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Guía Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Los dragones Dragris y Fafnir

 

 

Al salir de Boca del Carcaj y estar en el mapa, regresa a Draquipoche Este por la derecha y después ve por la salida que está justo al Oeste de Draquipoche, para ir al Cañón de Draquipoche.

 

Cañón de Draquipoche

 

Avanza hasta cambiar de pantalla y acércate al borde. Examina la plataforma y ahora que ya tienes el arco de guivernuminado, podrás disparar una flecha. Aparecerá un puente, pero antes de poder cruzarlo, tendrás que hablar con las personas que están allí. Al cruzar el puente, ve por la salida del Sur para llegar a Dracocola.

 

Dracocola, Dracoala y Dracofauces

 

Ve hasta la parte más al Sur para tomar la salida y llegar a Dracoala. Entonces, ve por la salida del Noroeste, pasando por la playa para regresar a Dracocola, pero por otra parte. Ve por la primera salida a la derecha para llegar a Dracofauces. Una vez allí, ve al punto indicado en la siguiente imagen para llegar a Chimbamba.


Dragon Quest IX


Durante el largo paseo, aprovecha para combatir contra los enemigos, nunca viene de más esa experiencia y dinero extra.

 

Chimbamba

 

Antes de nada, ya sabes lo que toca ¿no? Exacto, comprar equipamiento nuevo. En Eliteguias, antes de ir a por el séptimo Yggo, ya se hicieron muchas de las misiones secundarias, por lo que ya había dinero de sobra, pero si no es tu caso, sal afuera y combate contra los monstruos de Dracofauces y así de paso aumentar también algo el nivel.

 

Cuando termines con las compras, ve a la casa que está justo encima de la tienda de objetos para hablar con el alcalde de Chimbamba. Al terminar la conversación, sal de su casa y habla con el soldado que bloquea la entrada a una cueva, te dejará entrar (pero sólo después de hablar con el alcalde).

 

El Magmánimo

 

Durante tu estancia en toda esta zona, ten cuidado con la lava, ya que al igual que el agua venenosa, te hará daño si la pisas. Ve hacia el Norte y sube por las escaleras de allí para llegar al segundo piso. Las escaleras al siguiente piso, están en la parte de abajo. En el nivel 3, ve por el Sur para salir al exterior. Ve todo a la izquierda para entrar de nuevo a la cueva junto a unas escaleras que llevan al nivel 4.

 

Las escaleras al siguiente nivel están en la parte Noroeste de esta zona. Aunque pueda parecer un poco lioso, no lo es, el único problema serán los enemigos y la lava del suelo (con la que tendrás que tener cuidado de no pisarla). En el nivel 5, ve todo hacia el Sur y antes de subir por las escaleras, sal al exterior para abrir el cofre. En el piso 6, sal al exterior (la Cumbre) y sube a lo más alto, en donde te encontrarás con el dragón Dragris, al cual tendrás que enfrentarte.

 

Boss: Dragris

 

Sus ataques consisten en un zarpazo que dañará a un solo enemigo y dos ataques mágicos (uno de rayo y otro de fuego) que harán daño a todo el grupo entero, por lo que contar con hechizos de curación múltiple, será de gran ayuda. Por lo demás, a parte de utilizar aceleración sobre tu grupo, atácale físicamente con tus guerreros y con el mago lánzale hechizos de hielo, ya que le harán bastante daño.

 

Después de los diálogos con el dragón y de hablar con Estela, sal de la cueva para regresar a Chimbamba.

 

El ataque del dragón negro, Fafnir

 

Ve a la casa del alcalde de Chimbamba para hablar con él y después ve a la parte de abajo junto al mesón para enfrentarte a unos soldados. Aunque no se pueda considerar como una pelea contra un Boss, son más fuertes que los enemigos normales, así que prepárate igualmente antes de la pelea.

 

Después de derrotarlos, habla con Eule que aparecerá allí. Cuando termine la conversación, vuelve a subir para arriba y habla con la anciana que está junto a la entrada de la cueva. Te dirá que el dragón blanco, Dragris, sólo hablará contigo si vas tu solo (el personaje principal) y si le llevas un barril de Dragón Borracho. Así que, tendrás que dejar a tus personajes en el mesón de Pedranía y para el barril, baja por las escaleras que están a la izquierda de la casa del alcalde y habla con el hombre que está allí.

 

Cuando estés tu sólo y con la bebida, regresa a El Magmánimo – Cumbre (no hace falta que cruces toda la cueva, podrás ir directamente hasta allí tele-transportándote) y habla de nuevo con Dragris para darle la bebida, a cambio conseguirás un sello de los Von Tropp. Al poco rato aparecerá el dragón negro y poco después un enemigo, Agrrroscultura, aunque estés tu sólo, no te preocupes por que no será muy difícil, es un enemigo normal y corriente.

 

Ahora, ponte todo el equipo que te dará Dragris y habla con él para montarte encima. A partir de ahora, verás una serie de secuencias.

ANUNCIOS

  Guía
 -Prólogo
 -Salto del Ángel y el Paso de la Montaña
 -El Hexágono
 -Petricia y el hada Estela
 -Pedranía (Oeste)
 -Pueblo del Castillo de Pedranía
 -Castillo de Pedranía
 -Lago Pedráneo y el Caballero Oscuro
 -Zere
 -Hado
 -Catacumba
 -Cuaratumba
 -Después de derrotar a la Pestilencia
 -De regreso al observatorio
 -Isla Renova y Puerto Cachalote
 -Cueva Ojcura y Acantilado Cultado
 -Abadía Vocationis y Torre Vocacional
 -Las Chungueras
 -Cumbres solitarias y Macizo de Zere
 -Moraleja del Soto
 -La Malcueva
 -Sheba
 -Academia Paracelso y la vieja escuela
 -Gerzuum
 -Los 7 Yggos
 -Draquipoche
 -Boca del Carcaj
 -Los dragones Dragris y Fafnir
 -Prisión Kerker
 -El Observatorio y el Reino del Todopoderoso
 -Palacio Impío y Oubliette
 -El final del juego
  
  Misiones
 -Introducción
 Misiones normales
 -001: Entretela de mis entretelas
 -002: Puños fuera
 -003: Exprésate
 -004: Quiero la panacea
 -005: Lista de hierbas
 -006: Agua ganadora
 -007: Grietón, grietón
 -008: Emborronar con lágrimas
 -009: La Tenoria
 -010: Las alas del amor
 -011: Evasión de risa
 -012: Pasarela Lolieles
 -013: Está que arde
 -014: Tan pancho
 -015: La oración de Colicón
 -016: El maullar de Michi
 -017: Setas mágicas
 -018: Mi Tesoro
 -019: Con la casa a cuestas
 -020: Mascarada
 -021: La patata caliente
 -022: Abrigo a la moda
 -023: El historiador
 -024: Golpe a las golpeposas
 -025: Pito, pito, Gorgorito
 -026: Yayo y las calandracas
 -027: Bardo creído
 -028: Zorros del desierto
 -029: Fiebre del oro
 -030: Vendas a gogó
 -031: Plumas con afán
 -032: No pierdas el turboaceite
 -033: Bailaora
 -034: Tarea agradable
 -035: Tengo una muñeca
 -036: Lo que le dé la Morgana
 -037: La bellaseta es bella
 -038: Buf, anda
 -039: La sombra del pescado
 -040: La dura verdura
 -041: Modelglop
 -042: Empache al malpache
 -043: Doncella digna de espera
 -044: El vallo es bello
 -045: Examen de conciencia
 -046: Platino y atino
 -047: Alcalde traumatizado
 -048: Con el agua al cuello
 -049: Pura roca
 -050: Confesiones de Juana
 -051: Madre no hay más que una
 -052: Recado de alta cocina
 -053: Magmaliciosmanía
 -054: Souvenirs de Moai
 -055: El héroe de mama
 -056: Collardo de amor
 -057: Canción de Pimpinela
 -058: Cíclope con orzuelo
 -059: Conejito veloz
 -060: Incienso y mirta
 -061: Migraña mágica
 -062: La última voluntad del olonés
 -063: Mantén los ojos abiertos
 -064: Insignias insignes
 -065: Operación Mercurio
 -066: Operación Multiensartamiento
 -067: Atrápame a ese robacuchillos
 -068: Más cuchilladas da el hambre
 -069: Rasca y gana
 -070: Espalda al pil-pil
 -071: El hedor, el hedor
 -072: Saltitos de Alegría
 -073: El azote de Pepe Lota
 -074: El paquete de Atila Tigazo
 -075: De un plumazo
 -076: Trío con garra
 -077: Abanico de locuras
 -078: Vergüenza y oprobio
 -079: Sacha el hacha
 -080: A hachazo limpio
 -081: El martillo de Mar Tillo
 -082: Cuánta caparazón tenías
 -083: Edificar con arcos
 -084: El arco del triunfo
 -085: Un asunto de ida y vuelta
 -086: Cuevas y más cuevas
 -087: Cuidado con Udado
 -088: Francesc Udado escudado
 -089: Azí ze haze
 -090: Zaber zupremo
 -091: Prueba crítica
 -092: Trío de guerreros
 -093: Y un huevo
 -094: Selección natural
 -095: Fuga de Hadatraz
 -096: Las hadas dadas
 -097: No me espantes que te grito
 -098: Wan Ta Dah a los golems
 -099: Amistades peligrosas
 -100: Quien roba a un ladrón...
 -101: Misión coral
 -102: Mimo memo memorable
 -103: Título de gladiador
 -104: Gladiator
 -105: Desafius Maximus
 -106: Tu alma me pertenece
 -107: Plusmarquista
 -108: Caballería salubre
 -109: Entrenamiento elemental
 -110: Fuerza en el campo
 -111: La fuerza... siempre
 -112: Guardabosques y veneno
 -113: Susurrar a los monstruos
 -114: Todo en un turno
 -115: Sabio sobre el papel
 -116: Sabio nominal
 -117: Sabiduría emocionante
 -118: Ha nacido una estrella
 -119: Firma tu sentencia
 -120: Momento de fama
  
  Misiones descargables
 -Misión 121
 -Misión 122
 -Misión 123
 -Misión 124
 -Misión 125
 -Misión 126
 -Misión 127
 -Misión 128
 -Misión 129
 -Misión 130
 -Misión 131
 -Misión 132
 -Misión 133
 -Misión 134
 -Misión 135
 -Misión 136
 -Misión 137
 -Misión 138
 -Misión 139
 -Misión 140
 -Misión 141
 -Misión 142
 -Misión 143
 -Misión 144
 -Misión 145
 -Misión 146
 -Misión 147
 -Misión 148
 -Misión 149
 -Misión 150
 -Misión 151
 -Misión 152
 -Misión 153
 -Misión 154
 -Misión 155
 -Misión 156
 -Misión 157
 -Misión 158
 -Misión 159
 -Misión 160
 -Misión 161
 -Misión 162
 -Misión 163
 -Misión 164
 -Misión 165
 -Misión 166
 -Misión 167
 -Misión 168
 -Misión 169
 -Misión 170
 -Misión 171
 -Misión 172
 -Misión 173
 -Misión 174
 -Misión 175
 -Misión 176
 -Misión 177
 -Misión 178
 -Misión 179
 -Misión 180
 -Misión 181
 -Misión 182
 -Misión 183
 -Misión 184
  
  Extras
 -Mapas del tesoro
 Listado de monstruos por familias
 -Acuáticos
 -Aves
 -Bestias
 -Demonios
 -Dragones
 -Elemental
 -Humanoides
 -Insectos
 -Limos
 -Máquinas
 -Material
 -Plantas
 -Zombis
 -Inclasificables
  
  Otros
 -Trucos [Nintendo DS]
  

 

Información del juego

Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Plataforma: Nintendo DS

Desarrollador: Level 5

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 23 Julio 2010

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