Guía Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito

Mundo exterior y Cueva de la cascada

 

 

Al salir de Villatránsito, será tu primer contacto con el mapa del mundo y por ahora no tendrás, valga la redundancia, mapa. Aparte de eso, tu siguiente destino será la Cueva de la cascada, pero en Eliteguias antes vamos a explorar un poco y de paso tener los primeros combates con los que conseguir experiencia para aumentar un par de niveles (siempre que necesites curarte o bien usa hierbas o bien regresa a la ciudad para descansar en la posada).

 

mapamundi

 

Pues bien, desde la salida de la ciudad ve a la derecha (Norte) pegado a la montaña hasta que veas un dinosaurio con un hacha (aunque los encuentros sean aleatorios, también podrás ver a enemigos directamente en el mapa), pero no te acerques a él, ni dejes que te alcance cuando te persiga, por que por ahora no serás rival para él... lo que tienes que hacer es ir a por el cofre del fondo para conseguir Simiente de vida x1.

 

Regresa a la entrada del poblado y esta vez ve recto por el camino, hacia el Oeste. En la intersección ve por la izquierda y al llegar a la curva hacia la izquierda, en lugar de seguir por el camino, salte de él y encontrarás un cofre tras un árbol con Calzones x1, que deberías equipárselos a Yangus.

 

NOTA:

Al llegar al nivel 3 el héroe aprenderá la magia “Minicuración” y cuando ambos personajes lleguen al nivel 4, a partir de ese momento, empezarán a recibir Puntos de destreza, pudiendo distribuirlos como quieras entre las distintas destrezas disponibles para conseguir habilidades al llegar a determinados puntos asignados (inicialmente no conseguirás nada al asignar puntos a un árbol/destreza, pero cuando acumules más, empezarás a recibir habilidades).

 

Cueva de la cascada

 

Por esta zona no hay nada más, así que regresa al pueblo para descansar y grabar la partida, y cuando estés listo, esta vez sal por el portón de la parte Sur. En esta parte del mapamundi sigue el camino hasta llegar a la entrada de la Cueva de la cascada.

 

cabaña de la cascada hombre de la cabaña

 

Antes de entrar en la cueva, ve por la derecha hasta la parte trasera de ésta y sube por el camino hasta la cima, en donde verás una casa, así que entra y aparte de recoger el contenido de las bolsas, Simiente de agilidad x1 y Agua bendita x1, habla con el hombre y respóndele que SI cuando te pida un favor.

 

árbol rojo árbol rojo

 

Sal afuera y si miras hacia el Este verás un árbol rojo... pues bien, da media vuelta por el mismo camino por el que viniste para ir hacia el pueblo, pero al llegar a la intersección ve al Este por el camino y síguelo hasta llegar al árbol de hojas rojas, en donde verás la Bolsa de útiles. Y ya que estás aquí, ve hacia el Sureste para abrir un cofre que contiene Oro x82.

 

Ahora regresa junto al hombre para entregarle la bolsa y conseguir a cambio Queso normal x8, el cual sirve para dárselos a tu ratón Munchie en batalla y que escupa fuego, aunque no es algo muy útil que digamos, así que en Eliteguias te recomendamos que a estas alturas mejor vayas al pueblo a venderlos.

 

En este momento, aparte de que tus personajes deberían estar mínimo en nivel 5, ya que vuelves al poblado, asegúrate de llevar varias Plantas medicinales para ambos personajes (para el héroe no tantas puesto que ya tiene el hechizo de curación), además de también algunas Planta antidótica de reserva en la bolsa. Cuando estés listo, entonces sí, entra en la cueva.

 

Cueva de la cascada

 

Al inicio ve por el único camino disponible y al poco rato te encontrarás un cofre justo en la intersección, el cual contiene el Mapa de la cueva de la cascada. Desde ahí ve a la derecha y en esa zona amplia de la cueva habrá 3 cofres más con Ala de quimera x1, Planta medicinal x1 y Gorro de piel x1, el cual deberías ponérselo al Héroe. Tras esto, continúa hacia el Norte y baja por las escaleras hasta el Nivel 2.

 

Cueva de la cascada

 

Avanza hasta la sala amplia y al fondo tendrás que hablar con un pequeño monstruo. Tan solo con responderle SI ya será suficiente para poder pasar, pero si hablas con él otra vez y le vuelves a responder SI, lucharás contra él.

 

En la intersección ve primero a la izquierda y al final del pasaje irás de nuevo al Nivel 1, pero a un punto no accesible de otra forma y en donde hay un cofre con Espada de cobre x1, la cual deberás equiparle al héroe. Regresa al nivel 2 y esta vez ve por el otro lado, que según vienes ahora, es a la izquierda. Al fondo baja por las escaleras hasta el nivel 3.

 

Acércate a la esfera del fondo y examínala, entonces responde SI para enfrentarte al primer jefazo del juego.

 

Géiser

 

Se trata de Géiser y aunque no sea muy complicado, el combate se puede torcer si no vas bien preparado. Aparte de las hierbas que te comentamos antes, en Eliteguias te recomendamos que tu nivel sea como mínimo 6.

 

Respecto al combate, lo primero es que si tu salud baja de 20, te cures inmediatamente, ya que uno de sus ataques hará bastante daño.

 

Entonces, con Yangus atácale normalmente menos cuando necesites curarte, y si también lo tienes que hacer con el héroe, no uses la magia, en su lugar usa solo hierbas... la razón es que con él vas a usar la opción “Mentalizar” para aumentar tensión y la magia usará dicha tensión para mejorar la curación, algo que no querrás... ya que el objetivo de solo acumular tensión con el héroe es llegar a 50 (tras usarlo 3 veces) y entonces atacar para hacer un daño enorme.

 

Como recompensa recibirás 107 XP, Oro x108 y Simiente de fuerza x1, además de evidentemente la Bola de cristal. Ahora para salir de la cueva usa la magia “Telehuida” (la recibes al llegar al nivel 6), aunque nadie te impide hacerlo a pie, en cualquier caso, continuemos en Alexandría.