Guía Dishonored 2

Misión 3: La buena doctora

 

 

Para llegar al Instituto Addermire, tienes que montarte en el vagón en la Estación Addermire, al final de la misión anterior, Confines del mundo.

 

Misión 3: La buena doctora

 

Nada más recuperar el control, en esa zona inicial vamos a ir a por el Talismán de hueso Aguja de la suerte. Y si miras al agua, verás que hay un barco encallado, así que tírate al agua para nadar hasta él y en su interior encontrarás una Pistola + munición, una Bolsa ligera (10 monedas), algunas monedas sueltas y la Ruta del costado rojo (50 monedas).

 

Tanto por la izquierda como por la derecha por el exterior del edificio tras subir las escaleras hay un guardia. Del de la izquierda puedes pasar por que no hay nada por allí, pero si te encargas del de la derecha (espera a que esté mirando por la barandilla) podrás acceder a un Hueso de ballena sin tratar.

 

Y del que está dentro del edificio podrás o bien subir por la ventana del lado derecho y caer sobre él o simplemente entrar por la puerta como la gente normal y encargarte de él por la espalda. Junto a este, hay un Elixir de salud, algunas balas de pistola, virotes de ballesta, una Bolsa ligera (10 monedas) y en el banco “fuera” de esa “oficina”, una Solución Addermire.

 

Misión 3: La buena doctora

 

Al entrar en el Vestíbulo principal, ve por la izquierda y podrás deshacerte fácilmente primero del guardia que está en la barandilla y luego del de la oficina. Y si esperas ahí un poco, verás pasar a un guardia de élite hacia la entrada, así que aprovecha para acercarte a él con la espalda.

 

Eso hace un total de 3 enemigos eliminados/noqueados en el interior, así que ahora vamos a explorar esta parte. Desde la entrada, justo delante tienes el Talismán de hueso Planeador de tierra. En la oficina donde te encargaste del guardia, hay unas monedas sobre la mesa, el Hallazgo Carta inacabada al capitán Ramirez, Dardos anestésicos y munición para pistola.

 

Sobre una mesita junto al arco voltaico hay más balas de pistola, así como el cuadro Ánimo de proposición del duque Abele. Aparte de eso, por el vestíbulo encontrarás algunas balas más, virotes de ballesta y, rompiendo unas vitrinas de cristal, conseguirás Esfalerita de la suerte (15 monedas) y Mena de Tyvia (20 monedas).

 

En el juego te marcan el mapa que tienes que conseguir justo al otro lado del arco voltaico, pero por lo visto hay más de uno y cualquiera vale, en Eliteguias cogimos el del comedor por la puerta a la izquierda según entras al vestíbulo (consulta la sección del mapa Instituto Addermire).

 

Además, si te sientes con ganas, en el comedor encontrarás las siguientes cosas: el Saber El libro de cocina del pescadero (aunque ya deberías tener una copia de la misión anterior), una Runa, una Bolsa ligera (10 monedas) sobre una mesita y unas Sales de baño (15 monedas) en el baño. Y en la cocina (izquierda según entras en el comedor), aparte de evidentemente algo de comida, encontrarás Ballico seco (20 monedas) y el Hallazgo La salud de la doctora Alexandría Hypatia. Y en el almacén de la cocina hay una Bolsa ligera (10 monedas).

 

Misión 3: La buena doctora

 

Y ahora supongamos que quieras pasar al otro lado del arco voltaico... es tan sencillo como subir por la pared que está a la derecha del mismo y quitar la cubierta del depósito de aceite de ballena para desactivar con ello la electricidad. Y ya que estás aquí en el segundo piso, sobre el armarito del fondo tirado en el suelo hay unas Sales de baño.

 

Luego entra en la sala del fondo para abrir una caja fuerte desbloqueada que contiene un par de monedas y Plumas de avoceta común (10 monedas). En el escritorio anterior está el Hallazgo Código de la caja fuerte y la siguiente Caja fuerte del fondo pues es eso, una caja fuerte que tendrás que desbloquear tú mismo/a o con ayuda de Eliteguias. Sobre el escritorio de al lado hay unas Plumas de avoceta común (10 monedas) y en la siguiente sala hay un cadáver con el Hallazgo Carta al teniente Valiente.

 

Misión 3: La buena doctora

 

Ahora vamos a ir a la zona de la Consulta, pero yendo a la derecha desde el mapa que está al otro lado del arco voltaico (hay un Elixir de salud junto a dicho mapa) junto al ascensor y las escaleras. En ese pasillo verás a un guardia frente a un perro al otro lado de la ventana... a por el guardia no vayas por que el perro te verá y el guardia al darse la vuelta también.

 

En su lugar, entra en la sala de la izquierda, saquea el cadáver para conseguir unas monedas y deshazte del guardia que está frente a la máquina de escribir. También encontrarás una Solución Addermire sobre una de las sillas. En la sala del perro mejor no entrar por que hay más durmiendo y... no querrás despertarlos.

 

Regresa al pasillo y ahora ve por la puerta de la derecha. Allí encontrarás un guardia dormido, así que lo primero será deshacerte de él para evitar posibles sustos. Cerca de por donde entraste hay una pistola, junto a la camilla donde estaba el guardia, hay Dardos anestésicos, una Bolsa ligera (10 monedas) y el Hallazgo Carta no enviada a la familia. Y en el cajón frente a la camilla, una Granada, balas de pistola y el Saber Diario - Cabo Valez.

 

Regresa al pasillo por la segunda puerta para pasar de largo al guardia y su perro, y en la primera sala no hay nada, así que ve directamente a la segunda del fondo. Aquí encontrarás Aceite de ballena procesado (10 monedas) en la estantería, Cables de cobre (10 monedas) y una moneda en el armario, y en la caja fuerte desbloqueada en el techo, más Aceite de ballena procesado (10 monedas) y unas pocas monedas.

 

Misión 3: La buena doctora

 

Por aquí ya no hay nada más que hacer, así que regresa por donde viniste hasta el ascensor y aunque para subir al tercer piso haya que usar dicho ascensor para evitar a los guardias de las escaleras, antes vamos a ir al segundo piso (Tratamiento de enfermedades) y ahí puedes ir directamente por las escaleras.

 

Entra en la sala de la derecha según subes las escaleras, el Salon. Lo primero será deshacerte del guardia del fondo a la izquierda. Entonces, por la parte derecha, primero encontrarás un par de monedas sobre una mesa así como una Caja de cigarros de ámbar de sangre (100 monedas) un poco más adelante. Ahora vuelve junto al guardia de la esquina y golpea las tablas de la puerta para poder abrirla. Allí encontrarás un par de Soluciones Addermire así como una moneda.

 

Aquí ya no hay nada más que hacer por ahora, ya que la puerta junto a las escaleras está cerrada, así que ve al tercer piso (Recuperación) utilizando el ascensor (por la razón ya mencionada antes).

 

La puerta de la derecha está cerrada, así que antes ve a la pequeña oficina justo enfrente del elevador para recoger unos virotes de ballesta y el Hallazgo Nota para el personal de recuperación. Entonces pasa por la puerta a la izquierda del ascensor, la que da a la “East Terrace”.

 

Bueno, aquí realmente no hay nada, o al menos nada que merezca la pena. La zona central cubierta está vacía (tan solo un libro que si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias, ya deberías tener de antes)... al fondo por la izquierda hay 3 guardias junto a un telescopio... y por la terraza separada de la derecha, hay un guardia de élite, un Hueso de ballena sin tratar y un par de monedas. De nuevo, tú verás si merece la pena... en cualquier caso, regresa a las escaleras y sube al cuarto piso.

 

Misión 3: La buena doctora

 

Verás a un guardia de élite hablando con uno normal y cuando termine la conversación, retrocede un poco mientras el guardia pasa por la puerta de la derecha para que no te vea y acércate al de élite por la espalda para deshacerte de él.

 

Recoge el Hallazgo Órdenes del capitán Ramirez en esa puerta y luego pasa por ella para entrar al despacho de la doctora Hypatia. Allí dentro encontrarás Sales de baño (15 monedas) en el pequeño baño, una Solución Addermire sobre el escritorio junto con el Audiógrafo Ojalá pudiera hacer más. En el suelo junto a ese escritorio está el Hallazgo Nota del celador - Hamilton. Dentro del mueble de al lado hay una Solución Addermire y sobre éste, el Hallazgo Carta del duque Luca Abele y un Prisma de cubierta de ámbar de sangre (100 monedas). Pero lo importante es la Llave de la doctora Hypatia sobre el escritorio de la derecha, así como otro Hallazgo más, Carta de una periodista y un Elixir de salud en uno de los cajones de dicho escritorio. Tampoco te olvides del Saber Cuaderno de la doctora Hypatia en el suelo.

 

Ahora sal de aquí y pasa por la puerta “Private Rooms” de al lado, por la que había ido antes el guardia, al cual por cierto deberás eliminarlo/noquearlo antes de nada para que no de problemas.

 

Desde la entrada/salida ve por la derecha y pasa por la única puerta abierta que hay de ese lado. En el pasillo pasa por la primera puerta y recoge el Abanico perlado (40 monedas). Ve a la habitación contigua y lo principal será el Santuario del Forastero, en el cual conseguirás la segunda y tercera runa. Tampoco te olvides de recoger las Plumas de avoceta común (10 monedas), Sales de baño (15 monedas) y Aceite de ballena procesado (10 monedas).

 

Misión 3: La buena doctora Misión 3: La buena doctora

 

Ahora sal afuera y utiliza esa estructura de madera para desde ella subirte al tejado. Primero ve a recoger la cuarta Runa junto con un par de monedas y Cables de cobre (10 monedas). Luego utiliza esas chimeneas para subirte a la parte todavía más superior del tejado en donde primero vamos a recoger el Talismán de hueso negro Luz tenue.

 

NOTA:

Cuando en Eliteguias te digamos “Sube a X sitio” y no veas forma de hacerlo saltando, es evidente que hay que hacerlo con Gran alcance / Guiño, aunque no lo mencionemos expresamente.

 

Caída intrépida

Caída intrépida

 

Ahora vamos a por un logro/trofeo un poco complicado de conseguir... Empieza por situarte en el extremo del tejado opuesto a por donde habías subido, tal y como muestra la imagen de arriba. Entonces, o bien esperas a que pasen por debajo los guardias (debería haber dos) o bien utiliza un virote de ballesta para dispararlo contra el suelo y llamar así su atención... El caso es que, con mucho cuidado, tienes que realizar un salto (así sin más, sin poderes especiales ni nada) procurando caer justo encima del guardia para realizar un remate ya sea letal o no letal. Asegúrate de grabar antes la partida por que es muy probable que no te salga a la primera.

 

Ahora vamos a conseguir la quinta runa así como el cuadro Anton Sokolov bajo una luz sustractiva (las indicaciones para llegar a ellos ya te la damos en sus correspondientes secciones de la guía para no alargar más esta). En ese sótano “Objetos perdidos”, aparte de esas dos cosas, también encontrarás el Hallazgo Pertenencias de Vera Moray, el Saber Diario de Vera Moray y un Lingote de oro (150 monedas). Para salir de allí, simplemente sube por el hueco del ascensor un poco y junto a la puerta del primer piso verás un botón rojo, así que púlsalo para abrirla.

 

Ahora por el ascensor evidentemente ya nada, así que sube hasta el segundo piso por las escaleras y pasa por la puerta de la izquierda “Disease Treatment”, pero nada más pasar, cierra la puerta tras de ti, para que los guardias del otro lado no te descubran.

 

Misión 3: La buena doctora Misión 3: La buena doctora

 

Pues bien, quédate a cubierto tras el mueble y espera a que el guardia normal y el de élite terminen de hablar. En ese momento, primero elimina al guardia normal y luego al de élite, pero dándote prisa para que la de élite no elimine a Joe Hamilton. Habla con ese hombre y luego registra sus pertenencias junto a él para recoger la pistola, munición, una Bolsa ligera (10 monedas), pero sobre todo, la Llave de los aposentos de Hamilton.

 

En esa misma habitación también hay Cables de cobre (10 monedas). En la sala grande anterior, hay un Elixir de salud, Virotes de ballesta, Balas de pistola, el Hallazgo Carta a una paciente con fiebre de la mosca de la sangre y el Saber Más allá de la saliva negra, por Ungar Poltomy.

 

Pasa por la puerta “Vasco's Office” y la siguiente estará cerrada, pero en esa sala encontrarás una Talla de marfil (30 monedas), un Lingote de plata (75 monedas), una Caja fuerte (más detalles en su correspondiente sección), el Saber Diario de Vasco: mes del gran frío de 1850 y los Hallazgos Recordatorio: cosas que comprar y Vieja nota de la doctora Hypatia.

 

Misión 3: La buena doctora

 

Ahora sal de aquí y sube por las escaleras, en donde hay un guardia, pero si vas agachado podrás encargarte de él por la espalda (misteriosamente no te descubrirá) y ahí mismo habrá un par de monedas así como una Bolsa ligera (10 monedas). Desde el despacho de la doctora Hypatia (bueno, desde el exterior del mismo) sube por las escaleras y aunque no haya enemigos, ve igualmente con cuidado por que hay un cable trampa en dichas escaleras... tan solo tienes que agacharte y desarmarlo.

 

Dentro de los aposentos de Hamilton encontrarás el Esquema Destilación de vapor de mercurio, un par de Virotes de ballesta y Cables de cobre (10 monedas), Pistolas + munición, un Elixir de salud, y unas pocas monedas junto al Saber Diario de Hamilton.

 

Misión 3: La buena doctora

 

Baja las escaleras hasta el tercer piso y abre la puerta de la zona de recuperación con tu nueva llave. Esta zona está repleta de moscas de la sangre con sus correspondientes nidos, así que haz un buen uso de las botellas inflamables que hay junto al cadáver del suelo así como también de los virotes incendiarios. Una vez despejada toda la zona, vamos a explorarla.

 

En la sala de la derecha junto a la entrada hay Sales de baño (15 monedas) y un Elixir de salud. En el pasillo justo delante de ti hay una Runa. Por la parte izquierda, recoge un Caparazón seco de mosca de la sangre (5 monedas) y entra en la sala de la izquierda para recoger un Hueso de ballena sin tratar y el Hallazgo Agenda del solarium. Y ya por último, vamos a por el Talismán de hueso Pulmones fuertes.

 

doctora Hypatia doctor Vasco

 

Ahora pasa por la puerta indicada y por la parte de arriba encontrarás el Saber Cuaderno perdido de un estudiante, así que cógelo y baja por las escaleras para hablar con la propia doctora Hypatia. Luego ve a la sala posterior para localizar a Vasco y hablar con él. Este te propondrá encargarte del asesino de la corona de manera no letal creando un antídoto y para lo cual te dará el código para su caja fuerte en Tratamiento de enfermedades.

 

NOTA:

En Eliteguias vamos a elegir la forma No letal, además ten en cuenta que mientras el logro/trofeo “La bestia interior” podrás conseguirlo tanto si eliges matar al asesino de la corona como sino, para el de “Antídoto” (que conseguirás más adelante, no en esta misión) necesitas elegir la manera No letal obligatoriamente.

 

Al recuperar el control, como se ha elegido la manera no letal, olvídate del asesino de la corona (no te vamos a contar quien es) y regresa al despacho de Velasco. Abre la caja fuerte (la cual ya te habíamos mencionado en su momento, pero entonces no podías hacer nada) para conseguir la Llave del laboratorio de Vasco, entre otras cosas.

 

Entra en la sala contigua con esa llave que acabas de conseguir y recoge la Jeringa con el Suero base. En esa misma sala también tienes el Audiógrafo El antídoto, así como también el Saber Diario de Vasco: mes de las redes de 1851.

 

NOTA:

Esa jeringa, aparte de objetivo para esta misión, también es un objeto decorativo (más información en su sección correspondiente de la guía).

 

Misión 3: La buena doctora Misión 3: La buena doctora

 

Ahora aún tienes que obtener sangre infectada del cadáver de un paciente infectado muerto, pero aparte de que ya vendrá marcado, está muy cerca, en concreto en el pasillo justo enfrente al salir del despacho. Examínalo para recoger la sangre y luego ve a ponerlo en el utensilio indicado del laboratorio, enciende el mechero para extraer la cura y recogerla con la jeringa.

 

El asesino de la corona

 

Ahora sí, regresa al lugar donde está el asesino de la corona y tendrás que acercarte a... esa persona por la espalda para administrarle la cura, pulsando el mismo botón/tecla que para las eliminaciones no letales. Será ahora cuando recibas el logro/trofeo “La bestia interior”.

 

El siguiente paso será desactivar la torre de vigilancia, pero antes habla con... esa persona de la que te acabas de encargar y luego vamos a explorar la zona para recoger unas cuantas cosas, a no ser que ya lo hicieras anteriormente antes de hablar con Vasco.

 

Desde la entrada, ve a la izquierda y dentro del despacho encontrarás el Audiógrafo Nuevas órdenes, el Talismán de hueso corrompido Huesos blindados, el Hallazgo Continúa la masacre del asesino de la corona y el cuadro La miro, por dentro y por fuera, además de virotes de ballesta, una Mina aturdidora y Balas de pistola. Si sales de este despacho y vas en dirección opuesta, encontrarás un par de Soluciones Addermire, y en la parte donde estaba inicialmente Vasco, encontrarás un Elixir de salud así como el Audiógrafo Dulce e inocente Hypatia al fondo. Y ya por último, si buscas y examinas el cuerpo de Vasco (el cual no ha sobrevivido), conseguirás el Hallazgo A quienquiera que encuentre mi cuerpo.

 

Cuando estés listo, la salida hacia la torre de vigilancia está más cerca de lo que crees...donde estaba el último audiógrafo, hay dos compuertas circulares, así que abre una para salir al exterior y verás a dos guardias, uno de ellos de élite. Utiliza un dardo anestésico sobre cualquiera de los dos y noquea al otro. Luego súbete a la torre para sacar el depósito de aceite de ballena. Aún queda otro guardia más debajo, así que encárgate de él y sube en la barca de Megan, que habrá llegado ahora mismo.

 

Ahora continuemos en Misión 4 - Dreadful Wale.