Guía Dark Souls III

Estado del equipo

 

 

ESTADO DEL EQUIPO

 

Categoría de arma

 

Categoría de arma

Las armas que pertenecen a la misma categoría poseen propiedades similares.

 

Tipo de daño

 

Tipo de daño

Los tipos de daño físicos infligidos por un arma. Además de daño estándar, también se puede infligir daño por golpe, por corte o por estocada.

 

Habilidad

 

Habilidad

Tipos de habilidad que puedes usar.

Usar habilidades consume PC.

 

Coste de PC

 

Coste de PC

Cantidad de PC consumidos al usar una habilidad.

 

Peso

 

Peso

Peso de las armas y armaduras equipadas.

 

Durabilidad

 

Durabilidad

Durabilidad. Se reduce con el uso.

La efectividad se reduce enormemente a partir de cierto punto.

 

PODER DE ATAQUE

 

Físico

 

Poder de ataque Físico

Daño físico infligido por tus ataques.

 

Mágico

 

Poder de ataque mágico

Daño mágico infligido por tus ataques.

 

Fuego

 

Poder de ataque Fuego

Daño de fuego infligido por tus ataques.

 

Electricidad

 

Poder de ataque Electricidad

Daño de electricidad infligido por tus ataques.

 

Oscuridad

 

Poder de ataque Oscuridad

Daño de oscuridad infligido por tus ataques.

 

Crítico

 

Poder de ataque crítico

Determina el poder de los ataques críticos, como ataques por la espalda y contraataques tras parar un golpe.

 

EFECTOS ADICIONALES

 

Hemorragia

 

Efecto Hemorragia

Potencia del efecto de hemorragia.

Cuanto mayor sea este valor, más rápido tendrá efecto la hemorragia.

 

Veneno

 

Efecto veneno

Potencia del efecto de veneno.

Cuanto mayor sea este valor, más rápido tendrá efecto el veneno.

 

Congelación

 

Efecto Congelación

Potencia del efecto de congelación.

Cuanto mayor sea este valor, más rápido tendrá efecto la congelación.

 

BONIFICACIÓN DE ATRIBUTO

 

Fuerza

 

Bonificación Fuerza

Grado en que la fuerza aumenta la potencia de ataque del arma.

 

Destreza

 

Bonificación Destreza

Grado en que la destreza aumenta la potencia de ataque del arma

 

Inteligencia

 

Bonificación Inteligencia

Grado en que la inteligencia aumenta la potencia de ataque del arma.

 

Fe

 

Bonificación Fe

Grado en que la fe aumenta la potencia de ataque del arma.

 

ATRIBUTO NECESARIO

 

Fuerza

 

Fuerza necesaria

Fuerza mínima necesaria para equipar este objeto.

 

Destreza

 

Destreza necesaria

Destreza mínima necesaria para equipar este objeto.

 

Inteligencia

 

Inteligencia necesaria

Inteligencia mínima necesaria para equipar este objeto.

 

Fe

 

Fe necesaria

Fe mínima necesaria para equipar este objeto.

 

ABSORCIÓN DE GUARDIA

 

Físico

 

Absorción de guardia Físico

Grado en que se reduce el daño físico cuando te proteges.

 

Magia

 

Absorción de guardia Magia

Grado en que se reduce el daño mágico cuando te proteges.

 

Fuego

 

Absorción de guardia Fuego

Grado en que se reduce el daño de fuego cuando te proteges.

 

Electricidad

 

Absorción de guardia Electricidad

Grado en que se reduce el daño de electricidad cuando te proteges.

 

Oscuridad

 

Absorción de guardia Oscuridad

Grado en que se reduce el daño de oscuridad cuando te proteges.

 

Estabilidad

 

Estabilidad

La estabilidad de la defensa del jugador.

Cuanto mayor sea este valor, menos energía se consumirá al protegerse de ataques.

 

ABSORCIÓN

 

Físico

 

Absorción Físico

Grado en que se reducirá el daño físico estándar.

 

Golpe

 

Absorción Golpe

Grado en que se reducirá el daño físico de golpe.

 

Corte

 

Absorción Corte

Grado en que se reducirá el daño físico de corte.

 

Estocada

 

Absorción Estocada

Grado en que se reducirá el daño físico de estocada.

 

Magia

 

Absorción Magia

Grado en que se reducirá el daño mágico.

 

Fuego

 

Absorción Fuego

Grado en que se reducirá el daño de fuego.

 

Electricidad

 

Absorción Electricidad

Grado en que se reducirá el daño de electricidad.

 

Oscuridad

 

Absorción Oscuridad

Grado en que se reducirá el daño de oscuridad.

 

RESISTENCIA

 

Hemorragia

 

Hemorragia

Resistencia a la hemorragia.

Cuanto mayor sea este valor, más tiempo se resiste la hemorragia.

 

Veneno

 

Resistencia Veneno

Resistencia a diferentes venenos.

Cuanto mayor sea este valor, más tiempo se resiste el envenenamiento.

 

Congelación

 

Resistencia Congelación

Resistencia a la congelación.

Cuanto mayor sea este valor, más tiempo se resiste la congelación.

 

Maldición

 

Resistencia Maldición

Resistencia a las maldiciones.

Cuanto mayor sea este valor, más tiempo se resiste la maldición.

 

Equilibrio

 

Resistencia Equilibrio

La capacidad para soportar ataques sin que te desestabilicen.