Guía Dying Light

Pacto con Rais

 

 

Ubicación: Barrios Bajos

 

Se activa después de haber completado la principal anterior Suministro aéreo. Pero antes de continuar con ella, en Eliteguias vamos a hacer la secundaria Voltaje. Al terminarla (o antes, si pasas de hacerla), tómate tu tiempo en visitar a los comerciantes, preparar tu equipo y sobre todo, asegurarse de dormir un poco para que se haga de día, en caso de que no lo sea ya.

 

NOTA:

A partir de este momento ten en cuenta los PAS, para más información mira en su sección correspondiente de la guía.

 

Campamento de Rais Rais

 

Cuando estés listo sal de la Torre y dirígete al punto indicado al Oeste. Al llegar y tras hablar con los guardias, ve al interior (aunque en realidad es un patio exterior al aire libre) para ver una escena en la que conocerás a Rais.

 

Karim

 

Al recuperar el control, antes de nada recoge el arma que viste utilizar durante la escena... Entra en el edificio por la puerta indicada y localiza a Karim para hablar con él y que te de tu siguiente tarea. Antes de ponerte manos a la obra, como de costumbre, tendrás que contactar una vez más con el SAI, subiéndote al vagón de tren justo a las afueras del campamento de Rais.

 

La antena de telecomunicaciones a la que tienes que ir ya vendrá indicada en el mapa al Noroeste de tu posición actual y de paso que vas hacia allí, considera el asegurar dos zonas seguras que hay cerca.

 

Antena de telecomunicaciones Escupidor

 

El objetivo será esa pequeña caseta, en la cual entrarás levantando la persiana metálica, pero en Eliteguias te recomendamos que no vayas a lo loco (y el sentido común también te debería avisar de eso), ya que aparte de los zombis normales, nada más llegar verás a ese grandullón naranja del martillo. Por otro lado, en esta zona también hay unos barriles explosivos, así que aprovéchalos a tu favor, por ejemplo lanzando un petardo junto a ellos... de esta manera aparte de atraer la atención de los enemigos, también los harás explotar. Y eso no es todo, por que cuando intentes levantar la persiana aparecerá un nuevo tipo de infectado que escupirá un extraño líquido... la mejor forma es lanzarle un cóctel molotov desde la furgoneta que está ahí mismo y en la que ya te cubrirás automáticamente.

 

Antena de telecomunicaciones

 

Tras haber encendido el generador principal, tendrás que trepar hasta lo alto de la antena que está ahí mismo. Puede resultar un poco confuso, pero no demasiado difícil si te vas fijando en las partes amarillas/negras. En cualquier caso, a estas alturas ya sabrás de sobra como funcionan los indicadores de los objetivos, es decir, si está por debajo o por encima de tu posición actual, así que fíjate en eso y cuando llegues a la plataforma en donde está la caja del transmisor no sigas subiendo. Primero elimina a un único infectado (a saber cómo llegaría hasta ahí) tirándolo al vacío de una patada y luego arranca la caja del transmisor, aunque por desgracia faltan las piezas y no podrás encenderlo.

 

Tirolina Segunda antena de telecomunicaciones

 

En ese momento Karim te mandará comprobar la segunda antena, así que empieza por utilizar la tirolina para llegar a suelo firme y dirígete hacia esa antena situada más al Este. El problema es que la zona estará rodeada por una valla electrificada y por poder podrás entrar por ejemplo subiendo por un poste que hay por la parte sur y saltando al interior... el problema añadido de esto es que desde abajo no habrá forma posible de subir a la torre... entonces lo que tienes que hacer es subirte a lo alto de la roca en esa misma parte Sur y desde ahí saltar a la plataforma de la antena. Ahora si que podrás empezar a trepar con normalidad al igual que con la anterior torre, y por esos dos individuos no te preocupes.

 

Pues bien, cuando termines con esta torre utiliza la tirolina para bajar y regresa junto a Rais con la intención de pedirle la recompensa, aunque la cosa todavía no ha terminado ahí, ya que te pedirá un encargo más y al igual que al principio, primero deberás hablar con Karim para que te de las indicaciones. Además, también necesitarás contactar de nuevo con el SAI.

 

Este objetivo trata de recaudar el dinero de unos supervivientes a los que Rais está extorsionando y por medio tendrás disponibles unas cuantas secundarias, así que esta misión se va a hacer bastante larga si decides pararte a hacer todo.

 

Jaffar

 

Empezaremos con Jaffar en el taller de ruedas y será tan sencillo como hablar con él para que te de el paquete.

 

El siguiente será un supuesto mensajero a la entrada del túnel indicado y en Eliteguias lo llamamos supuesto por que cuando llegues al interior del túnel y avances un poco por el pasillo, tras la puerta por la que se supone debería estar, en su lugar aparecerá un “Reventón”, un nuevo tipo de infectado que explotará cuando le atacan. Con este en concreto no tendrás que hacer nada, ya que morirá durante la escena, pero cuando más adelante te encuentres uno, procura o bien atacarlo a distancia o sino escapar rápido nada más darle el primer golpe para que no te alcance la explosión.

 

poblado de pescadores Gursel

 

Tras esto tendrás que dirigirte al pueblo de los pescadores para recoger el segundo paquete. En cuanto llegues tendrás que acabar con todos los infectados que están en el pueblo, no sin antes cerrar la puerta de la entrada para que no pasen más. Con la zona despejada, tendrás que buscar al líder en las chabolas, Gúrsel. De nuevo tan solo con hablar con él será suficiente para que te de el paquete.

 

Aún queda un tercer paquete en el puerto de los ferris, pero antes de eso vamos a hacer la misión secundaria El hombre de la máscara de gas ahí mismo en el poblado de pescadores. Justo al completarla deberían estar también disponible las de Plantas venenosas y Dama de medianoche en el tablón.

 

Morgan

 

Cuando estés listo para continuar, dirígete al punto ya indicado en la parte Noreste del mapa. Cuando llegues entra en la caseta marcada para hablar con Morgan y tras la conversación recoge la bolsa que tiene sobre la mesa.

 

Parece ser que ya has terminado con los trabajos, pero antes tienes disponible ahí mismo la misión secundaria Manual de supervivencia de Zombilandia, así que hazla ahora si quieres. Pero aún hay más, en Eliteguias no nos dimos cuenta antes y en este momento estaban disponibles las secundarias ¿Dónde está mi madre? en el poblado, Visión del túnel, Incienso y Gafas de repuesto en la Torre, y por último, El hijo pródigo y Nace un bebé. Así que tú decides si quieres seguir “perdiendo el tiempo” con ellas o dejarlas para más adelante (sobre todo las de la Torre, lugar al que evidentemente vas a tener que ir al final de esta misión).

 

En cuanto estés listo y te dirijas hacia la base de Rais, recibirás una llamada de Karim dándote un nuevo objetivo (cómo no) de buscar a una patrulla perdida y en Eliteguias se fue a hacer antes de hacer las secundarias mencionadas en el párrafo anterior.

 

Patrulla perdida zona segura de la gasolinera

 

Pues bien, dirígete a la zona delimitada indicada en el mapa y verás claramente una furgoneta amarilla, así que acércate a ella y busca en los cadáveres que hay a su alrededor hasta que bajo uno de ellos estén unas llaves que deberás coger, aparte de unas cuantas granadas y petardos en la parte trasera de dicha furgoneta. Acto seguido súbete a la furgoneta y al techo de la gasolinera, de ahí salta hasta el edificio contiguo para acabar con un individuo que tiene un arma de fuego (en caso de que no lo hubieras hecho con anterioridad) para acabar con él cuerpo a cuerpo) y abre la trampilla del suelo para conseguir una zona segura. Ahora sal y a nivel del suelo justo al lado de dicha zona segura verás un cadáver, así que examínalo para moverlo un poco y encontrar el sobre que estabas buscando.

 

Ahora si, ve a completar las misiones secundaras si quieres o bien directamente al campamento de Rais para hablar con Karim justo en la entrada. Te dará la recompensa si, pero... bueno, era evidente que no todo iba a ser tan bueno. En cualquier caso, regresa a la Torre para entregar lo poco que has conseguido, no sin antes el contacto de costumbre con el SAI, y de camino a ella recibirás una llamada de Alfie dándote automáticamente la misión secundaria Gaseados, así que ve a hacerla y cuando la termines, esta vez si, regresa a la Torre para subir al segundo piso y ver una escena con Jade, tras la cual tendrás que ir a hablar con Brecken en su despacho.

 

Aunque parezca mentira todavía queda una cosa más por hacer, así que tras salir de la habitación de Brecken sube hasta la azotea para contactar con el SAI, no sin antes tener una pequeña charla con Rahim. Al poco rato tras hablar con el SAI recibirás una llamada de Jade, completando por fin esta misión (si, de verdad), y comenzando la siguiente, Hermanos.

 

-RECOMPENSA: 22500 experiencia