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Guía Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

El Hexágono

 

 

Salto del Ángel

 

Habla con todo el mundo, ya que tendrán cosas nuevas que decirte. Ve a la casa del alcalde para dejar allí a Sanfran, el cual le contará a su padre todo lo sucedido en el paso de la montaña. Al terminar la conversación irás automáticamente a la casa de Sada. Cuando termines de hablar con Sada, ve a la tienda para comprar cualquier item curativo, aunque ya deberías tener algunos de los combates que realizaste hasta ahora, asegúrate también de curarte en la casa de Sada antes de salir.

 

Si hiciste caso a lo ya dicho en Eliteguias (entrenar y comprar el mejor equipo disponible), no deberías tener ningún problema en el Hexágono, aunque vayas tu solo.

 

Hexágono

 

Sal del pueblo y fíjate en la siguiente imagen, ya que es ahí a donde tienes que ir:


Dragon Quest IX


Cuando llegues, en el exterior ten cuidado con el líquido que hay a ambos lados, ya que si lo tocas te dañará, así que ve directo a la entrada.

 

Cuando estés en el interior, ve directo hacia el Norte hasta que no puedas andar más y te encontrarás con una losa de piedra, examínala y aparecerá un fantasma detrás de ti. Intenta hablar con él y éste escapará, así que síguelo. Habla con él, que estará tras la estatua y te dirá algo sobre la espalda de la estatua. Examina la parte trasera de la estatua para pulsar un interruptor.

 

Ve hasta donde habías leído la losa al principio y ya no estará, permitiéndote así avanzar a la siguiente sala al Norte. Baja por la escalera de la izquierda y abre el cofre para conseguir unos clavos de hierro. Sube para arriba y ve hacia la derecha, dejando por ahora de lado la segunda escalera. Abre el cofre y conseguirás un escudo de piel. Ahora regresa a las escaleras y baja por la de la derecha.

 

Aquí ya te encontrarás con los enemigos, muy fáciles todos ellos. Ve por la escalera que está en la zona elevada del Norte. En la siguiente zona, ve primero al Sur para pasar por la puerta y abrir un cofre con 210 monedas. Después ve al Noroeste para abrir un cofre que contiene un abanico de plumas. Entonces ve por las escaleras de la zona Noreste.

 

Avanza por el único camino disponible y al llegar a una puerta en la parte Norte, tu sigue avanzando por el camino hacia el Oeste. Al final del camino (al otro lado del bloqueo que veías al principio), habrá un cofre que contiene una planta de Fierabrás. Ahora regresa al Norte y pasa por la puerta mencionada anteriormente.

 

Ve al callejón sin salida del Noroeste y abre el cofre para conseguir una simiente de pericia. Ahora sube las escaleras al Norte y te encontrarás con Petricia en el centro de la sala. Quítale las piedras de encima y tendrás que enfrentarte con un Boss, el Hexatauro.

 

-Boss: Hexatauro

 

No te asustes, ya que es muy sencillo, en Eliteguías se llegó con nivel 8 y se le venció a base de espadazos normales.

 

Un pequeño diálogo con Petricia en el que irás automáticamente para afuera y cuando termines de hablar con ella, dirígete hasta el Salto del Ángel.

ANUNCIOS

  Guía
 -Prólogo
 -Salto del Ángel y el Paso de la Montaña
 -El Hexágono
 -Petricia y el hada Estela
 -Pedranía (Oeste)
 -Pueblo del Castillo de Pedranía
 -Castillo de Pedranía
 -Lago Pedráneo y el Caballero Oscuro
 -Zere
 -Hado
 -Catacumba
 -Cuaratumba
 -Después de derrotar a la Pestilencia
 -De regreso al observatorio
 -Isla Renova y Puerto Cachalote
 -Cueva Ojcura y Acantilado Cultado
 -Abadía Vocationis y Torre Vocacional
 -Las Chungueras
 -Cumbres solitarias y Macizo de Zere
 -Moraleja del Soto
 -La Malcueva
 -Sheba
 -Academia Paracelso y la vieja escuela
 -Gerzuum
 -Los 7 Yggos
 -Draquipoche
 -Boca del Carcaj
 -Los dragones Dragris y Fafnir
 -Prisión Kerker
 -El Observatorio y el Reino del Todopoderoso
 -Palacio Impío y Oubliette
 -El final del juego
  
  Misiones
 -Introducción
 Misiones normales
 -001: Entretela de mis entretelas
 -002: Puños fuera
 -003: Exprésate
 -004: Quiero la panacea
 -005: Lista de hierbas
 -006: Agua ganadora
 -007: Grietón, grietón
 -008: Emborronar con lágrimas
 -009: La Tenoria
 -010: Las alas del amor
 -011: Evasión de risa
 -012: Pasarela Lolieles
 -013: Está que arde
 -014: Tan pancho
 -015: La oración de Colicón
 -016: El maullar de Michi
 -017: Setas mágicas
 -018: Mi Tesoro
 -019: Con la casa a cuestas
 -020: Mascarada
 -021: La patata caliente
 -022: Abrigo a la moda
 -023: El historiador
 -024: Golpe a las golpeposas
 -025: Pito, pito, Gorgorito
 -026: Yayo y las calandracas
 -027: Bardo creído
 -028: Zorros del desierto
 -029: Fiebre del oro
 -030: Vendas a gogó
 -031: Plumas con afán
 -032: No pierdas el turboaceite
 -033: Bailaora
 -034: Tarea agradable
 -035: Tengo una muñeca
 -036: Lo que le dé la Morgana
 -037: La bellaseta es bella
 -038: Buf, anda
 -039: La sombra del pescado
 -040: La dura verdura
 -041: Modelglop
 -042: Empache al malpache
 -043: Doncella digna de espera
 -044: El vallo es bello
 -045: Examen de conciencia
 -046: Platino y atino
 -047: Alcalde traumatizado
 -048: Con el agua al cuello
 -049: Pura roca
 -050: Confesiones de Juana
 -051: Madre no hay más que una
 -052: Recado de alta cocina
 -053: Magmaliciosmanía
 -054: Souvenirs de Moai
 -055: El héroe de mama
 -056: Collardo de amor
 -057: Canción de Pimpinela
 -058: Cíclope con orzuelo
 -059: Conejito veloz
 -060: Incienso y mirta
 -061: Migraña mágica
 -062: La última voluntad del olonés
 -063: Mantén los ojos abiertos
 -064: Insignias insignes
 -065: Operación Mercurio
 -066: Operación Multiensartamiento
 -067: Atrápame a ese robacuchillos
 -068: Más cuchilladas da el hambre
 -069: Rasca y gana
 -070: Espalda al pil-pil
 -071: El hedor, el hedor
 -072: Saltitos de Alegría
 -073: El azote de Pepe Lota
 -074: El paquete de Atila Tigazo
 -075: De un plumazo
 -076: Trío con garra
 -077: Abanico de locuras
 -078: Vergüenza y oprobio
 -079: Sacha el hacha
 -080: A hachazo limpio
 -081: El martillo de Mar Tillo
 -082: Cuánta caparazón tenías
 -083: Edificar con arcos
 -084: El arco del triunfo
 -085: Un asunto de ida y vuelta
 -086: Cuevas y más cuevas
 -087: Cuidado con Udado
 -088: Francesc Udado escudado
 -089: Azí ze haze
 -090: Zaber zupremo
 -091: Prueba crítica
 -092: Trío de guerreros
 -093: Y un huevo
 -094: Selección natural
 -095: Fuga de Hadatraz
 -096: Las hadas dadas
 -097: No me espantes que te grito
 -098: Wan Ta Dah a los golems
 -099: Amistades peligrosas
 -100: Quien roba a un ladrón...
 -101: Misión coral
 -102: Mimo memo memorable
 -103: Título de gladiador
 -104: Gladiator
 -105: Desafius Maximus
 -106: Tu alma me pertenece
 -107: Plusmarquista
 -108: Caballería salubre
 -109: Entrenamiento elemental
 -110: Fuerza en el campo
 -111: La fuerza... siempre
 -112: Guardabosques y veneno
 -113: Susurrar a los monstruos
 -114: Todo en un turno
 -115: Sabio sobre el papel
 -116: Sabio nominal
 -117: Sabiduría emocionante
 -118: Ha nacido una estrella
 -119: Firma tu sentencia
 -120: Momento de fama
  
  Misiones descargables
 -Misión 121
 -Misión 122
 -Misión 123
 -Misión 124
 -Misión 125
 -Misión 126
 -Misión 127
 -Misión 128
 -Misión 129
 -Misión 130
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 -Misión 180
 -Misión 181
 -Misión 182
 -Misión 183
 -Misión 184
  
  Extras
 -Mapas del tesoro
 Listado de monstruos por familias
 -Acuáticos
 -Aves
 -Bestias
 -Demonios
 -Dragones
 -Elemental
 -Humanoides
 -Insectos
 -Limos
 -Máquinas
 -Material
 -Plantas
 -Zombis
 -Inclasificables
  
  Otros
 -Trucos [Nintendo DS]
  

 

Información del juego

Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Plataforma: Nintendo DS

Desarrollador: Level 5

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 23 Julio 2010

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