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Guía Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Academia Paracelso y la vieja escuela

 

 

Fineslandia

 

Al igual que antes, podrás navegar a cualquier sitio después del desierto, pero en Eliteguias vamos a ir a la nieve, al Norte del desierto, desembarcando en la zona indicada en la siguiente imagen


Dragon Quest IX Centinelas del Firmamento


Como de costumbre, deberíamos tomarnos un tiempo para combatir con los enemigos de esta nueva zona para acumular experiencia y dinero. Cuando estés listo, tu objetivo será ir al Sur, a un nuevo lugar llamado Niveria, al que no podías acceder directamente desde el barco.

 

Niveria

 

En esta zona, más de lo mismo, combate con los nuevos enemigos tanto como quieras y cuando estés listo, ve al edificio que está en el centro de este mapa, la Academia Paracelso.

 

Academia Paracelso

 

Si es tu primera visita a este lugar, entonces te encontrarás con el director de la academia en las puertas, así que habla con él. Creerá que eres un detective, así que tu síguele la corriente. Mientras dais un paseo por la zona, te contará algo sobre unas desapariciones y te dará 2000 monedas por adelantado por el trabajo.

 

Cuando tengas el control, estarás en el interior de la Academia, pero vamos a salir al exterior para ir por orden. ¿Estás ya afuera? Pues bien, empieza por hablar con todo el mundo y visita también la tienda de objetos (tiene de todo, objetos, armas y armaduras) para comprar algo de equipamiento nuevo; no hace falta decir que si no tienes dinero deberías salir al mapa para combatir ¿verdad?.

 

Cuando ya estés listo y equipado, ve al edificio indicado en la siguiente imagen y entra por la puerta también indicada.


Dragon Quest IX Centinelas del Firmamento


Una vez dentro habla con quien esté en la cafetería y sube al segundo piso. Puedes hablar con todo el mundo y después ve a la habitación de más abajo a la izquierda en donde verás una escena con un fantasma y unos chicos. Cuando tengas el control, entra en esa habitación y después de hablar con ellos, podrás descansar en la cama en el caso de que necesites curarte.

 

Al terminar, sal para afuera y automáticamente verás una escena. Cuando tengas el control, ve a la parte más al Oeste y a un lado de la casa verás a tres chicos, así que habla con ellos. Te dirán algo de una estatua en la azotea, que si la tocas a medianoche, invocarás a un fantasma. Cuando termines de hablar con ellos, antes de nada, ve a tu habitación (en el edificio del Este donde estuviste hace un rato) y duerme en la cama, pero sólo hasta medianoche, no el día completo.

 

Una vez sea de noche, dirígete a la entrada de la academia y ya podrás entrar, así que hazlo. Nada más entrar, ve de frente hasta el fondo para subir por las escaleras al segundo piso. Pasa por la puerta central y sube por otras escaleras más para llegar al tercer piso. Entonces sal por la puerta del Sur para salir al exterior y ya te encontrarás con la estatua.

 

Examínala y cuando se te de la opción, tócale la frente. No pasará nada y pronto aparecerán los chicos, los cuales se enfadarán por haber venido tu primero sin ellos. Entonces uno de los chicos frotará la estatua y el fantasma que aparecerá, hará caer al chico para abajo.

 

Pues bien, cuando tengas de nuevo el control, sal de este edificio y ve a la esquina Noreste del mapa para ir a un nuevo sitio, La Vieja Escuela, a la que podrás acceder tras una pequeña escena automática.

 

La vieja escuela

 

Al entrar, mira al Norte y verás un líquido en el suelo, el cual te dañará si lo tocas; a su lado hay unas rocas, así que no podrás pasar sin recibir daño, por lo que la “única” opción es ir por la puerta de la izquierda. En esta habitación llena de estanterías, verás una escalerilla en una de ellas, pero no es por ahí por donde tienes que subir.

 

Continua hasta la siguiente parte de la sala y mira en la esquina Noroeste, allí verás una pila de libros, que aunque parezcan una simple decoración del escenario, en realidad es como una escalera por la que subir, así que hazlo y acabarás en la cima de las estanterías.

 

Ve un poco al Sur y cruza el pequeño puente de madera. Continua a la derecha hasta el fondo y después ve al Sur, en donde encontrarás un cofre azul. Después de cogerlo, ve al Norte hasta el fondo de todo y baja por las escalerillas a una zona a la que antes no podías acceder.

 

Pasa por la puerta y ve a la izquierda; a la fuerza tendrás que pasar por encima del líquido que te daña, ya que no hay otro camino, así que hazlo y ve a la parte del Norte. Avanza hasta el final en donde encontrarás un cofre rojo. Una vez cogido, regresa a la sala anterior, cruza de nuevo el líquido y vuelve a subir por la escalerilla.

 

Ahora ve hacia el Norte por la cima de las estanterías, cruza la pequeña tabla, ve hacia el Norte y todo al Este hasta el fondo, en donde encontrarás otra pila de libros por la que bajar. Una vez en el suelo, baja por las escaleras de la derecha.

 

En el siguiente piso de abajo, pasa por la puerta de la izquierda. Esta vez podrás examinar las estanterías de la parte Norte (para conseguir recetas de alquimia), al contrario que las del piso de arriba, que sólo estaban de adorno; examina también los armarios y rompe las jarras. A parte de eso, asegúrate de coger el cofre de la parte Sureste de la sala. Cuando termines de examinar la zona, ve por la parte Suroeste de la sala y pasa por la puerta. Tienes que avanzar hacia la derecha y no podrás evitar el líquido venenoso del suelo. Al otro lado, pasa por la siguiente puerta.

 

En esta habitación te encontrarás con los chicos y el fantasma de un profesor, el cual al llegar tu, te dirá que te sientes. Tu ignóralo y habla con los tres estudiantes, finalmente habla con el fantasma. Asegúrate de estar bien curado y preparado antes de hablar con él, por que en cuanto lo hagas, se transformará en un Boss.

 

Boss: Sir Severo Paracelso

 

Sus ataques físicos le permiten atacar dos veces por cada turno, además, tiene una magia bastante molesta que ataca a todos los miembros de tu grupo y no hará poco daño precisamente. Siguiendo con la magia, también tiene un ataque que hace daño a un sólo miembro de tu grupo, pero quitará más vida que el otro. Debido a estos ataques, tener a un sacerdote capaz de curar a varios a la vez, será de gran ayuda.

 

Pues bien, nada más empezar, lánzale Debilitación para bajar sus defensas temporalmente y aprovecha para atacarle con ataques físicos, complementados por la magia negra más poderosa que tengas. Al sacerdote lo tendrás ocupado curando todo el rato.

 

-Cuando derrotes al monstruo, mira la escena y habrás conseguido el sexto IGGO.

 

Academia Paracelso

 

Aún quedan un par de cosas que tienes que hacer en este lugar antes de continuar con el juego. En cuanto tengas el control del personaje estarás en el interior de la Academia, así que empieza por salir al exterior.

 

En este lugar tendrás un montón de misiones, pero probablemente no puedas hacerlas todas, por que requerirán que tengas cierto nivel de habilidad con las armas, por lo que tendrás que cambiar de personaje, entrenar más, etc, etc... así que haz ahora las que puedas y acuérdate de este sitio para ir regresando cuando tengas cumplidos los requisitos necesarios.

 

En este momento, en Eliteguias se hicieron las siguientes:

 

036: Lo que le dé la Morgana

063: Mantén los ojos abiertos

064: Insignias insignes

065: Operación Mercurio

069: Rasca y gana

071: El hedor, el hedor

073: El azote de Pepe Lota

075: De un plumazo

077: Abanico de locuras

079: Sacha el hacha

081: El martillo de Mar Tillo

083: Edificar con arcos

085: Un asunto de ida y vuelta

087: Cuidado con Udado

089: Azí ze haze

ANUNCIOS

  Guía
 -Prólogo
 -Salto del Ángel y el Paso de la Montaña
 -El Hexágono
 -Petricia y el hada Estela
 -Pedranía (Oeste)
 -Pueblo del Castillo de Pedranía
 -Castillo de Pedranía
 -Lago Pedráneo y el Caballero Oscuro
 -Zere
 -Hado
 -Catacumba
 -Cuaratumba
 -Después de derrotar a la Pestilencia
 -De regreso al observatorio
 -Isla Renova y Puerto Cachalote
 -Cueva Ojcura y Acantilado Cultado
 -Abadía Vocationis y Torre Vocacional
 -Las Chungueras
 -Cumbres solitarias y Macizo de Zere
 -Moraleja del Soto
 -La Malcueva
 -Sheba
 -Academia Paracelso y la vieja escuela
 -Gerzuum
 -Los 7 Yggos
 -Draquipoche
 -Boca del Carcaj
 -Los dragones Dragris y Fafnir
 -Prisión Kerker
 -El Observatorio y el Reino del Todopoderoso
 -Palacio Impío y Oubliette
 -El final del juego
  
  Misiones
 -Introducción
 Misiones normales
 -001: Entretela de mis entretelas
 -002: Puños fuera
 -003: Exprésate
 -004: Quiero la panacea
 -005: Lista de hierbas
 -006: Agua ganadora
 -007: Grietón, grietón
 -008: Emborronar con lágrimas
 -009: La Tenoria
 -010: Las alas del amor
 -011: Evasión de risa
 -012: Pasarela Lolieles
 -013: Está que arde
 -014: Tan pancho
 -015: La oración de Colicón
 -016: El maullar de Michi
 -017: Setas mágicas
 -018: Mi Tesoro
 -019: Con la casa a cuestas
 -020: Mascarada
 -021: La patata caliente
 -022: Abrigo a la moda
 -023: El historiador
 -024: Golpe a las golpeposas
 -025: Pito, pito, Gorgorito
 -026: Yayo y las calandracas
 -027: Bardo creído
 -028: Zorros del desierto
 -029: Fiebre del oro
 -030: Vendas a gogó
 -031: Plumas con afán
 -032: No pierdas el turboaceite
 -033: Bailaora
 -034: Tarea agradable
 -035: Tengo una muñeca
 -036: Lo que le dé la Morgana
 -037: La bellaseta es bella
 -038: Buf, anda
 -039: La sombra del pescado
 -040: La dura verdura
 -041: Modelglop
 -042: Empache al malpache
 -043: Doncella digna de espera
 -044: El vallo es bello
 -045: Examen de conciencia
 -046: Platino y atino
 -047: Alcalde traumatizado
 -048: Con el agua al cuello
 -049: Pura roca
 -050: Confesiones de Juana
 -051: Madre no hay más que una
 -052: Recado de alta cocina
 -053: Magmaliciosmanía
 -054: Souvenirs de Moai
 -055: El héroe de mama
 -056: Collardo de amor
 -057: Canción de Pimpinela
 -058: Cíclope con orzuelo
 -059: Conejito veloz
 -060: Incienso y mirta
 -061: Migraña mágica
 -062: La última voluntad del olonés
 -063: Mantén los ojos abiertos
 -064: Insignias insignes
 -065: Operación Mercurio
 -066: Operación Multiensartamiento
 -067: Atrápame a ese robacuchillos
 -068: Más cuchilladas da el hambre
 -069: Rasca y gana
 -070: Espalda al pil-pil
 -071: El hedor, el hedor
 -072: Saltitos de Alegría
 -073: El azote de Pepe Lota
 -074: El paquete de Atila Tigazo
 -075: De un plumazo
 -076: Trío con garra
 -077: Abanico de locuras
 -078: Vergüenza y oprobio
 -079: Sacha el hacha
 -080: A hachazo limpio
 -081: El martillo de Mar Tillo
 -082: Cuánta caparazón tenías
 -083: Edificar con arcos
 -084: El arco del triunfo
 -085: Un asunto de ida y vuelta
 -086: Cuevas y más cuevas
 -087: Cuidado con Udado
 -088: Francesc Udado escudado
 -089: Azí ze haze
 -090: Zaber zupremo
 -091: Prueba crítica
 -092: Trío de guerreros
 -093: Y un huevo
 -094: Selección natural
 -095: Fuga de Hadatraz
 -096: Las hadas dadas
 -097: No me espantes que te grito
 -098: Wan Ta Dah a los golems
 -099: Amistades peligrosas
 -100: Quien roba a un ladrón...
 -101: Misión coral
 -102: Mimo memo memorable
 -103: Título de gladiador
 -104: Gladiator
 -105: Desafius Maximus
 -106: Tu alma me pertenece
 -107: Plusmarquista
 -108: Caballería salubre
 -109: Entrenamiento elemental
 -110: Fuerza en el campo
 -111: La fuerza... siempre
 -112: Guardabosques y veneno
 -113: Susurrar a los monstruos
 -114: Todo en un turno
 -115: Sabio sobre el papel
 -116: Sabio nominal
 -117: Sabiduría emocionante
 -118: Ha nacido una estrella
 -119: Firma tu sentencia
 -120: Momento de fama
  
  Misiones descargables
 -Misión 121
 -Misión 122
 -Misión 123
 -Misión 124
 -Misión 125
 -Misión 126
 -Misión 127
 -Misión 128
 -Misión 129
 -Misión 130
 -Misión 131
 -Misión 132
 -Misión 133
 -Misión 134
 -Misión 135
 -Misión 136
 -Misión 137
 -Misión 138
 -Misión 139
 -Misión 140
 -Misión 141
 -Misión 142
 -Misión 143
 -Misión 144
 -Misión 145
 -Misión 146
 -Misión 147
 -Misión 148
 -Misión 149
 -Misión 150
 -Misión 151
 -Misión 152
 -Misión 153
 -Misión 154
 -Misión 155
 -Misión 156
 -Misión 157
 -Misión 158
 -Misión 159
 -Misión 160
 -Misión 161
 -Misión 162
 -Misión 163
 -Misión 164
 -Misión 165
 -Misión 166
 -Misión 167
 -Misión 168
 -Misión 169
 -Misión 170
 -Misión 171
 -Misión 172
 -Misión 173
 -Misión 174
 -Misión 175
 -Misión 176
 -Misión 177
 -Misión 178
 -Misión 179
 -Misión 180
 -Misión 181
 -Misión 182
 -Misión 183
 -Misión 184
  
  Extras
 -Mapas del tesoro
 Listado de monstruos por familias
 -Acuáticos
 -Aves
 -Bestias
 -Demonios
 -Dragones
 -Elemental
 -Humanoides
 -Insectos
 -Limos
 -Máquinas
 -Material
 -Plantas
 -Zombis
 -Inclasificables
  
  Otros
 -Trucos [Nintendo DS]
  

 

Información del juego

Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Plataforma: Nintendo DS

Desarrollador: Level 5

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 23 Julio 2010

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