahora hacia la derecha para dejarlo como estaba antes. Entonces sube por las grandes escaleras del fondo.

 

Demonios Anor Londo

 

Tras derrotar a los dos gigantes frente al portón (el cual está cerrado), ve por la parte de la derecha de dicho portón y al bajar unas escaleras por la parte derecha te encontrarás con 2 Demonios (y un tercero tras las escaleras). Con todos ellos eliminados, ve por esa rampa/tejado hasta la siguiente zona, en donde te esperan 2 demonios más.

 

El problema aquí no serán los Demonios, sino unos arqueros que hay por la izquierda, a lo alto y lejos; sino te das cuenta te podrán estar cayendo flechas encima sin tan siquiera saber de donde vienen.

 

Anor Londo

 

Lo que tienes que hacer es esperar tras una de las columnas a que dejen de disparar, entonces ve corriendo sin parar y cubriéndote con tu escudo por la rampa arriba. Ve bordeando la pared con cuidado de no caerte y sube por una segunda rampa. Entonces, todavía con cuidado de no caerte, dirígete a la derecha para acabar con el primer enemigo, teniendo que repetir lo mismo con el segundo. La razón de hacerlo en este orden es que en un principio deberías estar a salvo de las flechas del de la izquierda.

 

Anor Londo Anor Londo

 

Tras haber acabado con ambos enemigos, antes de nada, baja por la rampa del arquero de la izquierda y al fondo encontrarás un cadáver con Alma héroe. Pues bien, ahora ve a donde estaba el de la derechay sigue por el bordillo con cuidado de no caerte hasta que puedas tirarte a un balcón con una puerta de niebla. Al otro lado ve primero por la puerta de la izquierda para encontrarte con una hoguera y con Solaire de Astora sentado junto a ella.

 

Tras la puerta de justo enfrente te espera un Caballero Plateado, así que acaba con él y luego abre el cofre para conseguir Medalla Luz Solar x3.

 

Anor Londo

 

Elimina a otro caballero más tras las escaleras circulares del pasillo y entra en la habitación de la izquierda. Acércate a la chimenea y golpea la pared ilusoria de esta para revelar un pasaje secreto. Baja por las escaleras hasta el sótano oscuro y pegados a la pared encontrarás varios cofres. Ten cuidado por que uno de ellos es falso y te atacará. El mímico soltará un Garrote oculto al matarlo y en los otros encontrarás el set completo de Havel (Yelmo, Armadura, Guanteletes y Polainas), incluida el arma Diente de dragón y el Gran escudo de Havel.

 

Vuelve para arriba y como la puerta de enfrente no se abre, sube por las escaleras circulares. Justo delante de ti nada más subir por las escaleras verás dos habitaciones, olvídate de la del lado derecho y ve por la izquierda. Dentro te espera un Caballero Plateado y un Alma héroe. Si quieres, desde aquí mismo puedes utilizar un arco para matar al Demonio de Titanita de la sala de abajo, evitándote así el combate cuerpo a cuerpo un poco más adelante.

 

Entonces sal de esta habitación y ve hasta el otro extremo del pasillo. Por donde las escaleras, a ambos lados hay unos cofres, pero ten cuidado por que no son lo que parecen... al derrotarlos uno te dará Moneda oro x1 y el otro Moneda plata x5.

 

Anor Londo

 

Siguiendo por ese lado del pasillo, la puerta de la derecha está cerrada, así que ve por la de la izquierda para entrar en esa habitación mostrada en la imagen de arriba. Ve hasta el final de la misma y pasa por la puerta. Pero ten cuidado al hacerlo por que justo al otro lado te estará esperando un Caballero Plateado. En cualquier caso, tras matarlo sube por las escaleras circulares hasta el tejado.

 

Anor Londo

 

Nada más salir, a un lado verás a un caballero plateado con arco y al otro uno con espada. Cúbrete en las paredes para acabar con el de la espada allí y entonces dirígete hacia el del arco. Con ambos eliminados baja por las escaleras frente a las que estaba el de la espada y te encontrarás con Siegmeyer. Tal y como ya te indicamos en esa parte, Siegmeyer te pedirá que elimines a 3 Caballeros Plateados y cuando estés en esa habitación, no te olvides de abrir el cofre con 2 Titanita demonio.

 

Tras haber ayudado a ese personaje, vuelve a entrar en la habitación y pasa por la puerta del fondo (desde el otro lado no podías abrirla). Entra en la habitación de enfrente, pasa por la puerta de la derecha y sube por las escaleras hasta el tejado. Esta vez tendrás que bajar por las escaleras en las que estaba el Caballero con el arco.

 

Anor Londo Demonio Titanita

 

Tras bajar por las escaleras, ve primero por la puerta de la derecha y tras eliminar a 2 Caballeros plateados en la parte de abajo, abre ambos cofres para encontrar en ellos un set completo de Caballero Plateado (Yelmo, Armadura, Guanteletes y Polainas). Ahora sal de aquí y ve por la puerta del otro lado para enfrentarte a un Demonio de Titanita, si no lo habías eliminado ya desde arriba tal y como te mencionamos antes en Eliteguias. En cualquier caso, cuando consigas derrotarlo soltará Titanita demonio x2.

 

Ahora sal de esa habitación y ve a la izquierda (o todo recto si vienes directamente de las escaleras) para subir por las escaleras del fondo. Verás que hay unas escaleras que bajan y otras que suben... vamos a subir. Al llegar arriba ve al lado opuesto y verás otras escaleras que también bajan para abajo, pero en lugar de ir por esas, ve por el pasillo de la izquierda y baja esas otras escaleras que estarán allí. Al fondo te encontrarás con el Herrero Gigante que no solo te venderá algunas cosas bastante interesantes sino que también podrá fabricarte equipamiento único.

 

Sal para afuera por la puerta que está junto al herrero y te encontrarás con varios demonios (algunos de ellos en la parte baja. Con la zona despejada, examina el cadáver de la parte baja para conseguir un Trozo titanita. Entonces abre la puerta metálica que hay a un lado (a la izquierda según saliste), pero con la única intención de crear un tajo.

 

Anor Londo Anor Londo

 

Vuelve al interior donde el herrero y esta vez sube las escaleras hasta arriba del todo y al acercarte a los ventanales verás que hay un agujero en ellos... pues tienes que salir por ahí. Da la vuelta a la esquina y tírate al otro lado de la verja para examinar ese cadáver y conseguir Arco grande asesino dragones y Flecha asesino dragones x1.


NOTA:

Arco grande asesino dragones

 

Inicialmente en Eliteguias os habíamos indicado que al tirarse a por el arco la única forma de salir de ahí era utilizar un Hueso regreso, pero según el usuario Frajanable, no hace falta ni olvidarse del arco ni utilizar un hueso de regreso, ya que hay un hueco en la valla por el que puedes pasar para bajar al patio en el que están los demonios. Así que podrás ir a por el arco sin miedo.

 

-Imagen cedida por el usuario Excorpion2013


Ahora regresa a la sala grande en donde habías pasado por los ventanales y esta vez vamos a bajar hasta abajo de todo. Allí te esperan dos gigantescos caballeros (centinelas), pero también habrá en lo alto un arquero, así que vamos a bajar por ese lado (el del arquero) para encargarnos de él primero, los otros dos caballeros ya son bastante molestos de por si para cuanto más teniendo a alguien más disparándote flechas mientras tanto.


NOTA:

No te olvides de mirar la sección de Laurtrec. Dependiendo de lo que hicieras con él podrá aparecer ahora algo relacionado con él o no.


En cualquier caso, con la zona despejada ya podrás pasar por la puerta de la niebla para enfrentarte al boss (a los boss) Ornstein y Smough, no sin antes tener en cuenta que puedes invocar a Solaire para que te ayude

 

Anor Londo

 

Cuando por fin consigas derrotarlos (¿a que fueron fáciles?) sube por el elevador que está al fondo de la sala a la izquierda, enciende la hoguera y pasa por la puerta para hablar con Gwynewere.

 

Lo más importante es que te dará la Vasija del Señor, la cual te permitirá viajar entre las hogueras, ahorrándote así gran cantidad de tiempo. Además, aparte de eso también tendrás la oportunidad de unirte al pacto Guardia de la Princesa y/o de enfrentarte al boss secreto/opcional Gwyndolin el Sol Oscuro.

 

En cualquier caso, en Eliteguias tras todo esto vamos a regresar al Santuario de Enlace de Fuego.