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Guía Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Cumbres solitarias y Macizo de Zere

 

 

Cuando estés listo para continuar con la aventura, sal de Las Chungueras por la parte Sureste. En esta nueva parte del mapa, a parte de combatir contra los nuevos monstruos, el objetivo estará en la salida de la parte Sur.

 

Estepas solitarias

 

Al entrar en esta zona, dirígete al punto indicado en la siguiente imagen:


Dragon Quest IX


Al llegar a esta zona y cambiar la pantalla, habla con el hombre que está afuera y después entra en la cabaña. Rompe las jarras para encontrar objetos y examina también las estanterías; entonces examina la mesa para leer el diario. Sal para afuera y habla de nuevo con el hombre. Ahora sal de esta zona, pero por el Norte.

 

Cumbres solitarias

 

Un poco más adelante verás la entrada a una cueva, pero antes de ello habla con los personajes que están afuera, ya que uno de ellos te dará la misión “112: Guardabosques y veneno”, entonces entra en la cueva.

 

Nada más entrar, ve a la izquierda y sube por la escalerilla, encontrarás un cofre con una minimedalla dentro. Ahora baja para abajo y ve por el otro lado derecho rodeando la cueva circular hasta llegar a la entrada a la siguiente parte de la cueva. Fíjate en la imagen que pongo a continuación, en el punto 1 encontrarás un cofre con una pócima chocante y en el punto 2 otro con Simiente de Pericia (a ambos sitios tendrás que subir por una cuerda).


Dragon Quest IX


Después de coger esos dos objetos, trepa por la cuerda que está al lado del punto nº 2 y ve avanzando por el camino de plataforma en plataforma por las cuerdas que las unen. Al llegar a la plataforma de más al Oeste. Allí encontrarás una gran cuerda mediante la cual podrás acceder a la siguiente zona.

 

Ve subiendo por el camino hasta que encuentres la entrada a otra cueva, entonces ve por ella hasta salir a una zona exterior y encontrarás un cofre con Arena de gato dentro. Regresa al camino principal y continua hasta el puente que lleva a la parte Este. Pero antes de ir por ese puente, ve a la izquierda hasta encontrar una cuerda por la que subir a una plataforma, allí conseguirás una minimedalla dentro de un cofre. Ahora baja de aquí y cruza el puente.

 

Sube por la cuerda pegada a la pared y al llegar arriba, cruza por la cuerda horizontal que lleva a una plataforma al otro lado, en donde habrá una entrada que lleva a otra zona de la cueva. Te encontrarás con unos nuevos enemigos, los gólems de piedra, los cuales para que no te den muchos problemas, intenta atacarlos de uno en uno siempre para matarlos rápidamente. A parte de eso, ve a la izquierda, sube por las escaleras y sigue todo el nuevo camino hasta salir al exterior.

 

Pasa por debajo de las escaleras, sube a la parte exterior y baja por esas escaleras para encontrarte con un hombre tendido en el suelo que te dará la misión “015: La oración de Colicón”. Después de haber aceptado la misión, ve al Norte y antes de subir las escaleras, abre el cofre de la izquierda.

 

Macizo de Zere

 

Lo primero que te llamará la atención de este sitio es que es una copia exacta del pueblo de Zere pero con la particularidad de que todo es de piedra y no podrás acceder a muchos de los edificios, además de que la gente y animales no serán más que estatuas.

 

Avanza por la izquierda hasta llegar a la casa que está en la esquina Noreste del mapa. Entra en ella y habla con el Limo de dentro. Durante la conversación sentirás un terremoto y el limo escapará. Tu, como no, saldrás afuera a ver que pasa... y lo que pasa es un gigantesco Boss.

 

Boss: Gárgol

 

Este monstruo utilizará un hechizo que aumentará su defensa y también otro que aumentará su barrera mágica. Para contrarrestar el primero, asegúrate de usar en él “Debilitación” tantas veces como puedas. Por otra parte, sus ataques serán puramente físicos y podrá hacer más daño elevando su propia tensión. Pero aunque haga bastante daño, tampoco te preocupes demasiado, por que siempre que lances hechizos que lo debiliten y mantengas vigilada tu propia salud, no te dará ningún problema.

 

Al terminar la pelea, regresa al interior de la casa para hablar con el limo; entonces sal de la casa y baja por las escaleras de al lado al sótano. Allí te encontrarás con el fantasma de Vitruvio, al que ya habías visto bajar en la escena anterior. Durante la conversación te dará el YGGO que estabas buscando.

ANUNCIOS

  Guía
 -Prólogo
 -Salto del Ángel y el Paso de la Montaña
 -El Hexágono
 -Petricia y el hada Estela
 -Pedranía (Oeste)
 -Pueblo del Castillo de Pedranía
 -Castillo de Pedranía
 -Lago Pedráneo y el Caballero Oscuro
 -Zere
 -Hado
 -Catacumba
 -Cuaratumba
 -Después de derrotar a la Pestilencia
 -De regreso al observatorio
 -Isla Renova y Puerto Cachalote
 -Cueva Ojcura y Acantilado Cultado
 -Abadía Vocationis y Torre Vocacional
 -Las Chungueras
 -Cumbres solitarias y Macizo de Zere
 -Moraleja del Soto
 -La Malcueva
 -Sheba
 -Academia Paracelso y la vieja escuela
 -Gerzuum
 -Los 7 Yggos
 -Draquipoche
 -Boca del Carcaj
 -Los dragones Dragris y Fafnir
 -Prisión Kerker
 -El Observatorio y el Reino del Todopoderoso
 -Palacio Impío y Oubliette
 -El final del juego
  
  Misiones
 -Introducción
 Misiones normales
 -001: Entretela de mis entretelas
 -002: Puños fuera
 -003: Exprésate
 -004: Quiero la panacea
 -005: Lista de hierbas
 -006: Agua ganadora
 -007: Grietón, grietón
 -008: Emborronar con lágrimas
 -009: La Tenoria
 -010: Las alas del amor
 -011: Evasión de risa
 -012: Pasarela Lolieles
 -013: Está que arde
 -014: Tan pancho
 -015: La oración de Colicón
 -016: El maullar de Michi
 -017: Setas mágicas
 -018: Mi Tesoro
 -019: Con la casa a cuestas
 -020: Mascarada
 -021: La patata caliente
 -022: Abrigo a la moda
 -023: El historiador
 -024: Golpe a las golpeposas
 -025: Pito, pito, Gorgorito
 -026: Yayo y las calandracas
 -027: Bardo creído
 -028: Zorros del desierto
 -029: Fiebre del oro
 -030: Vendas a gogó
 -031: Plumas con afán
 -032: No pierdas el turboaceite
 -033: Bailaora
 -034: Tarea agradable
 -035: Tengo una muñeca
 -036: Lo que le dé la Morgana
 -037: La bellaseta es bella
 -038: Buf, anda
 -039: La sombra del pescado
 -040: La dura verdura
 -041: Modelglop
 -042: Empache al malpache
 -043: Doncella digna de espera
 -044: El vallo es bello
 -045: Examen de conciencia
 -046: Platino y atino
 -047: Alcalde traumatizado
 -048: Con el agua al cuello
 -049: Pura roca
 -050: Confesiones de Juana
 -051: Madre no hay más que una
 -052: Recado de alta cocina
 -053: Magmaliciosmanía
 -054: Souvenirs de Moai
 -055: El héroe de mama
 -056: Collardo de amor
 -057: Canción de Pimpinela
 -058: Cíclope con orzuelo
 -059: Conejito veloz
 -060: Incienso y mirta
 -061: Migraña mágica
 -062: La última voluntad del olonés
 -063: Mantén los ojos abiertos
 -064: Insignias insignes
 -065: Operación Mercurio
 -066: Operación Multiensartamiento
 -067: Atrápame a ese robacuchillos
 -068: Más cuchilladas da el hambre
 -069: Rasca y gana
 -070: Espalda al pil-pil
 -071: El hedor, el hedor
 -072: Saltitos de Alegría
 -073: El azote de Pepe Lota
 -074: El paquete de Atila Tigazo
 -075: De un plumazo
 -076: Trío con garra
 -077: Abanico de locuras
 -078: Vergüenza y oprobio
 -079: Sacha el hacha
 -080: A hachazo limpio
 -081: El martillo de Mar Tillo
 -082: Cuánta caparazón tenías
 -083: Edificar con arcos
 -084: El arco del triunfo
 -085: Un asunto de ida y vuelta
 -086: Cuevas y más cuevas
 -087: Cuidado con Udado
 -088: Francesc Udado escudado
 -089: Azí ze haze
 -090: Zaber zupremo
 -091: Prueba crítica
 -092: Trío de guerreros
 -093: Y un huevo
 -094: Selección natural
 -095: Fuga de Hadatraz
 -096: Las hadas dadas
 -097: No me espantes que te grito
 -098: Wan Ta Dah a los golems
 -099: Amistades peligrosas
 -100: Quien roba a un ladrón...
 -101: Misión coral
 -102: Mimo memo memorable
 -103: Título de gladiador
 -104: Gladiator
 -105: Desafius Maximus
 -106: Tu alma me pertenece
 -107: Plusmarquista
 -108: Caballería salubre
 -109: Entrenamiento elemental
 -110: Fuerza en el campo
 -111: La fuerza... siempre
 -112: Guardabosques y veneno
 -113: Susurrar a los monstruos
 -114: Todo en un turno
 -115: Sabio sobre el papel
 -116: Sabio nominal
 -117: Sabiduría emocionante
 -118: Ha nacido una estrella
 -119: Firma tu sentencia
 -120: Momento de fama
  
  Misiones descargables
 -Misión 121
 -Misión 122
 -Misión 123
 -Misión 124
 -Misión 125
 -Misión 126
 -Misión 127
 -Misión 128
 -Misión 129
 -Misión 130
 -Misión 131
 -Misión 132
 -Misión 133
 -Misión 134
 -Misión 135
 -Misión 136
 -Misión 137
 -Misión 138
 -Misión 139
 -Misión 140
 -Misión 141
 -Misión 142
 -Misión 143
 -Misión 144
 -Misión 145
 -Misión 146
 -Misión 147
 -Misión 148
 -Misión 149
 -Misión 150
 -Misión 151
 -Misión 152
 -Misión 153
 -Misión 154
 -Misión 155
 -Misión 156
 -Misión 157
 -Misión 158
 -Misión 159
 -Misión 160
 -Misión 161
 -Misión 162
 -Misión 163
 -Misión 164
 -Misión 165
 -Misión 166
 -Misión 167
 -Misión 168
 -Misión 169
 -Misión 170
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 -Misión 173
 -Misión 174
 -Misión 175
 -Misión 176
 -Misión 177
 -Misión 178
 -Misión 179
 -Misión 180
 -Misión 181
 -Misión 182
 -Misión 183
 -Misión 184
  
  Extras
 -Mapas del tesoro
 Listado de monstruos por familias
 -Acuáticos
 -Aves
 -Bestias
 -Demonios
 -Dragones
 -Elemental
 -Humanoides
 -Insectos
 -Limos
 -Máquinas
 -Material
 -Plantas
 -Zombis
 -Inclasificables
  
  Otros
 -Trucos [Nintendo DS]
  

 

Información del juego

Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Plataforma: Nintendo DS

Desarrollador: Level 5

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 23 Julio 2010

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