Guía Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito

Villahurto y el Casino

 

 

Después de todo lo acontecido en Ascantha y la Cima de los Deseos, al salir de la ciudad ve a la izquierda hacia el Suroeste, pero no por el camino marcado, sino pegado al borde. En cuanto llegues a la playa, ve hacia el Norte para llegar hasta un cofre que contiene Simiente de defensa x1.

 

Cabaña del lago

 

Ahora ve hacia el Sur por la playa y en cuanto salgas de ésta, continúa en esa dirección y en cuanto puedas ve al Norte y verás una pequeña cabaña (la “Cabaña del lago”) en la que podrás descansar y guardar la partida.

 

Morrie Morrie

 

Da media vuelta hacia el borde del acantilado por el que ibas al salir de la playa y continúa hacia el Suroeste hasta que veas un camino. Sigue por él y en cierto momento lo que verás será una extraña estructura con un personaje no menos extraño en el tejado. La puerta está cerrada, así que sube por la rampa para hablar con él personalmente.

 

Éste no te dirá nada, pero en cuanto bajes por la rampa será él quien se acerque a ti y se presentará como Morrie... Habla con él otra vez, respóndele SÍ a la pregunta y te entregará 3 Notas de Morrie, con información sobre monstruos a los que hay que dar caza, aunque vamos a dejarlo para más adelante.

 

Villahurto

 

Regresa al camino de tierra y síguelo hacia el Oeste hasta llegar a Villahurto, una especie de fuerte. Nada más entrar verás una pequeña escena.

 

Villahurto

 

Al recuperar el control, pasa por la puerta que tienes justo delante y abre uno de los armarios del fondo para conseguir Cota de malla x1. Sal de aquí por la siguiente puerta para ir a la calle de las tiendas, por que si vas desde la entrada de Villahurto hay un individuo que pretenderá cobrarte por pasar (no le pagues).

 

Puedes comprar por ejemplo el “Arco de cazador” para Angelo, el “Hacha de hierro” para Yangus y la “Lanza sagrada” para el héroe si usa una (en Eliteguias se usan espadas y la de acero ya la tenía equipada de antes). En la tienda de armaduras, compra el “Conjunto de bailarina” para Jessica, un “Escudo de hierro” para el Héroe y Yangus, y si vas sobrado de dinero, compra la “Capa de piel” para Angelo y un “Yelmo de hierro” para el Héroe y Angelo.

 

Villahurto

 

Al fondo de la calle está la posada, así que mirando hacia ella ve a la izquierda y verás un pozo... baja por él, pasa por la puerta metálica y en la sala de los forzudos, rompe las tinajas para conseguir una Minimedalla (14) y Esencia de amor seco x1.

 

Al salir del pozo, entra no en la tienda de objetos ni en la casa de al lado, sino por la tercera puerta que hay en esta parte. En este pasillo pasa por la puerta que tienes justo delante y rompe los barriles para conseguir Simiente de vida x1. Sal al pasillo y gira a la derecha en cuanto puedas para entrar en una habitación en la que en el armario hay Agua bendita x1.

 

Al final del pasillo hay una puerta metálica a través de la cual verás varios cofres, pero por ahora no podrás abrirla, así que sal del edificio. Ahora entra en la tienda de objetos y examina una de los sacos que cuelgan de la pared para conseguir una Minimedalla (15).

 

Villahurto

 

Acércate a la iglesia y entra en la casa de justo enfrente. En la primera habitación a la izquierda hay una bolsa con Simiente de fuerza x1 y en la primera a la derecha un barril con una Minimedalla (16). Nada más salir de esta casa, gira a la izquierda y rompe la tinaja junto a las escaleras para conseguir Boñiga x1. De las puertas del fondo entre la última casa y la iglesia, pasa por la de la derecha y examina el armario para conseguir Agua mágica x1.

 

Villahurto

 

Al salir de aquí, gira a la izquierda y la siguiente puerta está cerrada, así que rompe los barriles junto a la taberna para conseguir Oro x26 y luego sube por las escaleras junto al bar para ir al tejado. Entra en la tienda que tienes delante y una de las bolsas tiene Calzones x1. Continúa por el tejado hasta el final y rompe una de las tinajas para conseguir una Minimedalla (17).

 

Da media vuelta y baja por las escaleras cercanas, acércate a la puerta de la habitación de Enciclopedio y verás una escena. Al recuperar el control entra y pasa por la puerta de justo a la izquierda, rompe las tinajas y conseguirás Oro x30 y Simiente del saber x1.

 

Ahora ve a la posada y si hace falta, descansa. Entonces, sube por las escaleras y pasa por la segunda puerta a la izquierda para conseguir Oro x35 en el armario. Según sales de esta habitación pasa por la puerta de la izquierda (la del fondo según subiste) para salir al tejado. Gira a la izquierda y rompe los barriles para conseguir Musgo rojo x1.

 

Trode

 

Sal de la posada y entra en el bar justo al lado en este callejón. Allí dentro antes de nada rompe los barriles del fondo para conseguir Leche fresca x1. Entonces habla con Trode en la barra. Mientras tanto, alguien se ha llevado tanto el carro como a Medea, lo que significa que también la posibilidad de usar el Pote de alquimia.

 

Cogorzo

 

Ahora ve a la esquina Suroeste de Villahurto (toma un rodeo, recuerda no pagar al grandullón de la calle de las tiendas) y tras pasar de largo el casino, pasa por la primera puerta que ves. Entre las cajas verás a Cogorzo, el hombre que robó a la yegua y el carro; todavía no las recuperarás, pero al menos te dará Oro x1.000. Además del dinero, antes de irte de allí, abre el armario para conseguir Cola de conejo x1 y rompe las tinajas para conseguir Cuajo en polvo x1 y Oro x12.

 

Villahurto Villahurto

 

Sal de aquí y dirígete a la taberna, pero no en la que encontraste a Trode, sino la otra que está por la parte Sureste del poblado. Rompe los barriles para encontrar Musgo acuático x1 y luego habla con el dueño, el cual te dejará pasar por la barra, así que hazlo y ve por la siguiente puerta. Abre el armario para conseguir una Minimedalla (18), entonces habla con el hombre musculoso sobre el robo de la yegua y el carro, y éste te mencionará a Rubí.

 

NOTA:

Antes de irnos de Villahurto, puedes pasarte un momento por el Casino si quieres (desde la entrada, es la casa que está a la izquierda, junto al grandullón que te pide dinero por pasar).

 

Casino

 

Para poder jugar a cualquiera de los juegos, primero tienes que comprar fichas en el mostrador de la izquierda (cada ficha cuesta 20 monedas). Y luego, si quieres intercambiarlas por premios, tienes que hablar con la chica del mostrador de la derecha.

 

Por ahora solo podrás jugar a las tragaperras (todas de 1 ficha) y al bingo (100 fichas) y los premios que hay disponibles son los siguientes:

 

Agua mágica (100 fichas)

Bandeja de plata (500 fichas)

Anillo de agilidad (1.000 fichas)

Cinturón de titán (1.500 fichas)

Bastón rúnico (12.000 fichas)

Yelmo de platino (5.000 fichas)

 

Cuando estés listo, vamos a continuar en Rubí y el Laberinto de los Héroes.