Guía Dead Rising 3

Capítulo 3: Ellos o nosotros

 

 

Nick debe encontrar la guarida de los infectados ilegales y tomar una decisión cuestionable para salvarse y salvar a sus amigos.

 

Al finalizar el capítulo anterior habías recibido el plano para construir el vehículo Chatarra, el cual se construye con un Sedán y un Coche potente (justo en donde acabas dicho capítulo deberían estar esos dos vehículos. Aparte de eso, al poco de comenzar el capítulo deberías recibir la llamada para activar la misión secundaria Ama a tu prójimo, seguida de La hora de los héroes poco después.

 

Misiones aparte e independientemente de la manera de viaje elegida, dirígete al almacén en el punto indicado para ver una escena con tus compañeros junto al avión. El siguiente objetivo será encontrar al infectado ilegal.

 

Lauren Lauren

 

El punto al que tienes que ir está en el otro extremo de la ciudad al Noreste, así que móntate en un vehículo y dirígete hacia allí. Cuando llegues habla con Lauren, la cual te pedirá Material para tatuar y una Caja de anillo de Lauren.

 

autobús escolar Jugadores de fútbol

 

Ve a la marca del Sur en el mapa, utiliza el autobús para llegar al interior del edificio, baja por las escaleras al sótano y encontrarás el material para tatuar en el punto indicado. El problema serán los zombis jugadores de fútbol, ligeramente más resistentes que el resto y que cargarán contra ti nada más verte.

 

Caja de anillo

 

Ahora dirígete al punto de más al Norte del mapa. En esta zona de construcción te vas a encontrar a varios miembros de una banda (humanos esta vez) a los que deberás eliminar mientras te diriges al interior del edificio. Cuando esté la zona despejada ya podrás acercarte a la mesa del fondo y recoger la Caja de anillo.

 

Annie

 

Cuando tengas las dos cosas regresa junto a Lauren para entregárselas y ya te dejará pasar, así que sube las escaleras hasta llegar al punto indicado para ver una escena con Annie y sus amigos que te darán una serie de nuevos objetivos:

 

-Destruir 3 cámaras (en la misma zona en la que estás)

-Desactivar 2 relés (en la parte Sureste del mapa)

-Quemar 2 suministros (en la parte Suroeste del mapa)

 

Cámara de seguridad

 

Para destruir las cámaras tan solo tendrás que acercarte a donde están y dispararles desde el suelo mientras evitas a los zombis.

 

Desactivar relé

 

Los relés tendrás que interaccionar manualmente con ellos para desactivarlos y además por la zona en la que están cada uno de ellos habrá varios guardias (humanos) con armadura pesada intentando protegerlos.

 

Y ya por último, los suministros aunque se indique “quemar”, lo único que hay que hacer es dispararles sin más. En el de más al Sur tienes que subirte a los contenedores del almacén (primero desde un vehículo) y tener cuidado con las trampas láser, a las cuales debes dispararle desde lejos para que no te exploten en la cara.

 

Albert

 

Al acercarte al punto de más al Norte primero tendrás que combatir contra una especie de mini-boss, Albert. Durante la escena te habrá pinchado un tipo de droga la cual te hace ver visiones como por ejemplo múltiples Albert, teniendo que averiguar cual es el real y eliminarlo. En cuanto lo localices (cuando lo hagas ya lo sabrás que es él), tienes que coger una de las cajas de órganos que habrá por la zona y lanzarla contra el suelo para destrozarla, en ese momento Albert quedará brevemente aturdido, momento en el que tendrás que aprovechar para agarrarlo y clavarle tú a él una jeringuilla. Repite este procedimiento un par de veces hasta vaciarle la barra de salud.

 

Tras haber eliminado a este lunático, ya podrás ir a donde están los suministros para destrozarlos. Y respecto a tus armas no te preocupes por que estarán todas en el suelo justo en la misma sala que los suministros. Ahora regresa a la torre de comunicaciones junto con Annie y el resto para informarles y recibir tu siguiente objetivo.

 

Hilde

 

Dirígete a la comisaría de policía en la parte Sureste del mapa y verás una escena con Hilde, la cual escapará y al recuperar el control tendrás que enfrentarte a varios guardias con armadura pesada, como los que te habías encontrado mientras desactivabas los relés. Aprovecha la Ametralladora ligera que deberías tener justo a tus pies nada más comenzar.

 

Sal por la puerta del fondo, sin olvidarte de recoger los planos para el arma Zar en el pasillo y tras atravesar la última sala con zombis y un par de guardias con armadura pesada, pasa por la puerta y llegará el momento de enfrentarse a la boss Hilde.

 

Hilde

 

Aparte de rodar para esquivar los disparos de sus pistolas así como del lanzacohetes, puedes atacarla a distancia con el arma Zar que conseguiste hace un rato, aunque en Eliteguias te recomendamos que esperes a que te lance las granadas aturdidoras... si te das la suficiente prisa en recogerlas y lanzárselas, Hilde quedará aturdida durante un breve periodo de tiempo, que te será de gran utilidad para causarle daño extra.

 

Por si esto fuera poco, cuando le hayas quitado más o menos la mitad de la salud llamará a unos guardias con armadura pesada como refuerzo. En ese momento elimínalos primero a ellos y después ya céntrate en Hilde como lo habías hecho en la primera parte de la pelea.

 

Al terminar la pelea, recoge las pistolas de Hilde y dirígete al Hotel para reunirte con tus compañeros. Entonces en el juego ya te darán el aviso de que explores la ciudad mientras Red consigue combustible. Pues bien, deberías aprovechar en este momento para completar las misiones secundarias Trueque sangriento (ya deberías tenerla activa de antes y probablemente ya habrías comenzado, sino hazlo ahora) así como Cuestión legal y El mal menor que se deberían activar a partir de ahora. Aparte de eso, también tendrás otra misión más de psicópatas llamada Bufé libre.

 

Cuando estés listo regresa al refugio para reunirte de nuevo con Annie y con Red y completar así este capítulo, recibiendo como recompensa el plano de arma para construir una Bomba de napalm. Ahora sigamos en el cuarto, Invitados inesperados.