Guía Dying Light

Apagón

 

 

-Dificultad: Normal

-Ubicación: Barrios Bajos

 

Comenzarás esta misión automáticamente después de haber completado la anterior, Despertar.

 

Spike

 

Entra en la pequeña sala que está ahí mismo en ese patio para hablar con Spike y que te de el siguiente objetivo, aparte de unos “Petardos”.

 

Primera trampa

 

Al poco de salir de esa zona segura te encontrarás con la primera de las trampas que tienes que armar. Simplemente abre el capó del coche y ya estará.

 

Apagón Apagón

 

En ese momento recibirás una llamada de Jade tras la cual tendrás que ayudar a un superviviente atrapado. Avanza hasta el siguiente punto indicado un poco más al Norte (tanto ahora como más adelante, procura ir por los tejados de los edificios, coches, etc... para evitar a los zombis tanto como sea posible) y al entrar en ese patio por el hueco en la verja, primero elimina a los dos infectados frente a la puerta y luego abre dicha puerta para acabar con el superviviente que ya ha sido infectado.

 

Tras haber acabado con él, acciona el panel que está ahí mismo para activar la electricidad y desbloquear así esa zona segura. Antes de continuar con las trampas tienes que ir a la azotea del edificio indicado (súbete primero al más bajo de al lado y luego trepa hacia él) para contactar con el SAI.

 

Segunda trampa

 

Ve por los tejados hacia la calle en la que están los dos coches en los que tienes que montar las trampas y como verás, estarán rodeados de zombis... Ahora es el momento de utilizar esos petardos que te habían dado al principio; lánzalos desde el tejado, ve a armar la trampa en uno de los coches, regresa al tejado y repite la misma operación con el siguiente.

 

Trampa lumínica Trampa lumínica

 

Ahora tienes que armar una trampa lumínica, que es prácticamente lo mismo que la de los coches solo que esta vez activando una caja de fusibles que está en el bordillo de un edificio ya indicado. Verás tres puntos más indicados en el mapa, los cuales están en la zona de los vagones de tren. Para activar una de ellas primero tendrás que trepar por la estructura metálica, luego al poste, subir por él hasta la parte alta, girar hasta el lado opuesto y desde él saltar a donde está la caja de fusibles. El problema es que la zona de “aterrizaje” es muy pequeña y seguramente caerás unas cuantas veces al suelo...

 

Restablecer la luz zombi gigante

 

Cuando tengas listas todas las trampas lumínicas habrá un problema añadido, y es que se habrá ido la luz en toda la zona y cómo no, tendrás que solucionarlo. Dirígete hacia la zona delimitada ya indicada en el mapa, acciona el cuadro que hay en el exterior y verás una escena en la que aparece un zombi ligeramente más grande que los normales. No te preocupes en atacarle, mejor utiliza un petardo para alejarlo de donde acaba de salir y entonces date prisa en ir al interior, evita a un zombi normal y métete por el agujero de la pared. Aquí es donde tendrás que buscar el cuadro eléctrico para que vuelva la luz, encendiendo tu linterna, ya que esta caseta estará a oscuras.

 

NOTA:

Por poder puedes acabar con el zombi gigante, pero no con tus armas... lo que tienes que hacer es primero alejarte de él, luego golpear una de las bombonas que hay en esa zona y cuando se acerque para ir a por ti, en ese momento ya debería hacer explosión, acabando con él.

 

Con esto ya solucionado, primero recoge todas las cosas que pueda haber ahí y luego sal pitando de allí para dirigirte a la zona segura que habías habilitado hace un rato para pasar allí la noche.

 

Brecken

 

Cuando te despiertes a la mañana siguiente, tienes que ir a hablar con Spike el cual te dirá que la misión no ha ido bien... Tras hablar con él tienes que subirte a lo alto del edificio indicado al Noreste de la zona segura de Spike para informar al SAI sobre lo sucedido. Finalmente regresa a la torre y sube en el ascensor para encontrarte con Brecken y completar así esta misión. Ahora continuemos en la siguiente, Suministro aéreo.

 

-RECOMPENSA: 3250 experiencia