Guía Devil May Cry 3

Misiones 16-20

 

 

Misión 16 (primera parte)

 

- A la derecha, encontrarás una Estatua de la Divinidad, ve hacia el frente, más allá de la estatua, y cruza por la puerta verde. Sube por las escaleras, destruye a los demonios. Cruza la puerta y, nuevamente, te hallarás en un cuarto lleno de fénix rojos y enemigos con varios brazos que te lanzan flechas: elimínalos.

 

- Cruza por la puerta roja. ¿Ves el escudo? Atácalo hasta que sus extremos se llenen de fuego. Caerá una bola enorme sujeta a una cadena ¿recuerdas lo que tienes que hacer? Ataca fuertemente los 4 extremos de la bola, sin perder el tiempo, hasta destruirla. Si no lo logras, vuelve a pegarle al escudo.

 

- Ahora se abre una pared. Coge el ítem "Golden Sun" (Sol Dorado). Te atacará inmediatamente otro nuevo tipo de demonio...

 

Mini Boss: La Torre de ajedrez

 

Sinopsis: Más piezas del juego maldito... hasta ahora, La Torre es la pieza más peligrosa de todas las que te ha tocado enfrentar. Ten cuidado con sus lásers.

 

- Salta cuando despliegue sus lásers (sabrás el momento de hacerlo) y luego arremete con todo lo que tengas.

 

Misión 16 (segunda parte)

 

- Una vez hayas acabado con todas las piezas,cruza por la puerta roja. Cruza la sala ypasa por la puerta azulada. Te atacaránmás enemigos bajando las escaleras... decide siquieres enfrentarlos o no... estos demonios yaestán tan obsoletos que son patéticos. Son unabrisa para ti.

 

- De regreso a la sala "Sun & Moon Chamber"(Sol & Luna), dirígete cerca del ascensor,camina en sentido contrario y hallarás elpequeño pilar donde deberás poner el ítem "Golden Sun". Ahora debes buscar el ítemde la luna, y para hacerlo, debes ir a lapuerta que en un principio ignoraste, laque queda a la izquierda desde el ascensor,que es de color roja.

 

ATENCIÓN: el siguiente punto lo haces sólosi quieres, para conseguir unaDevil Star:

 

- Sube las escaleras, ignora a los enemigossi quieres, y crúzala. Ahora tendrás que
pelear contra dos recolectores de almasy otros monstruos. La Devil Star estáen el suelo.

 

- Una vez hayas entrado al área de lasescaleras, no las subas, camina ensentido contrario, y hallarás unaabertura blanca en la pared, crúzala.

 

- Estás en un lugar llamado "Chamber ofSins" (Sala de los Pecados).

 

- Si ves bien la sala, te darás cuenta que haydos escudos de fuego a los que debes pegarles,hazlo. Dos bolas de acero bajarán: lo que tienesque hacer es pegarle a ambas de modo que unachoque con la otra y se rompan, revelandoasí un camino: coge el ítem Onyx Moonshard.(Fragmento lunar de Onyx).

 

- Pelea contra los dos ángeles caídos y, unavez que los hagas pedazos, cruza por laabertura dimensional blanca, otra vez.

 

- Entra por la puerta roja que encontrarásunos metros más adelante.

 

- Ahora sube hasta el pilar donde colocasteel ítem "Golden Sun" y pon Onyx Moonshard.

 

- Quedará revelada una gran puerta... estásen el Ice Chamber, el lugar donde combatistecontra Cerbero, sólo que ahora el lugar estárepleto de monstruos. Acábalos.

 

- Salta por la abertura del techo. Te atacaránmás monstruos, pero tú decides si quieresluchar o no: cruza la puerta que está porahí cerca, que es alta y gris. Entrarásal Endless Infernum (Infierno Interminable).

 

- Cruza este lugar con mucho cuidado, no vayasa caer o terminarás en el lugar donde hacepoco peleaste contra dos Ángeles Caídos.Cruza la puerta roja.

 

- Varias arañas querrán caerte encima. Estásen el lugar donde combatiste una vez contra un gusano gigante volador. No tienes queacabar con las arañas si no quieres, túsólo cruza el lugar e introdúcete por lapuerta roja del final.

 

- Estás en la sala "Espacio Incandescente"(Incandescent Space). Cruza el lugar,hallarás una Estatua de la Divinidad...eso quiere decir que ya empezamos otravez con los jefes: prepárate bien ycruza la puerta.

 

Boss: Lady

 

Sinopsis: Hija de Arkham, Lady es una chica dura, demasiado, incluso para ser humana. ¿Cómo desarrolló sus formidables técnicas de combate? Eso nadie lo sabe. Aún cuando ella posee un gran corazón que le impulsa a seguir adelante, pase lo que pase, no es rival para un demonio, y es algo que tendrá que entender por la fuerza.

 

- El único ataque devastador de Lady es sin dudas su bazooka. De resto, el mayor problema será encontrarla entre tantos estantes de libros. Presiona el R1 y dispara con tus dos pistolas para hacerte una idea de dónde se encuentra ella.

 

- Su vida bajará bastante rápido cuando la golpees con tus espadas. No te despegues de ella en ningún momento. No dejes que escape.

 

- Recuerda alejarte bastante cuando vaya a usar su arma principal.

 

RECOMPENSA: La bazooka de Lady, wooohooo :)

 

- Dirígete al círculo de luz dorada en el suelo, salta sobre él y ascenderás dando un tremendo salto. Coge todas las esferas, y sigue saltando hasta llegar al final, a la puerta roja.

 

Misión 17

 

- Camina por el pasillo, y ve al otro extremo: si realizas el doble salto verás unas esferas rojas en el techo. Entra por la abertura en la pared. Entrarás a una zona llamada"trial of the warrior" (reto del guerrero). Ya estuviste en una situación así antes: debes golpear ambos escudos para quitarle la super-fuerza a tus enemigos y vencerlos.

 

- Luego de que venzas la primera tanda, volverá a aparecer la vieja amiga de siempre, y eso sí es un lío, porque, como sabes, no sólo es más poderosa que tus enemigos regulares, sino que además es más inteligente: ella no dejará que le pegues a los escudos... ¿qué hacer? Bueno, hay varios trucos: el primero es usar la Nevan y eliminar con las ondas eléctricas a todos los enemigos "fáciles" primero hasta que quede sólo uno, pegarle a los escudos, matarlo rápidamente, y aprovechar el tiempo que te quede haciéndole el mayor daño que puedas a la Muerte sin que entre en super-modo. El segundo método es dándole bazookazos y escapando de ella hasta que la mates. El tercero es una mezcla de los dos, yo recomiendo este último.

 

- Una vez que haya acabado, te dará varias esferas verdes y una dorada. (Valiosísima)

 

- Ahora sal de ahí y entra por la puerta verde de al lado. ¿Ves los cubos? Tienes que subir a través de ellos usando el doble salto hasta llegar a la primera puerta: que es grisácea y grande.

 

- Pelea contra la Parca ¡Otra vez! Y algunos enemigos de varios brazos. Cuando acabes con todos ellos, sal por la puerta roja del fondo.

 

- Te encuentras con una Estatua de la Divinidad, si sales al patio y subes las escaleras, conseguirás un fragmento "Blue Orb".

 

- Devuélvete a la sala de los cubos flotadores. La premisa ahora es subir hasta una puerta más alta todavía. Recuerda que los cubos que giran lentamente subiendo y bajando son ideales para llegar hasta arriba (sólo tienes que saltar y caer sobre la parte plana cada vez que giren). Entra por una puerta que parece hecha de ladrillos.

 

- Ya has estado aquí ¿recuerdas? Cuando tuviste que resolver tres retos. Sube por la escalera de la izquierda, que es la única que ha quedado en pie. Si necesitas usar la Estatua de la Divinidad que te encontraste al principio, no dudes en hacerlo también.

 

- Te atacarán unas arañas: pero ya que tienes la bazooka, créeme que son ellas las que se arrepentirán de haberse puesto en tu camino. Camina a través de la puerta que tiene 4 luces.

 

- Estás ahora en Trial of Skill (Reto de habilidad). Ya sabes lo que tienes que hacer aquí: tus buenos reflejos serán útiles, las espinas son ahora mucho más rapidas. Ten cuidado. Cuando llegues al final del pasillo, introdúcete por la izquierda, en un cráter recién abierto.

 

- Salta sobre el panel de luz dorada. Te llevará a tu siguiente destino. Ve hacia el frente y entra por la puerta...

 

Mini Boss: Demonios

 

Sinopsis: es la sencilla clasificación para estas criaturas con cuernos, cola, y patas de cabra... ellos fueron las primeras visiones del mal en la antiguedad, criaturas de alto ranto entre los comunes del infierno.

 

- Estos enemigos son como una "super" versión de los demonios con oz que enfrentaste en el primer nivel. Usa tu bazooka para arrojarlos lejos, pero ten cuidado: se pondrán de pie de muy mal humor.

 

- Cruza la puerta. Estarás en un lugar llamado "Moonlight Mile" (Milla de la luz de la Luna).

 

¿Reconoces este lugar? Es el pasillo que cruzaste antes de enfrentar a Vergil por primera vez. Encontrarás una Estatua de la Divinidad al fondo, úsala si gustas. Cruza la puerta.

 

- Estás en una sala llamada "Pacto Oscuro".

 

Boss: Doppleganger

 

Sinopsis: El Doppleganger, una criatura que ya nos ha tocado enfrentar varias veces si somos veteranos de los juegos de Castlevania. Doppleganger es una palabra alemana que significa "imitación", es un demonio sin pasado ni historia que es capaz de no sólo tomar la misma forma que nosotros, a la perfección, sino que además, en el proceso, adquiere nuestro poder y nuestras habilidades. En el caso de Dante, esas son muy, muy malas noticias...

 

- Yo sé por qué estás aquí, quieres que te conteste algunas preguntas ¿verdad? Lástima, porque yo ya me las he contestado a mí mismo... ya no te necesito más. Ven, cretino, peleemos.

 

+ (ATENCIÓN) esta conversación que tiene Dante con su propia sombra es bastante interesante, porque de algún modo, es como si estuviese hablando con la parte "maligna" que ha dejado atrás, cuando decidió ayudar a Lady, y confesó que su alma le estaba pidiendo hacer algo bueno, tal como una vez sucedió con su padre, el demonio Sparda.

 

- Esta batalla es fácil (pero muy, muy lenta), el truco es saber lo que tienes que hacer. Primero, mira el escenario donde estás: es circular, y, a cada esquina, hay una especie de bulto redondeado en la pared, al que, si le pegas, abrirá un foco de luz.

 

- El Dopplengager es invencible en la oscuridad, ¿alguna vez viste una película llamada El Hada de los Dientes? Era un fantasma maligno al que sólo la luz le hacía daño: el Doppleganger es exactamente igual.

 

- El truco es dejar que se te acerque y plas, abrir el foco de luz: eso lo paralizará tres segundos, que debes aprovechar para hacerle todo el daño posible, antes que salte y vuelva al centro de la sala.

 

- Ten esto en cuenta: el foco de luz necesita tres golpes para abrirse (por lo menos con Agni & Rudra) , dale dos golpes primero y el tercero y último resérvalo para cuando él se te acerque bastante, calcula muy bien, los golpes del Doppleganger son letales.

 

- La batalla toma bastante tiempo, no pierdas la paciencia, el Doppleganger pronto será historia.

 

Misión 18

 

- Oh sí: ya hemos dejado atrás la torre para llegarhasta las profundidades del infierno...

 

- Impresionante: sigue adelante, hasta llegar a un portal en el que se vislumbra un tablero de ajedrez.

 

Mini Boss: El tablero de ajedrez

 

Sinopsis: ahora tendrás que confrontar a todas las piezas del juego maldito, incluyendo al Rey y la Reina, las cabezas del ejército, en su propio terreno: el tablero de ajedrez. Esta batalla puede ser más difícil que varias de las que ya has tenido contra jefes del juego.

 

- Tú decides si quieres enfrentar esta batalla de la forma fácil o la forma difícil. Esta última se trata de acabar con las piezas una por una. La forma fácil es persiguiendo al rey primero, pues él controla a todas las fichas y, sin su presencia, no pueden sobrevivir.

 

- Pero cuidado: el rey se enrocará cada vez que pueda con la torre... pégale rápido, y ten mucho cuidado con la reina. Algunas piezas se hará invencibles, e inmóviles, todo dependa de lo que elija el rey.

 

- Procede por el nuevo portal. Una vez dentro, camina al frente, se formará un sendero de rocas... dos Ángeles Caídos te atacarán, ignóralos si quieres.

 

- Entra al nuevo portal...

 

Nirvana de almas perdidas

 

¿Alguna vez has jugado Megaman? Cuando llegas al nivel final, tienes que volver a enfrentar a todos los jefes, otra vez. Bueno, esto es exactamente lo mismo (con esferas verdes esperándote después de cada batalla). El asunto es que, después de todo, lo único que necesitas es que se te abra un camino poco a poco, no necesitas vencerlos a todos.

 

He aquí el color del altar y el jefe que te estará esperando detrás de él:

 

PÚRPURA: Nevan
AMARILLO: Gusano Abisal
ANARANJADO: Dos parcas / varios demonios
NEGRO: Doppleganger
BLANCO: Beowulf
AZUL CLARO: Cerbero
VERDE: Agni & Rudra
AZUL: Geryon
ROJO: Corazón del Leviatán

 

Si no quieres completarlos todos, entonces vence a 5 de tu preferencia (yo en lo personal cogí el siguiente camino: Púrpura, Amarillo, Negro, Blanco y Rojo).

 

- Una vez que el portal se abra, abrás completado la misión. Sin embargo, si acabas con todos los jefes, se te regalará un fragmento Blue Orb.

 

Misión 19

 

- Aparecerás en un lago de sangre, estás más adentro en el infierno. Destruye a los Demonios que han aparecido y luego cruza por el nuevo portal que se ha abierto.

 

- Pasas a un cuarto de espejo llamado "Nirvana de Ilusiones", los enemigos, que son Demonios, otra vez, parecen ser invencibles, porque no los puedes tocar. ¿Qué hacer? Sencillo: busca el espejo verde, (o el más verde) de todos, y pégale. Cambiará de lugar varias veces: persíguelo hasta que lo rompas. Eso acabará automáticamente con los demonios.

 

- El proceso se vuelve a repetir una vez más, y la estrategia es la misma: rompe el espejo y un nuevo portal quedará abierto, a tu disposición. Crúzalo.

 

- Estás en una sala impresionante: hay un reloj de arena rojo. Vence a todos los demonios, pues una vez que lo hayas hecho, se activará un mecanismo en el que podrás recoger un ítem llamado "Samsara" (capaz de manipular la entrada a otros mundos, a través de varias dimensiones... las cosas que uno aprende viendo Caballeros del Zodíaco). Cruza a través del portal.

 

- Regresarás a la misma sala de la Misión 18, donde combatiste contra todos los jefes: toma la esfera verde, y regrésate por el mismo portal por donde entraste, el cual te llevará de vuelta hasta el río de sangre.

 

- Nuevamente, entra de vuelta al portal, y caerás en la habitación de los espejos: busca la estatua dorada y coloca el ítem Samsara.

 

- Llegarás a un nivel más profundo en el infierno. Camina hacia adelante, el puente se formará a tu paso. Usa la Estatua de la Divinidad si quieres.

 

Boss: Arkham

 

Sinopsis: El hombre que, desde el principio, controlólos hilos. Por un momento, pensamos queArkham era sólo un pobre títere de Vergil. Nada podía haber estado más alejado de la realidad...

 

Si bien Vergil jamás confió en Arkham, sí subestimó la inteligencia y argucia humana,
que lo llevó a ser apartado en el momento más importante de la operación. Arkham tenía su propia agenda y, a este punto, la ha completado.

 

 

 

- Bienvenido, ¿qué se siente mirar a la imagen de tu padre?

 

- Es como mirar al interior de un retrete, vamos tío, ¿no tienes nada mejor que hacer? ¿Acaso no tienes otra cosa que hacer que meterte en la vida de familias ajenas?

 

- Jajajajajajajajaja veamos si todavía hablas con esa bocota después de ver ESTO

 

- Eeewww... mi padre no era tan repulsivo, lo deberías saber viéndome a mí.

 

 

 

- Esta batalla puede ser difícil si no tienes la paciencia requerida: Arkham se ha transformado en una hemorroide gigante, y puede hacerte mucho daño si no tienes cuidado. Atácalo con tus mejores y más poderosos golpes, pero recuerda:

 

A) CUANDO SE PONGA AMARILLO: Corre, y esquiva los dos proyectiles que te va a arrojar.

 

B) CUANDO SE PONGA AZUL CLARO: Salta, porque está a punto de usar uno de sus brazos para barrerte.

 

- Llegará un momento en que no podrá (o no querrá) que le hagas más daño, por lo que se ocultará en el suelo, y llamará a sus ladillas: unos gusanos asquerosos que tratarán de morderte. La mejor forma de deshacerte de ellos es con la bazooka. Eso los hará explotar. No saltes y dispares: quédate a un extremo donde sepas que no te pueden aparecer por detrás, y acábalos.

 

- Repite la operación cuando la hemorroide aparezca: pégale sin piedad.

 

ATENCIÓN: Cuando le hayas quitado la mitad de vida a Arkham, alguien aparecerá a ayudar a Dante, y la batalla se hará más rápida. Presiona el botón O si quieres que luche a tu lado. Es especialmente importante que lo hagas cuando combatas contra los gusanos, ya que los apartará de en medio en buena medida.

 

Misión 20: Boss Final: Vergil III

 

Sinopsis: Aquí estás, en la batalla final. Vergil ha demostrado que, después de todo, es una persona con un alma sin caso: es incorregible, y tal como Arkham, nunca podrá cambiar. Hay que matarlo, de una vez por todas.

 

- Ya has peleado dos veces contra Vergil en el pasado, así que sabes qué esperar... sin embargo, aquí te van algunos consejos que harán esta difícil batalla mucho más fácil:

 

1) Equipa el Beowulf, y, por lo menos, súbele un nivel al "Straight" (que fortalece tu poder)

 

2) Usa como arma principal a Agni & Rudra

 

3) Equipa a tus pistolas: Ebony&Ivory y Spiral.

 

4) Aconsejo utilizar el Trickster a toda costa.

 

5) Una esfera dorada (Golden Orb) que te permite resucitar, y por lo menos 3 devil stars.

 

- Cada vez que consigas coger desprevenido a Vergil, atácalo con golpes directos de mazazo usando la Beowulf... le quitará más que nunca otra arma, sencillamente acércatele y presiona el botón triángulo repetidas veces.

 

- Ten mucho cuidado: cada vez que Vergil te golpea va a doler, y mucho... sé rápido, y aprovecha muy bien las oportunidades en que puedes golpearlo.

 

- Cada vez que se coloque en modo Demonio (abusa mucho de esta estrategia) dispárale con la Spiral.

 

- Usa las Devil Stars y todos tus mejores ítems libremente: es la última batalla, ahorrar ahora es tonto.

 

- Si pierdes la pelea, resetea la consola para no perder el Golden Orb y las Devil Stars.

 

- Con practica y tesón, la batalla acabará en poco tiempo.

 

¡FELICIDADES!

 

Has pasado DEVIL MAY CRY 3: por mucho, el mejor juego de acción disponible para la PS2 y, a la vez, uno de los más difíciles del mercado. Lo único malo de haber acabado con este juegazo es que, de ahora en adelante, pocos juegos serán un reto para ti XD.

 

Siéntate y disfruta del final. Ah, y por cierto: trata de eliminar 100 enemigos cuando vuelvas a tener control de Dante... ya sabrás a lo que me refiero ;) te darán una sorpresa extra al final.

 

Fuente: Dross