Guías Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito

Muelle Peregrino y el Pote de alquimia

 

 

Jessica

 

Tras el combate contra el jefazo de Puerto Horizonte, estarás de vuelta en dicho puerto, así que aprovecha para descansar y entonces vuelve a hablar con Jessica junto al barco y respóndele que estás listo para zarpar, acto seguido te preguntará si puede unirse al grupo, así que evidentemente respóndele también que SI.

 

Jessica

 

Cuando recuperes el control tras una serie de escenas, habla con Jessica en la cubierta del barco y respóndele como quieras. Acto seguido ve al interior del barco.

 

barco

 

Gira a la izquierda y rompe el barril para conseguir Tapadera x1 y por el otro lado de la puerta, rompe las tinajas y barriles para conseguir Planta medicinal x1, Simiente de vida x1 y Simiente de agilidad x1. En la parte opuesta de la sala sigue rompiendo cosas para conseguir Planta antidótica x1, Oro x12 y Planta medicinal x1.

 

Trode y el Pote de alquimia

 

Baja las escaleras y rompe la tinaja para conseguir Oro x10. Entonces pasa por la puerta y tras abrir el cofre que contiene Puñal de bronce x1, habla con Trode para conseguir por fin acceso al Pote de alquimia.

 

Pote de alquimia

Pote de alquimia

 

La finalidad de este pote es crear un nuevo objeto (desde simples hierbas hasta armas y piezas de armaduras únicas), combinando 2 o más objetos diferentes. Para poder acceder a esta nueva función, abre el menú principal del juego en cualquier momento, ve a la pestaña “Misc.” y elige “Pote de alquimia”.

 

El procedimiento es muy simple:

 

-Pulsa el botón correspondiente para ver las recetas, aunque esto no es necesario si la conoces de antemamo.

-Colocas los objetos de los personajes o de la bolsa en el pote.

-Pulsa el botón de inicio.

-Si los objetos son incorrectos y no forman parte de ninguna receta, te serán devueltos al instante.

-Si los objetos son correctos, tan solo tienes que esperar a que terminen, pero no puedes estar quieto, el personaje tiene que moverse... da igual si lo haces dando vueltas en círculo en un mismo punto o si simplemente sigues jugando con normalidad.

-Cuando el objeto esté listo, escucharás un característico sonido y ya podrás recoger el resultado (simplemente entrando con normalidad en el pote desde el menú).

-Si entras en el pote antes de tiempo tendrás la opción de parar el proceso y recuperar los objetos.

 

Dejando a un lado lo del pote, habrás llegado automáticamente a Muelle Peregrino, y como ya tienes a Jessica en el grupo, aprovecha para ponerle algunas hierbas en el inventario y equiparla con uno de los Escudos de escamas que compraste hace un rato, así como el Brazalete de oro que soltó el último jefazo.

 

Muelle Peregrino Posada de Muelle Peregrino

 

Pues bien, entra en la posada al fondo del muelle y justo a la izquierda hay un hombre con una capa negra, así que habla con él y te dará Clavo de hierro x1. Si consultas la “Receta del ladrón” que ya tenías desde hace un buen rato (si estás siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias desde el inicio), verás que tienes que combinar “Clavo de hierro” y un “Puñal de bronce”, así que hazlo, espera a que la mezcla se termine y recoge la Llave de ladrón.

 

Ya que estás en la posada, abre el armario del fondo para conseguir Simiente de magia x1 y aprovecha para descansar.

 

Muelle Peregrino

 

Al salir, acércate a la tienda de armas y rompe los barriles para conseguir Planta antidótica x1 y las tinajas para Garrote de roble x1. En la tienda de objetos Oro x8 y Planta medicinal x1. En la tienda de armaduras Ala de quimera x1 y Faldón de piel x1. Y por último, acércate al hombre junto a los 3 cofres cerrados y encontrarás Simiente de defensa x1 y Planta medicinal x1.

 

Si no lo ha hecho ya, espera a que termine de hacerse la “Llave de ladrón” y antes de nada, quítale el “Látigo de cuero” a Jessica y ponlo en el pote junto a un “Escudo de escamas”, para conseguir el Látigo de ofidio. Hay más combinaciones posibles, pero en Eliteguias no te vamos a nombra todas, tan solo algunas sugerencias y como para Jessica vamos a usar látigos, por eso te recomendamos que crees esa arma.

 

Cuando la llave del ladrón esté lista, podrás abrir esos 3 cofres mencionados para conseguir Oro x200, Bumerán x1 y la primera Minimedalla (1). Además, el chico a partir de ahora te venderá algunas cosas. Visita también la tienda de armas y armaduras, aunque como mucho lo único que puede resultarte interesante es el “Puñal de bronce” para Jessica en caso de que prefieras esas armas en lugar de los látigos (el resto de cosas podrás conseguirlas en breve). Y si no te quedan algunas “Alas de quimera”, asegúrate de comprar algunas.

 

Minimedallas

Las minimedallas son unos objetos importantes que están bien escondidos a lo largo de todo el mundo y que servirá para intercambiar por objetos en el Castillo de la Princesa Minnie, lugar al que aún queda un rato para llegar, pero ya te avisaremos en Eliteguias cuando puedas ir.

 

En la versión de PS2 (que es la que se está jugando para hacer esta guía) hay 115 monedas, mientras que en la de 3DS hay algunas más, 135 para ser exactos.

 

NOTA:

Antes de continuar con la aventura, vamos a ir a Villatránsito para usar esa Llave de Ladrón. Entra en la tienda de armas pero por la puerta trasera. En los cofres encontrarás Vara de ciprés x1 y Daga x1. Acto seguido entra en la iglesia y pasa por la puerta del fondo. Pasa por la de justo delante y junto a las escaleras hay un cofre que contiene una Minimedalla (2).

 

Sal del pueblo por la puerta del Sur y ve al Este por fuera del camino hasta el riachuelo, entonces ve hacia el Sur pegado a la montaña y encontrarás un cofre con una Minimedalla (3)... en Eliteguias junto a cada una de las minimedallas te indicaremos entre paréntesis el nº total de minimedallas que hay contando con esa, suponiendo que hayas estado siguiendo la guía por orden.

 

Ahora continuemos en la sección Abadía de Maella y Villaboba.