Guía Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito

Enfrentamiento definitivo contra Rhapthorne

 

 

Deidiave volando hacia Rhapthorne

 

Tras haber encontrado las 7 esferas mágicas, transpórtate a Empycchu y acércate al arco de piedra que está al Oeste para hablar con la Deidiave. Respóndele que SÍ has encontrado todas las esferas y te dará el Cetro de la Deidiave (uno para cada miembro del grupo, y no te lo dará a no ser que tengas al mínimo un espacio libre en tu inventario). Entonces respóndele SÍ otras dos veces y verás una escena en la que ya vas automáticamente junto al jefazo “final” del juego, no sin antes curar los PV y PM de todo el grupo.

 

Rhapthorne

 

A Rhapthorne ya te habías enfrentado, pero ahora ha vuelto más grande y mucho más fuerte. Pues bien, para empezar, mientras tiene la barrera mágica a su alrededor no podrás dañarle hagas lo que hagas, así que lo primero será usar el cetro, entrando en la sección de objetos y seleccionándolo allí y eligiendo “Rezar”.

 

Vale, pero no es tan simple, tendrás que hacerlo con todos los personajes a la vez en el mismo turno (no puedes usarlo con 3 personajes y con el otro... atacar normalmente por ejemplo) y.... hacerlo 7 veces para invocar a los 7 sabios.

 

Pero claro, mientras tanto Rhapthorne evidentemente no se va a quedar quieto y entre ronda y ronda de uso exclusivo del cetro, tendrás que usar todos los turnos para curarte y/o mejorar tu defensa mágica y física... Dependiendo del nivel de tu grupo y/o de la suerte que tengas, podrás usar el cetro durante 2 turnos seguidos (más será complicado) o puede que solo puedas usarlo un único turno e ir alternando entre usarlo y curarte/defenderte... vamos, que esta parte se puede alargar demasiado, pero dificultad no debería tener mucha.

 

NOTA:

La salud tendrás que vigilarla durante todo el proceso, pero como al invocar los 7 sabios se restaurará por completo de manera automática, aunque te quede poca vida al tener 6 sabios, ve directamente a por el séptimo.

 

Cuando comience el combate de verdad, seguirá usando los mismos ataques de antes... Superexplosión, Ola de energía y Aliento gélido que afectarán a todo el grupo, Superataque ígneo que afecta a un único personaje y también podrá usar su bastón para atacar a 2 (incluso a 4 en ocasiones) personajes de tu grupo, pudiendo ser todas al mismo. Pero el peor sin duda es cuando medita y luego usa todo su poder mágico para quitarte cerca de 300 puntos de vida.

 

Con Jessica usa Barrera mágica y luego Aislamiento, luego usa un Bastón rúnico con cualquier personaje para mejorar la defensa física. Y cuando le vuelva a llegar el turno a Jessica, si ambas defensas mágicas todavía están activas, aprovecha para atacar también con ella con “Azote doble” (látigos).

 

A Angelo mantenlo siempre con la tensión alta preparado para curar al máximo al grupo.

 

Con el héroe usa su ataque más potente (si usas lanzas, será “Multiembestida).

 

Y con los que vayas a tacar, combina un poco de tensión acumulada (tampoco es necesario al máximo) con “Doble potencia”.

 

Cuando logres vencerlo, vamos a continuar en la sección El final del juego.