Guía Dark Souls II

Estado del equipo

 

 

ATRIBUTOS NECESARIOS

 

Fuerza

 

Fuerza

Para equipar este objeto se necesita fuerza.

 

Destreza

 

Destreza

Para equipar este objeto se necesita destreza.

 

Inteligencia

 

Inteligencia

Para equipar este objeto se necesita inteligencia.

 

Fe

 

Fe

Para equipar este objeto se necesita fe.

 

BONIFICACIONES

 

Bonificación de atributo: fuerza

 

Bonificación de atributo: fuerza

Influencia de la fuerza en ATQ físico.

 

Bonificación de atributo: destreza

 

Bonificación de atributo: destrza

Influencia de la destreza en ATQ físico.

 

Bonificación de atributo: magia

 

Bonificación de atributo: magia

Influencia de la ingeligencia en el ATQ físico.

 

Bonificación de atributo: fuego

 

Bonificación de atributo: fuego

Influencia de fe e inteligencia en ATQ de fuego.

 

Bonificación de atributo: electricidad

 

Bonificación de atributo: electricidad

Influencia de la fe en el ATQ de electricidad.

 

Bonificación de atributo: oscuridad

 

Bonificación de atributo: oscuridad

Influencia de fe e inteligencia en ATQ oscuro.

Aumenta junto con el más bajo de estos dos atributos.

 

ESTADO DEL EQUIPO

 

Categoría de arma

 

Categoría de arma

Las armas se clasifican según sus especificaciones técnicas.

 

Tipo de ataque

 

Tipo de ataque

Los tipos de daño infligido por un arma: golpear, cortar o empujar.

 

ATQ físico

 

ATQ físico

El nivel de daño físico infligido.

 

ATQ mágico

 

ATQ mágico

El nivel de daño mágico infligido.

 

ATQ de fuego

 

ATQ de fuego

El nivel de daño de fuego infligido.

 

ATQ de electricidad

 

ATQ de electricidad

El nivel de daño de electricidad infligido.

 

ATQ oscuro

 

ATQ oscuro

El nivel de daño oscuro infligido.

 

Efecto de veneno

 

Efecto de veneno

La fuerza del efecto del veneno.

 

Efecto de hemorragia

 

Efecto de hemorragia

La fuerza del efecto de la hemorragia.

 

Contrarrestar fuerza

 

Contrarrestar fuerza

El nivel de daño contrarrestado infligido a un enemigo que te ataca.

 

Daño de estabilidad

 

Daño de estabilidad

Fuerza del impacto que altera la estabilidad del rival.

 

Alcance de disparo

 

Alcance de disparo

Distancia máxima alcanzada por los ataques de largo alcance.

 

Velocidad de hechizo

 

Velocidad de hechizo

Velocidad a la que puedes lanzar hechizos.

 

Reducción física

 

Reducción física

El porcentaje de daño físico reducido.

 

Reducción mágica

 

Reducción mágica

El porcentaje de daño mágico reducido.

 

Reducción de fuego

 

Reducción de fuego

El porcentaje de daño de fuego reducido.

 

Reducción de electricidad

 

Reducción de electricidad

El porcentaje de daño de electricidad reducido.

 

Reducción oscura

 

Reducción oscura

El porcentaje de daño oscuro reducido.

 

Reducción de veneno

 

Reducción de veneno

El porcentaje de daño de veneno reducido.

 

Reducción de hemorragia

 

Reducción de hemorragia

El porcentaje de daño de hemorragia reducido.

 

Reducción de petrificación

 

Reducción de petrificación

El porcentaje de daño de petrificación reducido.

 

Reducción de maldición

 

Reducción de maldición

El porcentaje de daño por maldición reducido.

 

Estabilidad

 

Estabilidad

La estabilidad de la defensa propia.

Reduce el consumo de energía al recibir ataques.

 

Durabilidad actual / máxima

 

Durabilidad

Al llegar a cero, el objeto se rompe y es infeficaz.

La durabilidad se restablece descansando en una hoguer, pero un objeto roto se tiene que reparar.

 

Peso

 

Peso

Peso del objeto.

El movimiento se hace torpe si la carga es demasiado pesada.