Guía Dishonored: La Muerte del Forastero

Misión 3: El trabajo en el banco

 

 

Habla con Daud en el exterior del barco y luego móntate en el vagón para regresar al barrio alto de Cyria.

 

Al llegar, aparte de notar que ahora la puerta está abierta, lo primero será ir a por el talismán de hueso Irrebatible, así como el resto de objetos que hay en él. Luego ve a por otro talismán más, Brazos fuertes. Aparte de eso, hay varias opciones en la que a la misión principal se refiere y elijas la que elijas, en Eliteguias vamos a verlas todas a continuación.

 

Misión 3: El trabajo en el banco Misión 3: El trabajo en el banco

 

Para empezar, desde la terraza del segundo talismán, Desplázate a la farola y luego a la ventana abierta del apartamento del guardián, en donde tienes que leer la nota “Nos vemos en los acantilados” que está sobre el escritorio. Sal por la ventana del lado opuesto y mira hacia la derecha para desplazarte a una de las ventanas abiertas del edificio sobre el portón. Sal por las ventanas del otro lado y ya verás la plaza del banco.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Ve hacia la farmacia de la izquierda y verás que está bloqueada, pero hay una nota “Justicia para Cienfuegos” en la puerta, así que leela y se actualizará el objetivo opcional, teniendo que buscar a la farmacéutica Teresia. Su apartamento está muy cerca y ya vendrá marcado en el mapa, y desplazándote por los balcones llegarás con facilidad, una vez dentro habla con ella.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Sal por la puerta y baja las escaleras hasta abajo del todo. Sal al exterior y baja al callejón para entrar en el Mercado Negro. Necesitas la “Tintura de amapola”, vale, pero es muy cara y hay otras formas de obtenerla, así que por ahora limítate a algunas mejoras y sobre todo a activar los contratos (De pobre a rico y luego a pobre, Silente como un ratón, El entendido en arte y El deleite del ladrón). Si estás pensando en robar la tienda, tendrás que esperar un poco más, ya te explicaremos en Eliteguias cuando sea el momento.

 

NOTA:

Aparte de la tintura, también tendrás los talismanes de hueso Tercer ojo, Asesino torpe y Sanguijuela del vacío, así que tenlo también en cuenta para más adelante cuando vengas a robarlo.

 

Vamos a empezar por el contrato El entendido en arte, y en el barco donde termina dicho contrato, entre otras cosas encontrarás el cuadro Luca Abele, autorretrato y el talismán de hueso Animal acorralado. Y aunque no sea en el barco, también tenemos cerca otro talismán, Planeador de tierra.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Ahora tienes que ir a la subasta, localización que ya estará marcada en el mapa. El problema es que no puedes entrar directamente por que hay guardias, tienes que usar Semblanza en alguien (no muy cerca para que no te descubran los guardias, pero tampoco muy lejos para que te de tiempo). Entonces una vez dentro siéntate en una de las sillas para empezar la subasta y lo único que tienes que hacer es pujar hasta que nadie más lo haga y será tuya por entre 450 y 500 monedas de oro (en un principio no hay ningún “truco” para llevársela por menos). Cuando por fin la hayas ganado, recoge la “Tintura de amapola” en la mesa de la izquierda (que es por lo que realmente has venido aquí) así como también el cuadro El chico solitario de las ratas. Mientras estás sentado pujando no correrá el tiempo pero si mientras entras en la puja y luego también mientras recoges los objetos y sales de allí, así que no pierdas ni un segundo o te descubrirán. Aparte de esas recompensas, habrás recibido el trofeo “As de las subastas”.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Ahora sigue la marca de la misión que te lleva al banco, hazlo por los balcones y ya sabes el procedimiento para pasar al otro lado de la verja principal y entrar en el patio del banco, momento en el que verás cómo se actualizan los objetivos de la misión.

 

A este lado de la verja, antes de nada vamos a por el contrato El deleite del ladrón. Los perros de esta zona parecen tener un sentido del olfato u oído bastante desarrollado y te detectarán con una facilidad anormalmente fácil, incluso aunque te desplaces lo más silenciosamente posible por los balcones, así que lo mejor es eliminarlos con proyectiles (letales o no) desde lejos y si los guardias lo notaron (aunque sin llegar a sonar la alarma), espera un poco a que se calmen para seguir avanzando.

 

Misión 3: El trabajo en el banco Misión 3: El trabajo en el banco

 

Pues bien, a partir de aquí hay varias opciones, aunque en Eliteguias te proponemos lo siguiente...Dirígete hacia la marca del mapa que aparecerá como “Acantilado”, en la parte del fondo a la derecha según entras en la plaza del banco. En el proceso, para evitar problemas, quizás quieras eliminar/noquear a un par de guardias, al menos los dos que patrullan junto a la entrada. Allí verás el ascensor del pintor, pero cuando te intentes subir en él, este se parará puesto que el aceite de ballena se habrá acabado y necesitarás otro nuevo, así que ve al lado opuesto de la entrada al banco para ver dos máquinas, una que suelta depósitos vacíos y la de al lado que los llena. Con uno lleno, regresa junto al ascensor y ya podrás usarlo para llegar arriba.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Una vez arriba, date media vuelta y desplázate al tejado del lado opuesto. Teniendo en cuenta que por el lado derecho habrá un guardia, ve a por el talismán de hueso Resistente a explosiones. Ahora ve por el lado contrario del tejado y te encontrarás con otros dos guardias más. Espera escondido en la parte alta que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y cuando se separen, acaba con ellos de uno en uno. Con esta zona ya despejada, acércate al conducto de aire para vaciar en él la Tintura de amapola.

 

NOTA:

El que los guardias estén durmiendo evidentemente es algo bueno y facilitará las cosas, pero hay que tener en cuenta algo... lo primero es que aparte de los guardias, también hay centinelas mecánicos y estos no se verán afectados; y lo segundo es que los guardias solo estarán dormidos, lo que significa que si vas con cuidado aunque pases delante de ellos no se darán cuenta, pero si haces cualquier ruido, se despertarán.

 

Además, a partir de ahora necesitarás mantener igualmente el sigilo si quieres poder completar más adelante (ya te indicaremos cuando) el contrato Silente como un ratón, además de también para el logro/trofeo “El crimen perfecto”.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Aquí de nuevo tienes varias opciones para entrar en el banco, aunque ya que estamos, la más directa es pasar por la puerta cercana a donde acabas de depositar la Tintura. Baja las escaleras y pasa por la primera puerta pequeña que veas para examinar el tablón y leer las “Notas sobre el código de la caja fuerte de la cámara”. Esto añadirá una nueva pista a tu diario “Las cifras de seguridad”... es algo que vamos a necesitar más adelante y como en cada partida puede variar, o bien apúntalo o bien simplemente consulta el diario del juego más adelante.

 

Si pulsas el botón de la otra puerta junto a la pequeña, irás a una sala central circular y podrás conseguir el cuadro Impresiones del Vacío n.º 4. Y si pasas por la puerta del lado opuesto, en el suelo junto al escritorio verás una nota arrugada titulada “En caso de que muriese”, la cual contiene la contraseña para una de las cajas fuertes.

 

Regresa a las escaleras principales y baja hasta el segundo piso para pasar por la puerta con el cartel “Mortgage and loan offices”. Recoge unas cuantas cosas y la caja registradora podrás abrirla tranquilamente, ya que no hay nadie durmiendo por aquí. Sal al pasillo y pasa por la siguiente puerta al fondo.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Aquí hay una mujer durmiendo así que evita abrir las cajas registrador y ve hacia la barandilla del lado opuesto por donde entraste. Déjate caer con cuidado a la parte de abajo y acércate al mapa de la pared en donde podrás abrir y cerrar las puertas de la zona, así que pulsa los botones de manera que se pongan verdes y queden por lo tanto todas las puertas abiertas. Aparte de eso, recoge todos los objetos y pasa por la única puerta que hay aquí.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Según llegas a esta sala, gira a la derecha y métete en el pasillo para salir de él por el otro lado. Tienes que dirigirte hacia el atrio interior, pero en lugar de por esa entrada principal, ve por las escaleras de la izquierda y tras subir el primer grupo, pasa por la primera puerta que veas.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Atraviesa una pequeña oficina en esta parte superior y al otro lado no avances demasiado... tú sitúate tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y Desplázate al pasillo de enfrente. Entra en cada una de las dos habitaciones y quita los de pósitos de aceite de ballena, para inutilizar así las torretas eléctricas del pasillo y poder pasar con tranquilidad por las puertas que dan al atrio interior.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

A partir de aquí empezarás a encontrarte con los guardias mecánicos, unos robots que no se verán afectados por el somnífero. Si te ven no solo te atacarán sino que despertarán a cualquier guardia cercano, así que para evitar eso, procura quedarte detrás de ellos o bien a su lado. Por poder podrás desbloquearlos acercándote a sus patas traseras, pero ten en cuenta que si lo haces atacarán a los guardias que estén durmiendo, lo que arruinará todo el esfuerzo por pasar desapercibido y no dañar a nadie.

 

Dicho esto, justo al entrar, en la pared de la izquierda tienes el mapa del “Atrio interior”, así que asegúrate de cogerlo. Cúbrete en el mostrador central y cuando el centinela pase de largo, tú ve a la parte trasera en donde hay varias oficinas y en el despacho privado con el cartel “Estaban Avelanas, Financial Controller”, podrás conseguir la nota “Nota para el personal acerca del doctor Galvani”, que hace referencia a la contraseña para su caja.

 

Ahora está el problema de la barrera de electricidad... si quitas el depósito de aceite la desactivarás sí, pero el guardia mecánico se dará cuenta y despertará a los guardias. Lo que tienes que hacer es abrir el panel de al lado del depósito y manipular los circuitos, de esta manera o desactivarás la barrera, pero cuando pases por ella no te dañará.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Espera a que el centinela no esté mirando y sube por las escaleras al otro lado de la barrera. Acércate a la puerta de “Seguridad y Admin” y verás que está cerrada, pero si usas el micrófono de al lado hablarás con alguien que te pedirá un código, el cual todavía no tienes. Y tranquilo que ni esa persona cuenta para el “sigilo total” ni el guardia de al lado se despertará. En cualquier caso, tu siguiente objetivo será encontrar al Jefe de seguridad para conseguir esos códigos necesarios.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Baja por las escaleras hasta abajo del todo, el nivel -1. Nada más llegar lo primero que notarás es que el suelo está electrificado y si lo tocas ya sabes... Desplázate a las primeras cajas y al hueco sobre la puerta de la izquierda. Ten cuidado aquí dentro por que hay un Centinela mecánico en esta sala... dicho esto, primero recoge el talismán de hueso Sanguijuela del vacío y luego examina el libro “Memorias del Dr. Galvani”, el cual será otra pista para la contraseña de su caja fuerte.

 

NOTA:

Según lo que digan las notas, tienes que fijarte en dos cosas... los dos primeros dígitos corresponden al día más importante y el tercer dígito será la posición que ocupe el mes de dicho gran día en el calendario que hay en esta habitación (empezando a contar desde arriba). Las notas estarán en castellano, mientras que los nombres del calendario en inglés.

 

Ejemplo: En Eliteguias su día más importante era el “Vigésimo octavo día del mes del gran frío”... lo que significa que los dos primeros dígitos son 28 y el tercero 7, ya que “Gran Frío” (High Cold en inglés) ocupa la posición 7... Contraseña: 287.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Ahora recoge el cuadro Impresiones del Vacío n.º 1 (si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos desde el inicio, este será el último cuadro y por lo tanto conseguirás el logro/trofeo “Aficionado al arte”). Vuelve a subirte a la estantería después de recoger el cuadro y desde ella Desplázate a la siguiente a la derecha para ver allí en el suelo al Jefe de seguridad, así que saquéalo para conseguir los “Códigos de autorización”.

 

Ya que estás aquí, completa el contrato De pobre a rico y luego a pobre. Abre también la caja de Cristofer Jeorge (tan solo contiene una nota dentro “Notas de la caja de seguridad del periodista”), así como la del Dr. Galvani (3 lingotes de oro que valen 150 monedas cada uno y una nota “Sobre el pájaro Bertie”)... ambas ya te explicamos en Eliteguias cómo conseguir los códigos.

 

Vuelve al segundo piso e interactúa con el micrófono para decirle el código al individuo del otro lado. Y a todo esto, no te preocupes por que ese guardia esté despierto y cuando pases más de lo mismo, no te preocupes a no ser que entres en esa habitación en la que está él (derecha nada más pasar por la puerta).

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Delante a la izquierda tienes un suelo electrificado y a la derecha hay un par de Centinelas mecánicos pero inactivos... Primero usa Presagio y ve todo lo rápido que puedas por la tubería junto a los centinelas hasta salir al exterior, en donde tendrás que colocar una marca de Desplazar.

 

Ahora ve por la puerta entre el suelo electrificado y los centinelas y en esa sala salta por la ventana del lado opuesto. En esta sala, la puerta de la izquierda lleva al suelo electrificado, así que olvídalo y al mirar a las rejas de justo enfrente, al otro lado verás la marca que colocaste antes, así que Desplázate hasta ella. Aquí ya puedes quitar el depósito de aceite de ballena para desactivar la electricidad del suelo.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Sal al pasillo, sin miedo ya de electrocutarte, y dirígete a la sala de control del a cámara acorazada, en donde, con cuidado de no despertar al individuo que está durmiendo, tienes que pulsar el botón del control de la cámara acorazada de más arriba, al despacho de la directora. Entonces alguien te preguntará por qué se mueve la cámara... no obvies esa voz y utiliza rápidamente el micrófono junto al panel para contestar que solo estabas probando el mecanismo. La razón de esto es que si no lo haces llamará a seguridad y todo el mundo se despertará.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Sal por la puerta metálica que está a la derecha del mecanismo que acabas de usar, ve por la derecha en ese pasillo y cuando el Centinela de abajo no esté mirando, dirígete a las escaleras para esta vez subirlas hasta el tercer piso, en donde por fin llegarás a la oficina de la directora Dolores Michael.

 

Primero completa el contrato Silente como un ratón y entonces, aparte de recoger los objetos de valor, primero saque el cuerpo de Dolores (la del suelo, no la sentada a la mesa) para conseguir la nota “Sobre los documentos desaparecidos”. Entonces pulsa el botón en el escritorio principal para revelar su alijo secreto, en donde entre otras cosas, encontrarás la “Llave de la cámara”, una nota y también el talismán de hueso Mimetismo táctico.

 

NOTA:

Por poder puedes entrar en la cámara acorazada ya desde aquí, pero si quieres conseguir el logro/trofeo “Aguafiestas”, haz lo que te indicamos a continuación en Eliteguias.

 

-Primero regresa a la sala donde habías movido la cámara acorazada y vuélvela mandar a “Asegurado”, es decir, el botón del medio.

 

-Sube por las escaleras hasta el tercer piso y súbete al hueco que está sobre la puerta del ascensor, entonces “trepa” por el interior del hueco del ascensor utilizando Desplazar hasta llegar al cuarto piso.

 

-Aquí lo primero será inutilizar la torreta láser, así que para ello Desplázate al conducto en la parte baja de la pared que ves a la derecha nada más entrar y desde ahí desplázate hasta la parte trasera de la torreta en donde ya podrás desactivarla. Antes de intentarlo haz un guardado rápido por si acaso, por que es probable que te lleve un par de intentos.

 

-Con la zona ya segura, entre otros objetos, encontrarás la “Palanca” en uno de los cajones del pequeño escritorio, además de la Carta de Jindosh.

 

-Déjate caer por la trampilla abierta donde está la torreta eléctrica y déjate caer encima de la cámara acorazada. Verás 4 escotillas rojas... tienes que ir a cada una de ellas para abrirlas, poner la palanca y tirar de ella. Cuando hayas hecho eso con las 4, la cámara se desplomará.

 

Con esto habrás conseguido el logro/trofeo “Aguafiestas” y a partir de ahora ya podrás seguir con normalidad.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

De todas las cámaras que hay ahí, solo una requiere llaves en lugar de combinación, la nº 4, así que ábrela con la llave de Ivan Jacobi y la de Shan Yun para conseguir el “Puñal de dos hojas”. Verás una escena tras la cual recibirás el logro/trofeo “Puñal de dos hojas” además de dos nuevos poderes, Golpe del Vacío y Creación de talismanes. Para saber cómo abrir el resto de cajas, consulta la sección Cajas fuertes de la cámara acorazada (en una de ellas se encuentra el talismán de hueso Aroma familiar.

 

Cuando estés listo (es más fácil averiguar la secuencia por uno mismo que explicarla), fíjate en la marca de la misión y bucea por el conducto todo lo rápido que puedas para salir al exterior antes de empezar a ahogarte. Luego pasa por la puerta para regresar al barrio alto de Cyria, siendo ahora cuando consigas el logro/trofeo “El crimen perfecto” si lo hiciste todo bien.

 

Gira la manivela junto a una puerta para abrirla y salir al acantilado, entonces ve Desplazándote de piedra en piedra hasta llegar a la calle.

 

Robar el mercado negro

Esto no lo hicimos antes en Eliteguias por que había que centrarse en entrar en el banco y ahora al tener que simplemente ir al carro para largarse de aquí, es más cómodo.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Mirando hacia la entrada principal del banco desde la plaza exterior, ve hacia la izquierda, déjate caer por la barandilla y pasa por esa puerta escaleras abajo. Allí dentro verás a un hombre de mantenimiento, así que noquéalo y recoge la “Llave inglesa de acceso”.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Ahora ve a la entrada normal del mercado negro pero en lugar de entrar, fíjate en la imagen que te mostramos arriba. Tienes que desbloquear esa puerta con la llave inglesa.

 

Misión 3: El trabajo en el banco

 

Allí dentro acércate a los barrotes y a través de ellos dispárale un dardo eléctrico a la dueña del mercado para noquearla y luego otro de los normales al botón rojo de la puerta para abrirla. Ahora tan solo tienes que ir por la entrada principal del mercado, pasar por la puerta y recoger todo el botín.

 

Cuando estés listo, decidas robar o no el mercado negro, ve hasta el carruaje para largarte de aquí y completar la misión. Ahora continuemos con la cuarta, El archivo robado.