Guía Dark Souls III

Asentamiento de no muertos

 

 

Para poder acceder a esta zona, tienes que acercarte al borde del acantilado del Gran muro de Lothric, tras haber derrotado al jefazo Vordt del Valle Boreal, y utilizar el Estandarte peq. de Lothric. Serás llevado automáticamente a esta nueva zona y justo delante tendrás la primera hoguera A los pies del muro.

 

Asentamiento de no muertos

 

Baja las primeras escaleras y antes de continuar ve a la izquierda para examinar el cadáver y conseguir un Gran alma de cadáver abandonado. Ahora sí, baja hasta abajo del todo por las escaleras y verás como aparecen unos cuantos perros, los cuales empezarán a atacar a los huecos no hostiles, así que aprovecha la situación para acabar con dichos perros. Dejando el portón cerrado a tu espalda, avanza por la calle y tras eliminar a los perros que están comiendo en un cadáver detrás de un carruaje volcado, examina dicho cadáver para conseguir Calavera seductora x2.

 

Asentamiento de no muertos

 

Continua por esa calle y verás numerosos peregrimos inmóviles, pero si te fijas bien, uno de ellos se moverá un poco, se trata de Yoel de Londor, así que ve a hablar con él y acepta su servicio para que se marche al Santuario de Enlace (consulta su sección de la guía para más información sobre este NPC). Aparte de eso, en un cadáver al fondo, encontrarás Hueso de regreso x2.

 

Asentamiento de no muertos

 

Ahora da media vuelta y junto al portón por el que habían salido los perros habrá una palanca, así que acciónala para abrirlo y poder pasar. Al otro lado te encontrarás con el individuo responsable de lo de la puerta, así que dale su merecido y luego entra en la caseta de la derecha para encender la hoguera Asentamiento de no muertos.

 

Asentamiento de no muertos Asentamiento de no muertos

 

Elimina a un par de aldeanos huecos que están por el camino y dirígete a la siguiente caseta en la que verás varios cuerpos colgantes, así que golpea el de la derecha para que caiga al suelo y examínalo para conseguir un Escudo de cuero pequeño. Baja al piso de abajo, pero ten cuidado con un enemigo que anda al acecho y saltará sobre ti si te pilla desprevenido; en cualquier caso, examina el cadáver para conseguir Montón de pino carbón x2. Sal al balcón en este mismo piso y golpea el cadáver con el objeto brillante para que caiga (ya iremos más adelante a por él, no te preocupes). Al girar la esquina habrá un aldeano, así que acaba con él y examina el cadáver junto a la pared para conseguir Polvo de reparación x2.

 

Regresa al interior de la casa y ve al siguiente piso de abajo. De nuevo estate atento por que esta vez aparecerán 3 enemigos de esos pequeños con sombrero. Cuando acabes con ellos, examina el cadáver de la esquina para conseguir Montón de pino carbón x2.

 

Asentamiento de no muertos

 

Desde aquí sal para afuera por la parte de los barriles y en esa plaza verás a numerosos enemigos en esa plaza, incluido la gordita de la magia... ir a por todos a la vez sería un suicidio, así que procura atraerlos hacia ti y ve eliminándolos uno a uno (una buena idea es lanzar bombas a los grupos de barriles para provocar una explosión mayor que acabe con un grupo de ellos). Antes, o después, por la parte izquierda está el cadáver que tiraste antes desde arriba y que contiene el Hueso de Loretta (consulta en la sección del objeto en la guía para más información).

 

Hueso aparte, con la zona despejada de enemigos, examina los dos cadáveres junto a la hoguera para conseguir en uno un Fragmento de estus y en otro un Ascua. Si das media vuelta y vas hacia un portón de madera (no se puede abrir) en dirección a la casa por la que has venido, encontrarás un cadáver con un Alma de viajero desconocido. No te olvides de uno de los cuerpos que está colgando del árbol en la hoguera, dispárale con una flecha para hacerlo caer y conseguir Kukri x9.

 

Asentamiento de no muertos

 

Junto a la hoguera verás que hay un pozo y por ese mismo lado un puente por el que tienes que cruzar ahora. Elimina a los dos huecos de la casa y luego también a los dos de las horcas que se levantarán en cuanto entres. Con la zona despejada, examina el cadáver de la izquierda para conseguir un Gran alma de cadáver abandonado.

 

En la siguiente parte de la casa caerá un pequeño encapuchado (como siempre, en Eliteguias ni idea de los nombres de los enemigos, así que de momento se inventan), acaba con él y luego abre la puerta. Pasa por ella e inmediatamente a la derecha te estará esperando un enano con capucha, así que acaba con él y examina el cadáver del fondo junto a la pared, para conseguir el Escudo redondo caduceo.

 

Ahora antes de continuar, vamos a dar un pequeño rodeo. Empieza por dar media vuelta entrando de nuevo en la casa, y al salir por el otro lado, en lugar de cruzar el puente, gira a la izquierda y tras romper las cajas podrás pasar por el estrecho camino junto a la casa.

 

Asentamiento de no muertos

 

Aquí te vas a encontrar varios enanos encapuchados y parte de ellos estarán en lo alto de los tejados, así que para evitar problemas elimínalos a distancia con un arco. Al final del camino hay un cadáver que contiene Alma debilitada x1. Y si subes por la escalerilla podrás acceder al tejado donde estaban los enemigos mencionados antes y acabar con ellos si no lo hiciste ya. En cualquier caso, al otro lado del tejado, en un borde encontrarás un cadáver con Hueso de regreso x2.

 

NOTA:

Por esta zona podrás unirte al juramento de los Apiladores. Para más información, y para no alargar más esta zona, consulta en su correspondiente sección de la guía.

 

Desde este tejado podrás ir al de la casa en la que había caído el enano encapuchado del techo tras cruzar el puente, y encontrarás un cadáver en él con Bomba incendiaria x6. Ahora, baja al suelo y si pasas por entre esta casa y la de la escalerilla por la que acabas de subir, te encontrarás con un enemigo... más bien varios dentro de una jaula (aunque eso es lo que parece inicialmente, por que en realidad se tata de unos NPC que te dan pistas para acceder al juramento de los Apiladores... gracias al usuario Manche por el dato... aunque como ya te mencionamos en la nota de arriba, en la sección correspondiente de la guía ya te detallamos paso a paso como unirte), aparte de eso, el cadáver que hay antes contiene un Escudo de tablas.

 

Asentamiento de no muertos

 

Estando ya de vuelta en la puerta que abriste hace un rato antes de hacer este pequeño desvío, ahora cruza el puente de piedra. Tras cruzar el puente, tírate al camino de abajo por la derecha, eliminando a un enemigo que está justo ahí, luego ve por el lado izquierdo (teniendo en cuenta la dirección por donde viniste) y al girar la esquina, aparte de otro enemigo más esperándote, habrá un cadáver con un Fragmento de titanita. Ahora ve por el lado opuesto al interior del edificio en donde estará la hoguera Fondo del risco.

 

Asentamiento de no muertos

 

Sal para afuera y sube las escaleras, entonces gira a la derecha y en lo alto del edificio de enfrente verás un cuerpo colgando, así que dispárale con un arco para hacerlo caer y acércate a él para conseguir el arma Partisana, aunque es probable que caiga a la zona de abajo y tendrás que esperar a ir allí para cogerla (nada te impide tirarte ahora pero bueno, hay que llevar un orden, además vamos a ir ya en un instante).

 

Continua subiendo por las escaleras de madera, elimina a los 3 enemigos que te lanzaban bombas y al girar la esquina, encontrarás un cadáver con un Hacha de mano, pero lo que es más importante, al npc Cornyx enjaulado, así que asegúrate de hablar con él.

 

Desde este mismo balcón, tírate al tejado de abajo por el hueco y de ahí al suelo. Lo primero será encargarte del grandullón con un escudo de madera a sus espaldas y que intentará aplastarte con el cuenco. Entonces recoge la Partisana mencionada antes en caso de que hubiera caído al suelo y examina el cadáver de la plataforma en esta plaza para conseguir un Alma de viajero desconocido. Justo detrás hay un pequeño puente de madera derruido, y en el extremo de este hay un enemigo no hostil junto a un cadáver que contiene el Anillo de agarre de fuego.

 

Asentamiento de no muertos

 

Baja por las escaleras y si rodeas la casa que hay por la izquierda, en el bordillo encontrarás un cadáver con una Gran alma de cadáver abandonado. Continua avanzando por el camino y en las escaleras del fondo habrá un par de enemigos aldeanos y algún perro. Tras eliminarlos, si intentas abrir las puertas de la cima verás que no puedes hacerlo desde ese lado.

 

Date la vuelta y junto a un árbol por la izquierda encontrarás un cadáver con un Ascua. Continua hasta el fondo y por la parte izquierda verás a una gordita maga en el puente (si no te la habías encontrado a los pies de la escalera de antes) y al otro lado varios de esos con el cuenco y los escudos de madera a las espaldas, pero por ahora entra en la zona de las alcantarillas por la derecha, eliminando al perro que hay en la entrada.

 

Alcantarillas del Asentamiento

 

Aparte de unas cuantas ratas, verás un cadáver justo delante con el arma Cestus y por la izquierda hay una puerta cerrada para la que necesitas la Llave de la cripta (y que te lleva a donde está Irina de Carim), la cual si has estado siguiendo por orden la guía todavía no tendrás, pero no te preocupes, ya volveremos luego. Por ahora sigue avanzando y al fondo en este pasillo te encontrarás más ratas pequeñas y una ligeramente más grande, la cual al acabar con ella soltará (o debería soltar) el Anillo de mordisco sangriento.

 

Sube por la escalerilla del fondo y abre la puerta metálica para salir al exterior y encontrar la siguiente hoguera Puente desvencijado. Enciéndela ahora, pero vamos a dar media vuelta para ir por otro lado en lugar de continuar ya por esa zona.

 

Asentamiento de no muertos

 

Sal de la alcantarilla por donde habías entrado y ahora sí, cruza el puente (recoge el Ascua del cadáver) hasta el otro lado en donde están los enemigos de los cuencos (que podrán cambiarlos por serruchos). Aparte de eso, antes de continuar sube a la zona elevada de la derecha y examina el cadáver para conseguir una Gran alma de cadáver abandonado. Si vas por detrás de la casa, aparte de un par de perros te encontrarás un cadáver con Calavera seductora x3.

 

Ve hacia la iglesia del fondo y antes de eso, por la parte izquierda te encontrarás a Eygon de Carim, así que habla con él. Una vez dentro de la iglesia, acércate al elevador y verás que al rato sube Siegward de Catarina, habla con él también. Más información sobre ambos en sus correspondientes secciones de la guía.

 

Tras hablar con Siegward, activa el elevador para que baje pero no te montes todavía en él, espera a que aparezca en siguiente y entonces si, móntate en él para subir. Al salir del elevador examina un cadáver para conseguir un Alma de soldado anónimo.

 

Gigante de las flechas

 

Ahora sube a pie hasta arriba del todo y te encontrarás con el gigante que te disparaba las también gigantes flechas (aunque si has estado siguiendo por orden la guía todavía no has ido por esa zona por la que te dispara), pero será amigable en un principio.

 

Pues bien, tienes dos opciones... una es hablar con él y hacer las paces, con lo cual cuando pases por dicha zona inferior, tan solo disparará a los enemigos, no a ti (es un verdadero incordio tener que esquivar sus flechas) y además te dará una Joven rama blanca. La otra opción es atacarle y acabar con él... de esta manera no recibirás su ayuda pero tampoco sus flechas, además al matarlo soltará el Anillo del halcón.

 

Demonio de fuego

 

Al bajar en el elevador, cuando escuches a Siegward, salta fuera del elevador antes de que este te lleve más abajo y habla con él para que te ayude a derrotar al Demonio de fuego que está en el patio (tras hablar con él simplemente lánzate sin miedo hacia dicho demonio y ya te seguirá). El demonio soltará una Gema de fuego y 5.000 almas y si hablas una vez más con Siegward, este te dará el Siegbräu así como también los gestos Brindar y Dormir.

 

Asentamiento de no muertos

 

Pues bien, mientras el caballero cebolla se queda ahí durmiendo (no nos vamos a extrañar ya de nada a estas alturas), examina el cadáver del acantilado para recoger un Hueso de regreso. De la casa de justo enfrente en esta plaza cuelgan varios cuerpos y dos de ellos contienen objetos, el de más a la derecha contiene el set de armadura del norte (Yelmo, Armadura, Guantes y Pantalones) y el de la izquierda una Lengua pálida. Luego, el cadáver de más a la izquierda junto a un árbol, contiene el arma Garrote grande.

 

casa de los cadáveres

 

Ve hacia la casa de la derecha, la que tiene los cuerpos enjaulados colgando y examina un cadáver en el suelo para conseguir Perdigón rojo x2. Ahora sube al piso de arriba y en un cadáver entre unos barriles de madera encontrarás Calavera seductora x2, pero estate atento por que un par de cuerpos enjaulados no estarán muertos como el resto y te atacarán. Avanza hasta la parte donde están los individuos sentados en las sillas y elimina a un par de cuerpos enjaulados así como a unos perros. En el interior, junto a la estantería hay un cofre con Resina de pino humana x4, y aunque no se trate de un mímico, ten igualmente cuidado cuando lo abras por que te rodearán unos cuantos cuerpos enjaulados.

 

Asentamiento de no muertos

 

Sube al piso superior y te encontrarás a dos gorditas magas, así que acaba con ellas, sal al exterior para subirte al tejado y en la plataforma de madera encontrarás el Anillo de Flynn. Desde aquí ve con cuidado por el tejado y otra plataforma más hasta caer en el balcón de la torre de enfrente, en donde si la rodeas, encontrarás un cadáver con Hueso de regreso x2.

 

Ahora tienes que ir al interior de la torre y con mucho cuidado llegar a la parte inferior, por que un salto directo hasta el fondo es bastante más que probable que te mate. En cualquier caso, una vez abajo, el cadáver que está a la vista contiene el set de Mirrah (Chaleco, Guantes y Pantalones), mientras que el que está escondido entre las cajas contiene el Anillo de Chloranthy.

 

Sal de la torre y déjate caer para abajo, por donde la puerta cerrada en donde ya habías estado anteriormente. Regresa a la plaza con la hoguera en el centro y donde inicialmente había un gran grupo de enemigos. Ahora en lugar de por el puente vamos a avanzar por el único sitio por el que todavía no fuimos.

 

Asentamiento de no muertos

 

Primero ve por la derecha, según te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba, y examina el cadáver para conseguir un Fragmento de titanita. Continua por ese lado, pero solo para eliminar a unos cuantos de los enanos con sombrero, entonces puedes tirarte por el agujero o bien dar media vuelta, total acabarás igualmente en el mismo sitio.

 

Ahora ve por la puerta de la izquierda y en la habitación de los cuerpos colgantes, en el cadáver junto a la pared habrá Resina de pino carbón x2, aunque uno de los enemigos enjaulados cobrará vida. Golpea el cuerpo que está en las escaleras para hacerlo caer y recoger de él un Gran alma de cadáver abandonado.

 

Asentamiento de no muertos

 

Pero no bajes todavía por las escaleras, en lugar de eso regresa a donde habías recogido la resina y por entre los cuerpos colgantes verás un agujero en el suelo, así que tírate por él y llegarás a una sala en donde aparte de un caldero con “sopa de estus” (básicamente una recuperación gratuita de vida y energía), está el objeto Guerrero de la Luz Solar, con el que unirte al juramento del mismo nombre.

 

Al pasar por la puerta que está ahí mismo (no se puede abrir desde el otro lado) llegarás al pasillo de la misma forma que si hubieras bajado antes por las escaleras o te tirases por el agujero desde el exterior de la casa.

 

Continua por el pasillo, estando atento por que algunos de los enemigos enjaulados no están del todo muertos... y además de un enemigo de ojos rojos, los enanos con sombrero de arriba saltarán sobre ti si no los eliminaste antes como te indicamos.

 

Asentamiento de no muertos

 

Al salir al exterior, aparte de los aldeanos por la calle, hay una gordita maga en lo alto de un puente y puedes limitarte a esquivar sus hechizos, pero para evitar problemas es mejor que desde lejos y con calma la elimines a distancia y luego ya a los aldeanos uno a uno y cuerpo a cuerpo.

 

Pues bien, nada más salir, mira en la parte derecha y verás una seie de cajas/barriles, así que rómpelos y en el borde del precipicio encontrarás Alma de viajero desconocido x1 (gracias al usuario Raydax por el dato). Un poco más adelante, casi al inicio, por la izquierda hay una casa con un cadáver que contiene un Látigo, pero antes elimina al enano encapuchado que saltará sobre ti desde el techo.

 

Continua recto por la calle y tras pasar el puente de la hechicera con sobrepeso, por la izquierda verás una escalerilla por la que poder subir y acabar con ella si no lo hiciste ya, pero aparte de eso, allí mismo tendrás un cadáver con un Fragmento de titanita. Y poco antes de pasar por el puente, según venías hacia aquí, ve hacia la derecha (o hacia la izquierda según vas ahora), al borde del precipicio verás un cadáver con otro Fragmento de titanita más.

 

Asentamiento de No Muertos

 

Entra en la casa al final de la calle, pero solo para bajar al piso de abajo y salir de nuevo al exterior. Si nada más salir giras a la derecha, aparte de un lagarto de cristal (que debería soltar en concreto una Gema afilada), podrás ir a la hoguera “Puente desvencijado”, que si hiciste caso, ya la tendrás al menos encendida desde hace un buen rato. Alternativamente, si antes de entrar en esa casa subes por el tejado de la derecha y luego saltas al balcón de madera, llegarás a un cadáver que contiene Moneda oxidada x2 (gracias al usuario Raydax por el dato).

 

Continua por ese camino bajo el arco de piedra y si estás “on fire” (utilizando un ascua) serás invadido por el “espíritu oscuro demente Caballero Sagrado Hodrick”. Es un oponente bastante duro, ágil y capaz de recuperar energía bebiendo sus propias frascos de estus. Al derrotarlo conseguirás un Grillete de vértebras, objeto necesario para el juramento de los Apiladores.

 

Asentamiento de no muertos

 

Continua avanzando por el camino y un poco más adelante de donde está el enemigo con sierra, llegarás a la zona en la que aparte de más enemigos, es donde te dispara las flechas el gigante de la torre a no ser que o bien te hicieses amigo de él o bien lo matases.

 

En cualquier caso, registra los cadáveres de la zona para conseguir Alma debilitada x1, Ascua x1, Joven rama blanca x3 (repartidas en tres cadáveres distintos), Gran alma de cadáver abandonado x1 y Garrote reforzado. Si vas hacia la derecha y saltas (con cuidado) a la porción separada del terreno, encontrarás un cadáver con Fragm. de hueso de ceniza x1. Da media vuelta y ve al cementerio a la izquierda de la casa para encontrar en un cadáver las Cenizas de enterrador y en el otro el set completo de Clérigo (Sombrero, Túnica azul, Guantes y Pantalones), con Escudo de madera azul incluido, pero ten cuidado con el enano encapuchado que te atacará en cuanto examines dicho cadáver.

 

Ahora que ya tienes las cenizas de enterrador, considera el tomarte un respiro e ir a por Irina de Carim antes de seguir avanzando más (consulta la correspondiente sección de ese personaje para más información), hay algunas cosas más por hacer en esa zona pero ya va todo también explicado en su sección.

 

Pues bien, cuando estés listo, regresa a esta zona de las flechas y ahora sí, entra en la casa, en donde te esperan más huecos. Sube por los escombros al piso de arriba, y antes de seguir, da media vuelta para saltar a donde está el cadáver que contiene el arma Gran guadaña.

 

Continua subiendo por el camino y tras atravesar el pasillo de flores, primero ve por la derecha para abrir el portón que desde el otro lado no podías, creando así un atajo. Entonces ve al patio de la izquierda y acércate al árbol para comenzar la pelea contra el boss Gran Árbol corrompido.

 

Tras el combate, estarás en la misma cueva del juramento de los Apiladores, con la diferencia de que ahora el individuo que te había dado el objeto estará muerto y ya podrás encender una nueva hoguera, Foso de Huecos, pudiendo salir de aquí sin necesidad de huesos de regreso. Antes de continuar, convendría que regresases al Santuario de Enlace para hablar con Ludleth y entregarle el Horno de transposición, así como un par de cosas más que podrás hacer ahora.

 

Caballero precursor del Valle Boreal

 

Regresa al elevador en donde te habías encontrado originalmente a Siegward, pero esta vez para bajar en él (recuerda que hay dos, uno que sube y por el que ya fuiste y otro que baja). Allí te encontrarás con un Caballero Precursor del Valle Boreal, el cual soltará la Espada recta de Irithyll. Tras el combate, recoge el Ascua del cadáver y abre la puerta para entrar en la zona del Camino de los Sacrificios.