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Guía Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Salto del Ángel y el Paso de la Montaña

 

 

Salto del Ángel

 

Después de las secuencias y de descubrir que hasta ahora tan sólo era el prólogo, estarás en el Salto del Ángel y con un pequeño problemilla... ya no serás un ángel, sino un simple mortal más.

 

Cuando terminen los diálogos y tengas de nuevo el control, habla con todo el mundo en la ciudad. Podrás comprar equipamiento en la tienda, pero vamos a dejar eso para más adelante. A parte de eso, ve de nuevo al establo y rompe los jarros para conseguir otras boñigas.

 

Ve a la casa del Alcalde y tras el diálogo inicial, habla con toda la gente de la casa, incluidos los que están arriba. Cuando salgas de la casa, ve a la parte Este de la ciudad, entra en la casa de más al Norte y habla con Sada. Cuando te pregunte si quieres cenar e irte a la cama, responde que si y automáticamente irás a la habitación.

 

En mitad del sueño, te despertará Sada diciéndote que Sanfran quiere hablar contigo. Baja para abajo y él te dirá que habléis fuera, así que sal de la casa para hacerlo. Querrá salir al exterior y necesita tu ayuda para combatir a los monstruos, así que acepta ayudarle. Para salir de la ciudad ve a la parte Oeste y sal por el Sur.

 

Mapa Mundi

 

Estarás en el mapa mundi y por fin te vas a encontrar con las primeras batallas del juego. En Dragon Quest IX, las batallas no son aleatorias (y obligatorias), sino que verás a los enemigos en pantalla y podrás decidir si luchar con ellos (tan sólo con tocarlos) o evitarlos, pero a no ser que tengas prisa por ir a un sitio, enfréntate a ellos para conseguir experiencia y dinero.

 

Pues bien, el objetivo si estás siguiendo las indicaciones de Eliteguias, será conseguir suficiente dinero para comprar equipamiento adecuado, así que tendrás (o mejor dicho, deberás) luchar hasta conseguir 650 monedas, pero empezarás ya con 200. Mientras consigues ese dinero, también aumentarás un par de niveles. Cuando consigas ese dinero, regresa al pueblo y compra: espada de soldado, escudo de piel, pañuelo, armadura de cuero, guantes de algodón y zapatos de piel.

 

Paso de la montaña

 

Cuando estés listo, fíjate en la siguiente foto del mapamundi y dirígete al punto indicado:


Dragon Quest IX


En esta zona no habrá enemigos, así que ve hacia adelante y en la bifurcación ve por el camino de la derecha. Es un callejón sin salida, pero te encontrarás con un cofre que contiene un anillo de oro. Ahora regresa a la bifurcación, intenta entrar en el tren y verás que la puerta está cerrada, así que tan sólo te queda ir por el camino de la izquierda.

 

Acabarás llegando a un bloqueo, el cual no podréis despejar vosotros dos, pero al otro lado aparecerán los soldados de Pedrania, que fueron enviados por el rey Pelente para despejar el paso. En cuanto termine la conversación, regresa a Salto de Ángel.

ANUNCIOS

  Guía
 -Prólogo
 -Salto del Ángel y el Paso de la Montaña
 -El Hexágono
 -Petricia y el hada Estela
 -Pedranía (Oeste)
 -Pueblo del Castillo de Pedranía
 -Castillo de Pedranía
 -Lago Pedráneo y el Caballero Oscuro
 -Zere
 -Hado
 -Catacumba
 -Cuaratumba
 -Después de derrotar a la Pestilencia
 -De regreso al observatorio
 -Isla Renova y Puerto Cachalote
 -Cueva Ojcura y Acantilado Cultado
 -Abadía Vocationis y Torre Vocacional
 -Las Chungueras
 -Cumbres solitarias y Macizo de Zere
 -Moraleja del Soto
 -La Malcueva
 -Sheba
 -Academia Paracelso y la vieja escuela
 -Gerzuum
 -Los 7 Yggos
 -Draquipoche
 -Boca del Carcaj
 -Los dragones Dragris y Fafnir
 -Prisión Kerker
 -El Observatorio y el Reino del Todopoderoso
 -Palacio Impío y Oubliette
 -El final del juego
  
  Misiones
 -Introducción
 Misiones normales
 -001: Entretela de mis entretelas
 -002: Puños fuera
 -003: Exprésate
 -004: Quiero la panacea
 -005: Lista de hierbas
 -006: Agua ganadora
 -007: Grietón, grietón
 -008: Emborronar con lágrimas
 -009: La Tenoria
 -010: Las alas del amor
 -011: Evasión de risa
 -012: Pasarela Lolieles
 -013: Está que arde
 -014: Tan pancho
 -015: La oración de Colicón
 -016: El maullar de Michi
 -017: Setas mágicas
 -018: Mi Tesoro
 -019: Con la casa a cuestas
 -020: Mascarada
 -021: La patata caliente
 -022: Abrigo a la moda
 -023: El historiador
 -024: Golpe a las golpeposas
 -025: Pito, pito, Gorgorito
 -026: Yayo y las calandracas
 -027: Bardo creído
 -028: Zorros del desierto
 -029: Fiebre del oro
 -030: Vendas a gogó
 -031: Plumas con afán
 -032: No pierdas el turboaceite
 -033: Bailaora
 -034: Tarea agradable
 -035: Tengo una muñeca
 -036: Lo que le dé la Morgana
 -037: La bellaseta es bella
 -038: Buf, anda
 -039: La sombra del pescado
 -040: La dura verdura
 -041: Modelglop
 -042: Empache al malpache
 -043: Doncella digna de espera
 -044: El vallo es bello
 -045: Examen de conciencia
 -046: Platino y atino
 -047: Alcalde traumatizado
 -048: Con el agua al cuello
 -049: Pura roca
 -050: Confesiones de Juana
 -051: Madre no hay más que una
 -052: Recado de alta cocina
 -053: Magmaliciosmanía
 -054: Souvenirs de Moai
 -055: El héroe de mama
 -056: Collardo de amor
 -057: Canción de Pimpinela
 -058: Cíclope con orzuelo
 -059: Conejito veloz
 -060: Incienso y mirta
 -061: Migraña mágica
 -062: La última voluntad del olonés
 -063: Mantén los ojos abiertos
 -064: Insignias insignes
 -065: Operación Mercurio
 -066: Operación Multiensartamiento
 -067: Atrápame a ese robacuchillos
 -068: Más cuchilladas da el hambre
 -069: Rasca y gana
 -070: Espalda al pil-pil
 -071: El hedor, el hedor
 -072: Saltitos de Alegría
 -073: El azote de Pepe Lota
 -074: El paquete de Atila Tigazo
 -075: De un plumazo
 -076: Trío con garra
 -077: Abanico de locuras
 -078: Vergüenza y oprobio
 -079: Sacha el hacha
 -080: A hachazo limpio
 -081: El martillo de Mar Tillo
 -082: Cuánta caparazón tenías
 -083: Edificar con arcos
 -084: El arco del triunfo
 -085: Un asunto de ida y vuelta
 -086: Cuevas y más cuevas
 -087: Cuidado con Udado
 -088: Francesc Udado escudado
 -089: Azí ze haze
 -090: Zaber zupremo
 -091: Prueba crítica
 -092: Trío de guerreros
 -093: Y un huevo
 -094: Selección natural
 -095: Fuga de Hadatraz
 -096: Las hadas dadas
 -097: No me espantes que te grito
 -098: Wan Ta Dah a los golems
 -099: Amistades peligrosas
 -100: Quien roba a un ladrón...
 -101: Misión coral
 -102: Mimo memo memorable
 -103: Título de gladiador
 -104: Gladiator
 -105: Desafius Maximus
 -106: Tu alma me pertenece
 -107: Plusmarquista
 -108: Caballería salubre
 -109: Entrenamiento elemental
 -110: Fuerza en el campo
 -111: La fuerza... siempre
 -112: Guardabosques y veneno
 -113: Susurrar a los monstruos
 -114: Todo en un turno
 -115: Sabio sobre el papel
 -116: Sabio nominal
 -117: Sabiduría emocionante
 -118: Ha nacido una estrella
 -119: Firma tu sentencia
 -120: Momento de fama
  
  Misiones descargables
 -Misión 121
 -Misión 122
 -Misión 123
 -Misión 124
 -Misión 125
 -Misión 126
 -Misión 127
 -Misión 128
 -Misión 129
 -Misión 130
 -Misión 131
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 -Misión 133
 -Misión 134
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 -Misión 137
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 -Misión 139
 -Misión 140
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 -Misión 142
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 -Misión 176
 -Misión 177
 -Misión 178
 -Misión 179
 -Misión 180
 -Misión 181
 -Misión 182
 -Misión 183
 -Misión 184
  
  Extras
 -Mapas del tesoro
 Listado de monstruos por familias
 -Acuáticos
 -Aves
 -Bestias
 -Demonios
 -Dragones
 -Elemental
 -Humanoides
 -Insectos
 -Limos
 -Máquinas
 -Material
 -Plantas
 -Zombis
 -Inclasificables
  
  Otros
 -Trucos [Nintendo DS]
  

 

Información del juego

Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Plataforma: Nintendo DS

Desarrollador: Level 5

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 23 Julio 2010

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