Guía Dishonored 2

Misión 1: Un día largo en Dunwall

 

 

Tras haber completado el tutorial Recuerdos del entrenamiento (o no, por que es algo totalmente opcional), lo primero que tienes que hacer es elegir con qué personaje quieres jugar, Corvo o Emily. En Eliteguias (al menos en la primera partida) vamos a jugar con Emily, aunque, resumiendo, las diferencias entre ambos es que Corvo está más orientado a la acción y Emily al sigilo... tú decides.

 

En cuanto recuperes el control del personaje, estarás en los aposentos y tendrás que escapar de allí. Primero mira por el agujero de la cerradura, come algo de comida y lee los documentos sobre la mesa grande y la mesita pequeña (Carta de la Comisión de comercio de Tyvia, Protocolo de la botadura del barco y Carta de la consejera Helmswater).

 

Misión 1 - Un día largo en Dunwall

 

La ventana más cercana al escritorio está abierta, pero por donde tienes que salir es por una de las otras dos que están cerradas. Una vez afuera, ve por el bordillo para entrar en la siguiente habitación por la ventana. Allí dentro verás varios cadáveres de guardias, aunque uno de ellos, la capitana Alexi Mayhew está viva, así que habla con ella para recuperar tu Espada, y recoge también el hallazgo Petición de audiencia junto a ella.

 

La sala de seguridad está ahí mismo pero de momento no tienes la llave, así que pasa de ella. Recoge un par de monedas en los armarios y sal de la habitación. Tras la primera puerta de la izquierda hay unas “Sales de baño” y en la sala de justo enfrente, que es el baño, hay más “Sales de baño”, algunas monedas y el Audiógrafo Tiempos difíciles.

 

Misión 1 - Un día largo en Dunwall

 

Antes de entrar en la siguiente sala, espera a que el guardia pase de largo (utiliza la función de asomarse) y acércate a él por la espalda, ya sea para robarle la “Llave de los aposentos reales” o bien para noquearlo y luego saquearlo. Tan to si lo matas como si no, en Eliteguias te recomendamos que escondas su cadáver para evitar problemas con otros guardias más adelante (ten esto en cuenta a lo largo del juego). Y justo en esa barandilla tienes el Saber El protector real.

 

Misión 1 - Un día largo en Dunwall

 

En esta sala donde patrullaba el guarda ya no hay nada más, así que ve a la sala contigua, recoge algunas monedas en los muebles y baja las escaleras. Debajo de estas encontrarás el Hallazgo ¡El asesino de la corona golpea de nuevo!. Recoge la bolsa de dinero en los muebles junto a la puerta y asómate con cuidado para esperar el momento oportuno de irrumpir y encargarte del guardia que patrulla por ahí. Los armarios de la derecha están vacíos, así que recoge las monedas sobre la mesa y pasa por la puerta al final del pasillo.

 

Misión 1 - Un día largo en Dunwall Misión 1 - Un día largo en Dunwall

 

En la siguiente sala verás a Mortimer Ramsey hablando con dos guardias y tendrás dos opciones para proceder, matarlo o noquearlo... pero espera un momento, todavía no hagas nada... En lugar de eso, espera ahí escondido en un lateral de la sala a que terminen de hablar y entonces Mortimer se irá. En ese momento sal tú también de la sala (olvídate de los dos guardias) y sigue a Mortimer hasta la sala de seguridad sin que te descubra. Cuando llegue frente a la estantería, ya se encargará él mismo de abrirla, pudiendo acceder así a dicha sala de seguridad.

 

NOTA:

Alternativamente, también podías simplemente matarlo/noquearlo antes de que llegase a la sala segura y examinar su cuerpo para conseguir el Sello imperial y abrir tú mismo la puerta a la sala. Si lo haces así, luego tendrás que arrastrar su cuerpo al interior de la sala para poder encerrarlo.

 

Una vez haya abierto la puerta, noquéalo o mátalo y luego examina su cuerpo para conseguir el Sello imperial. Acto seguido acércate a la puerta/estantería para cerrarla y dejarlo allí atrapado. Independientemente de cómo consigas el anillo, habrás recibido el logro/trofeo “Sello imperial”.

 

Misión 1 - Un día largo en Dunwall

 

Antes de continuar, vamos a explorar bien la habitación para recoger unas cuantas cosas: las monedas en el mueble junto a la entrada, unas balas de pistola en el mueble escaleras abajo, los Saberes Susurros desde el Vacío, por Barnoli Mulani [1] y Susurros desde el Vacío, por Barnoli Mulani [2] justo al lado, el elixir de salud sobre la mesa, así como también el saber Talismanes de hueso, otra copia del Hallazgo ¡El asesino de la corona golpea de nuevo!, más balas de pistola y sobre todo, examina el estuche de armas al fondo de dicho escritorio para conseguir la Pistola y el Catalejo, además de la Máscara si estás jugando con Corvo.

 

Luego, sobre el sofá de la derecha tendrás el Saber Corvo Attano, el protector real de nuestro tiempo, parte 2. En el pequeño dormitorio del lado derecho encontrarás el Saber Corvo Attano, el protector real de nuestro tiempo, parte 1, el Audiógrafo A mi querida Emily, el Hallazgo Carta de Wyman, y el objeto decorativo Talla de Samuel Beechworth. Y en la pequeña sala contigua verás dos cajas fuertes (nada que ver con las Cajas fuertes, las cuales tienen su propia sección en la guía) con varios lingotes enormes de oro los cuales no puedes llevarte, aunque en una de ellas hay uno pequeño y con ese si que podrás (y vale bastantes monedas).

 

Cuando estés listo, sal por la puerta del fondo para ir a las calles de Dunwall. En ese primer pasillo, recoge el Saber Libro de texto de historia antigua y en el siguiente, recoge el cuadro Custis, Morgan y el hijo postulado. Sobre las sillas de la izquierda tienes los Saberes La torre de Dunwall y Emperatriz Jessamine Kaldwin. Luego unas pocas monedas y finalmente tendrás que pasar por la puerta del fondo.

 

Misión 1 - Un día largo en Dunwall

 

Tienes que descender por las tuberías y por los tejados pero poco a poco para evitar caer desde una altura imprudente y hacerte daño (o morir), pero no te preocupes, tampoco tiene tanta dificultad (por no decir ninguna). Pronto llegarás a un pequeño jardín en el que hay un guardia y podrás realizar una eliminación por caída (atención al tutorial del juego) o bien bajar normalmente hasta abajo y noquearlo por la espalda.

 

Misión 1 - Un día largo en Dunwall

 

Sube las escaleras del lado opuesto y desde la barandilla podrás ver a los guardias en la calle, los cuales tras una charla empezarán a patrullar. Pues bien, tú empieza por dejarte caer al tejado de la caseta de abajo y entrar en la misma por la escotilla. Mientras permaneces agachado, sobre la mesa encontrarás una pistola (básicamente es más munición), balas y el Hallazgo Estad preparados.

 

Desde esa caseta, ve a la parte de justo enfrente (o derecha si estás mirando hacia el objetivo de la misión), esquivando a los guardias como puedas (o eliminándolos) y en la cabina encontrarás algo de munición para la pistola. Pasa por la puerta que está ahí mismo y prepárate para eliminar a un guardia que debería estar de espaldas, por lo que es blanco fácil, no como los de afuera.

 

En cualquier caso, cierra la puerta para no levantar sospechas. Recoge la moneda sobre la mesa frente a la que estaba y, por la parte derecha encontrarás el Hallazgo Las órdenes del capitán Ramsey. También hay cables de cobre y balas de pistola en la estantería y una granada dentro del armario.

 

Desde la caseta inicial, esta vez gira a la izquierda y salta por el muro para pasar por el doble portón e ir al interior de la casa. En los pequeños armarios de la derecha hay un Elixir de salud. Entra en la sala de la izquierda pero con cuidado, por que hay un guardia. Con la sala despejada, recoge el Cuadro Los obtusos argumentos de lady Boyle y abre la caja fuerte que hay por el lado opuesto. Tampoco te olvides de los cables de cobre.

 

Al salir de la casa, en la cabina junto a las escaleras encontrarás una Granada y sobre las cajas de enfrente, un Elixir de salud. Antes de continuar hacia la marca de la misión, entra en la casa de la derecha. Recoge la Bolsa ligera en los cajones de la izquierda y pasa por la puerta, teniendo cuidado con el guardia de dentro. En esa biblioteca encontrarás el Audiógrafo Apartamento saqueado sobre la mesa, unas pistolas en el cuadro sobre la chimenea, un elixir de salud dentro de la vitrina (rómpela), y el objeto "Estatua de pez de madera ocre" sobre el escritorio de al lado.

 

Misión 1 - Un día largo en Dunwall

 

En la siguiente parte de la calle al otro lado del bloqueo te esperarán más guardias. Aparte de eso, en cuanto puedas gira a la derecha y entra en la casa que tiene la puerta destrozada. Abre la caja fuerte desbloqueada para recoger un Elixir de salud y también las monedas sobre la mesa.

 

Sal de esta casa y ve por el pequeño pasaje debajo de las escaleras, sube por las cajas del fondo y ve con cuidado al callejón de la derecha en donde están los civiles, sin que te descubran los guardias. Ten en cuenta que justo antes de entrar al callejón tienes el Mapa Barrio de la Torre.

 

Recoge el Elixir de salud al final del callejón y antes de salir del mismo, da media vuelta y sube por las escaleras para entrar al edificio por la puerta de arriba. Deshazte del guardia que está de espaldas junto a la barandilla y respecto a los dos de abajo, puedes empezar saltando sobre uno de ellos o bajar por las escaleras de la siguiente sala y encargarte de ellos de manera tradicional.

 

En el piso de arriba, junto a las escaleras, hay una Bolsa ligera y una pistola con munición en el mueble, así como el Hallazgo Carta a Laura en el escritorio de al lado. Ahora baja por las escaleras, recoge las monedas de las cajas registradoras, una copia del Saber Talismanes de hueso y las cajas fuertes están vacías, así que ni te molestes. La puerta del pasillo es por la que habrías accedido desde afuera si pasaras por la de la parte de abajo.

 

En la siguiente parte hay dos puertas, abre primero la de la izquierda para encontrar unas monedas sobre la mesa y varias cajas fuertes desbloqueadas que contienen algunos objetos dentro. Ahora pasa por la puerta de la derecha. Recoge el Elixir de salud, examina el cadáver de Boyle, recoge el Hallazgo Caso de Ichabod Boyle - Declaración del testigo y el objeto "Estatua de sabueso de madera ocre" en una de las vitrinas. Tampoco te olvides de las monedas en otra de las vitrinas.

 

En lugar de salir por la puerta en la parte donde está el cadáver de Boyle, hazlo por la misma que entraste, para salir al callejón y continuar por allí, evitando así parte de la calle principal... aunque antes de ir a los muelles aún queda otra parte por explorar.

 

Si desde el bloqueo esta vez vas por la parte izquierda, acabarás llegando a otro callejón, al principio del cual hay un contenedor que contiene el Hallazgo Dunwall prevé un aniversario triste. El siguiente no tiene nada, pero entre los barriles del fondo hay un Elixir de salud.

 

Pasa por la puerta que está ahí mismo y antes de nada encárgate de un guardia que aparecerá justo ahí mismo. Antes de las escaleras recoge las balas de pistola así como un Elixir de salud. Antes de subir las escaleras, pasa por la otra puerta y en una de las habitaciones encontrarás el objeto "Estatua de ballena de madera ocre".

 

NOTA:

Periodista

 

Sube las escaleras hasta arriba del todo verás a un guardia discutiendo con un periodista y tendrás que defender, pero no de cualquier manera, ya que si acabas inmediatamente con el guardia, el periodista escapará asustado... tienes que esperar al último momento, cuando el guardia esté apunto de atacarle y éste pida ayuda. Entonces habla con él y desbloquearás el logro/trofeo “Libertad de expresión”.

 

Antes de irte de ahí, en el segundo piso encontrarás una pistola con munición en el mueble junto a la puerta, varias copias del Hallazgo ¡El asesino de la corona golpea de nuevo!, el Hallazgo Nota del editor jefe sobre un escritorio, varias copias del Hallazgo Las desgracias acosan a un Dunwall asediado, y el "Mapa celeste del norte" (no es un mapa propiamente dicho, sino un simple objeto).

 

Y ya que estás ahí, puedes aprovechar para continuar desde el balcón del segundo piso hacia el objetivo, siendo esta la tercera opción para ello (recuerda que podías ir por el callejón del lado opuesto o la más absurda... por el centro con todos los guardias).

 

Misión 1 - Un día largo en Dunwall Misión 1 - Un día largo en Dunwall

 

En cualquier caso, una vez al otro lado del portón, en la siguiente parte de las calles verás a unos guardias hablando con una mujer, así que espera a que se separen, encárgate del que se quedará frente a la puerta (esconde su cuerpo en el contenedor) y pasa por ella para entrar al bar. Sobre una de las mesas tienes una copia del Hallazgo ¡El asesino de la corona golpea de nuevo!, aparte de eso, sal por la puerta trasera y verás a un par de Sombrereros en el exterior (otro tipo de enemigos), pero si esperas a que se separen, podrás deshacerte fácilmente de ellos por la espalda. Si entras en ese pequeño almacén, encontrarás un Elixir de salud, una pistola, munición y el objeto "Mapa celeste del sur".

 

Misión 1 - Un día largo en Dunwall Misión 1 - Un día largo en Dunwall

 

Si prefieres avanzar por el otro lado (desde el edificio de Boyle), primero baja con cuidado hasta abajo (imagen de la izquierda), yendo por la zona inferior bajo las escaleras hasta llegar al patio (imagen de la derecha).

 

Misión 1 - Un día largo en Dunwall

 

Allí tendrás que escalar hasta la zona superior en donde está ese raíl electrificado y desde ahí pasar por las tuberías hasta el puerto. Aunque si te animas a pasar por entre los guardias, en la caseta que hay por la calle encontrarás una granada, algunas monedas (también por afuera hay más) y el Hallazgo Orden de despejar los muelles.

 

Misión 1 - Un día largo en Dunwall Capitana del barco

 

En cualquier caso, dirígete al barco (noqueando/eliminando a los últimos guardias que quedan) y habla con la capitana para completar esta misión, aceptando irte de allí. Ahora continuemos en Misión 2 - Una extraña visita.