Guía Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito

Topera y el nuevo barco

 

 

Después de participar en la Arena de Monstruos y de completar la sección explorar el mundo y cazando monstruos, o bien directamente tras tu paso por el Castillo de Trodain si quieres seguir ya con la historia principal y no te importa lo secundario, tienes que viajar hasta Ascantha.

 

Rey Pavan cámara del tesoro

 

Una vez allí, entra en el castillo y ve hasta la sala del trono para hablar con el Rey Pavan, teniendo que ser de día, sino estará durmiendo y no te hablará. Estará dispuesto a darte el Arpa de luz de luna, pero hay un problema... y es que cuando bajéis a la cámara del tesoro en el castillo, verás que todos los cofres están vacíos y tendrás que buscar por tu cuenta el arpa.

 

túnel del castillo Topera

 

Pasa por el agujero en la pared para entrar en un túnel y simplemente ve todo recto hasta el otro lado. Una vez afuera, mientras vas hacia el Norte, abre un cofre que verás claramente para conseguir Simiente de vida x1. Cerca de la entrada verás al monstruo “Tópico”, al que podrás reclutar, así como otro cofre que contiene una Minimedalla (32), entonces sí, entra en la Topera.

 

Topera Topera

 

Avanza por el túnel y al llegar a la intersección gira a la derecha para llegar a una sala abierta en la que hay varios charcos de agua. Nada más aterrizar en la sala, gira a la derecha y al fondo hay un cofre que contiene el Mapa de la Topera. Desde ese cofre ve pegado a la pared hacia el Sur y entra en el túnel entre los dos braseros. En la intersección ve a la izquierda para al final llegar al nivel 2.

 

Topera

 

En la primera sala ve por el camino de la izquierda y antes de bajar por el camino entre los braseros, ve a la derecha de éste y rompe las tinajas para conseguir Simiente de defensa x1 y una Minimedalla (33).

 

Topera

 

Nada más llegar a la siguiente sala verás un cofre en la parte alta, así que acércate a él y ábrelo para conseguir Casco de piedra x1. Entonces da media vuelta hasta la entrada de esta sala y baja por el túnel en la parte baja (como siempre, entre los braseros) hasta el nivel 3.

 

Topera

 

En la intersección gira a la derecha y al llegar a la sala grande, baja por el camino de la izquierda y al fondo te encontrarás con el jefazo. Al hablar con él, cuando te pregunte si quieres disfrutar de su música, respóndele que no para comenzar el combate.

 

Don Topo

 

Antes de enfrentarte a Don Topo, en Eliteguias te recomendamos (aparte de nivel 21-22) que le equipes a tu sanador el Anillo de lucidez (como premio por completar el Nivel E en la Arena de Monstruos), que aunque pueda ser el héroe, se lo vamos a poner a Angelo, el cual por otro lado, aparte de curar también será el encargado de usar “Multifortalecimiento” en todo el grupo en cuanto le llegue su turno.

 

La razón de equipar con el anillo es por que Don Topo tiene un ataque que podrá confundir a todo tu grupo (incluido a sus propios “Subditopos” y quien tenga el anillo será inmune a ello, y si es alguien que pueda curar mientras los otros se recuperan pues genial.

 

Pues bien, con el Héroe aumenta su tensión al máximo y entonces usa la habilidad “Superlanzamiento” (Búmeran) para acabar con los topos. Con Jessica aumenta también la tensión a 50 y primero usa el conjuro “Doble potencia” en ella, para luego atacar a Don topo con la habilidad “Azote doble” (Látigos). Con Yangus simplemente aumenta tensión al máximo y ataca normalmente al jefazo.

 

Cuando logres acabar con él conseguirás 1.160 XP, Oro x36, y el Arpa de luz de luna.

 

ventana lunar Ishmahri

 

Ahora regresa a Trodain cuando sea de noche y tendrás que entrar en la biblioteca (sigue las indicaciones de la anterior visita al castillo). Entonces, entra en el País de la Sombra Lunar y pasa por las plataformas hasta la casa de Ishmahri para ver una escena en la que finalmente consigues el barco.

 

Ahora continuemos en la sección Castillo de la Princesa Minnie y las Minimedallas.