Guía Disney's Tarzan: Action Game

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Consejos

 

Para poder finalizar el juego con éxito y conseguir el máximo porcentaje debes tener varias cosas en cuenta:

 

Lo primero es asegurarte de que finalizas cada nivel  reuniendo los cuatro bocetos que forman la cara de Terk, las seis letras de la palabra TARZÁN y todas las monedas.

 

Con los bocetos podrás acceder a las fases de bonus, donde cogiendo monedas puedes aumentar el número de vidas.

 

Con las letras podrás grabar y ver imágenes del próximo nivel.

 

Nivel 1

 

El primer nivel es sencillo, sirve para familiarizarte con el manejo de Tarzán. Comienzas y antes de bajar para coger la T que hay bajo un árbol, usa la liana para no dejarte las monedas de la parte superior porque después no podrás volver a subir. Encontrar la A no tiene mayores problemas, pero no se te olvide recoger la R que está en la parte inferior del mismo tronco hueco que escalas para seguir tu camino y, de paso, recoger el cuchillo.

 

El primer pedazo de boceto está un poco más adelante sobre una rama hueca; al caer de ella no se te olvide retroceder para recoger la Z.

 

Después, en la misma plataforma en la que utilizas al antílope para llegar a la segunda A, encontrarás el otro trozo de boceto.

 

La N está escondida en el interior de un tronco hueco  y, debajo de él, el tercer trozo de boceto.

 

Por último, sobre un mono colgado está el cuarto pedazo de boceto.

 

Nivel 2

 

Nada más empezar salta el tronco de las ranas y agárrate a la rama en la que encontrarás la T. Después, verás un trozo de boceto que parece que no se puede coger. Para llegar a él déjalo atrás y, retrocediendo a ras del suelo, sigue a un mono que te marcará el camino.

 

La A está cerca, pero escondida debajo del suelo. Continúa hasta que no puedas avanzar más y encuentres el segundo trozo de boceto y una planta que te servirá de plataforma para subir a las partes altas del bosque.

 

Desde arriba podrás conseguir la R y el tercer boceto. Ambos están pegados a un mismo árbol, uno por su parte izquierda y el otro por la derecha (a este lado sólo podrás llegar por medio de una liana cercana).

 

Después de utilizar las lianas sube a la parte más alta del bosque para recoger la Z. Ahora baja a la rama inmediatamente inferior y encuentras a la derecha un tronco, lo escalas y encuentras el cuarto trozo de boceto.

 

Bajamos al suelo, pero sin tirarte por la última rama de la derecha, usa tus golpes para abrir una rama y caer. Coge la A y avanza hasta la N, a base de golpes rompe las columnas que hay en tu camino.

 

Baja por el tobogán y recoge todas las monedas. Ahora busca la sombrilla que marca el final del nivel.

 

Nivel 3

 

Utiliza las lianas para llegar a la rama donde se encuentra la T. Baja a la segunda plataforma en la zona de cataratas para encontrar el primer boceto. En la cuarta plataforma está la A y al otro lado de las cascadas, abajo tras los saltos está la R. Continua y nada más pasar el elefante está el segundo boceto, en un tronco hueco que hace de puente.

 

Sobre otra rama donde hay un mono hay una liana, utilízala y llegas a la Z. Subimos por el siguiente tronco y tras utilizar dos lianas encontramos el boceto 3. Seguimos hasta un tronco hueco, donde está la A. En ese mismo tronco encontramos el cuarto boceto del nivel, al que llegamos utilizando las lianas que habíamos dejado atrás, donde las águilas.

 

Continua y tras pasar otro elefante, escondida en el fondo de un pequeño acantilado encontramos la N.

 

Ahora nos zambullimos en el río.

 

Nivel 4

 

Este nivel es tan rápido que apenas tendrás tiempo de pensar.

 

Encontramos la T en el medio del camino, cuando aparecen los monos. El primer boceto lo encontramos junto al rinoceronte y poco después encontramos la A, que conseguimos saltando. Inmediatamente después, nos ponemos a la derecha para conseguir el segundo boceto. Más adelante está la R, para conseguirla debes utilizar al mono que se pone delante como trampolín Justo después hay que estar atento para saltar y coger el tercer boceto. Ahora subimos por el camino de la izquierda y cogemos la Z. Más tarde aparecen dos monos y otro tronco por el que llegamos al boceto 4. Cogemos el siguiente camino a la izquierda, que nos conduce a la A y finalmente cuando aparecen dos gorilas  conseguimos la N.

 

Nivel 5

 

Comenzamos el nivel y tomamos el cuchillo que hay a nuestra espalda. Más adelante encontramos un tronco al que nos podemos agarrar para bajar a por la T. Continuamos y tras pasar el rinoceronte golpeamos el suelo en una zona verde para conseguir la A. Subimos al tronco de arriba usando la liana de la derecha. Lo usamos como trampolín y llegamos hasta una rama que hay a la izquierda y conseguimos el primer trozo de boceto. Volvemos a las lianas saltando de una a otra llegamos hasta la R. Encontramos un gran tronco y subimos por él, encontramos una liana y nos lleva al boceto 2, junto a él, otra liana que nos lleva a la izquierda hasta la Z.

 

Seguimos el camino hasta llegar a un lugar donde hay una rama que nos permite saltar hasta otra en forma de escalera. Desde la rama más alta saltamos hasta la de la izquierda y conseguimos el boceto 3.

 

Ahora bajamos por las ramas haciendo surfing, esquivando a los animales que nos encontremos. Al llegar al suelo retrocedemos hasta encontrar una liana que nos lleva hasta la letra A. Ahora dejamos que se estrelle el rinoceronte y cogemos el boceto 4. Luego saltamos sobre él  para alcanzar la rama, justo bajo ella esta la letra N.

 

Nivel 6

 

Comenzamos el nivel y tras el primer salto cogemos la T que está bajo un tronco elevado. Encontrarás, más adelante, un rinoceronte: a su derecha está el primer boceto y sobre él una rama que te llevará al cuchillo y a la A. Bajo tierra (en una zona verde) está la R.

 

Entre dos jabalíes, y sobre una de esas flores que nos ayudan a saltar más alto, está el segundo boceto. Otra zona verde, otra letra: la Z.

 

Tras tu segunda pelea, debajo de una rama partida  encontrarás el tercer boceto.

 

Salta usando dos lianas (no te dejes el cuarto boceto en la parte más alta de una de ellas) y dentro de un tronco hueco que sirve de apoyo a dos nidos encontrarás la A , pero antes de bajar a por ella, coge la liana de la derecha para llegar a la N (si bajas no podrás volver a subir).

 

Llegamos al gran combate final. Un consejo: cada vez que le alcances salta para evitar la carrera de Sabor.

 

Nivel 7

 

Comienzas y a una gran velocidad aparecerán la T y la A,  no te preocupes porque es más difícil dejarlas atrás que cogerlas.

 

Poco después de una rama baja, está el primer boceto  y la R. Justo antes de un precipicio el segundo boceto  y al otro lado la Z. Ahora ya estás en brazos de Tarzán  y os deslizáis por un árbol.

 

Ten preparada siempre la sombrilla para evitar a los monos que suben. Según estás descendiendo, el tercer trozo de boceto  y la A están a la derecha de la rama. La N también está a la derecha, pero cuidado que está justo antes de una de esas raíces que hacen que tropieces. El cuarto trozo de boceto está a la izquierda de la rama, pero será difícil cogerlo por la inclinación. Una vez que lo hayas recogido, habrás terminado la carrera.

 

Nivel 8

 

En este nivel cambiamos de personaje, manejamos a Terk, y por tanto, cambiamos de habilidades.

 

A lo largo del nivel verás cajas que se mueven al saltar sobre ellas y que podrás romper para encontrar cosas. La primera caja que encuentras en tu camino esconde la T.

 

Para alcanzar la A ponte sobre una tabla de madera que parece un balancín y un mono saltará al otro extremo catapultándote. Repite la operación, pero esta vez para ir a la izquierda y coger así de encima de los toldos la R. Más adelante encontrarás, sobre una tabla de madera, el primer trozo de boceto. Si te tijas bien verás que puedes pasar a través de una caja rota llegando a otro nivel de scroll donde encontrarás una caja que esconde la Z.

 

Después, podrás saltar sobre otro par de toldos para coger el segundo boceto. Más tarde encontrarás la A dentro de una caja, nada más pasar al mono que lanza objetos.

 

Para recoger el tercer boceto deberás pasarlo de largo y utiliza el balancín. La N está sobre unas cajas entre dos grandes toldos. Después encontrarás una mesa Yendo por debajo de ella llegarás hasta el cuarto trozo de boceto.

 

Nivel 9

 

Nada más empezar ve hacia atrás. Una rara flor te permitirá subir hasta engancharte en una liana que te llevará derecho hasta la T y el primer boceto  (saltando de una rama a otra). Ya dentro del campamento encontrarás, como en el nivel anterior; una madera colocada a modo de balancín. En este caso tú debes accionaría: al saltar sobre ella el saco del otro lado se elevará y... bueno, ya sabes el resultado. Utilízalo para ir a la izquierda y encontrar la A sobre una tabla. Si en lugar saltar hacia atrás realizas la acrobacia hacia delante encontrarás, sobre un toldo, el segundo boceto. Debajo de ese toldo está la R.

 

Ahora entra por la caja rota (sin subir por las tablas) y, escondida dentro de una caja, encontrarás la Z.

 

Justo después de la zona donde caen cajas del cielo (y antes de las cajas colgadas), verás una caja rota por la que puedes pasar para retroceder y encontrar el tercer boceto y la A, escondida dentro de una caja de las que se mueven.

 

Al pasar la zona donde ruedan los barriles, verás otra de esas cajas abiertas que te permiten retroceder llegar al cuarto boceto.

 

Después, utiliza las cuerdas para subir al siguiente toldo alto (debajo está la sombrilla que marca el final de nivel) y ve a la derecha. Sin problemas encontrarás la N y muchas más monedas.

 

Nivel 10

 

Este es uno de los niveles más difíciles del juego. Procura llegar aquí con muchas vidas.

 

Al comienzo; desde el tronco rodeado por monos llegarás a una rama con el cuchillo, y desde ella, a la izquierda, a otra con la T.

 

Después de pasar la zona de los cocodrilos, utiliza las lianas y llegarás a una zona en la que puedes saltar por el camino de los pinchos y seguir adelante o dejarte caer.

 

Déjate caer y retrocediendo, llegarás al primer boceto. Justo después, sobre una rama que se cae al pisarla, está la A.

 

Después verás a un rinoceronte. Sáltalo y tírale una fruta por detrás para que se mueva. Cuando se pare utilízalo para subir a la rama que tiene el segundo boceto. Baja y repite la operación para llegar a la rama que tiene la R. Ahora sigue a ras del suelo hasta que veas otro caimán y el tercer boceto.

 

Retrocede para subir por los árboles; en la parte más alta te espera la Z. En las ramas la complicación aumenta: tienes que demostrar que eres el rey de la jungla. Después bajarás.

 

Con ayuda de los hipopótamos avanzarás hasta un gran acantilado que tienes que escalar. Una vez arriba, salta de nuevo para recoger la A. Donde los armadillos ruedan, antes de llegar a dos plantas (que al darlas sueltan frutas), pasarás debajo de una rama. Si logras agarrarte a ella bajarás hasta encontrar el cuarto boceto. Después encontrarás un viejo puente de madera. Avanza por él lo justo como para saltar atrás, agarrarte a la edificación y encontrar la N. El final está al otro lado del puente.

 

Nivel 11

 

Este es un nivel, donde Tarzán puede moverse en todos los sentidos.

 

No intentes recoger las letras en su orden, están descolocadas: La T está en la cubierta principal (la alcanzas subiéndote a unas cajas), la A y la N finales están en la cubierta superior de la izquierda (el acceso es sencillo: una escalera). La otra A está en la cubierta superior izquierda. Para abrir el acceso a ésta, antes deberás recoger el primer trozo de boceto que está al final de un pasillo de la cubierta principal. Y es que a su lado hay una palanca que elevará la caja que no te permite pasar.

 

El segundo trozo de boceto también se encuentra en la cubierta superior de la derecha. Además, aquí encontrarás una cuerda con la que podrás recorrer desde arriba el barco de un extremo a otro colgándote de ella. Cuando avances por la cuerda tendrás que dejarte caer para recoger la Z. Vuelve a subir y ve al final del barco. Allí encontrarás la R y los dos bocetos que te faltan.

 

Nivel 12

 

Para empezar recoge la T escondida dentro de las cajas que guarda el rinoceronte.

 

Después de pasar las pirañas encontrarás el primer pedazo de boceto. La A está vigilada por un caimán en la parte izquierda del recorrido.

 

Después de otro de los estanques repletos de pirañas encontrarás el segundo trozo de boceto.

 

Una vez que te subas al elefante, sitúate en la derecha de la pantalla para no dejarte atrás la R y un poco más adelante la Z. Nada más bajar del elefante encuentras el tercer trozo de boceto.

 

Ahora, acaba primero con el hombre que te tira cajas para poder eliminar fácilmente al que no te deja avanzar; y salvar así al mono enjaulado (no te olvides de la A).

 

Algo más adelante encontrarás el último trozo de boceto protegido por dos hombres.

 

Por último, la N la encontrarás junto la sombrilla que marca el final de nivel, pero ten cuidado al ir a cogerla: si antes no acabas con el hombre que maneja la grúa, la caja te caerá encima.

 

Nivel 13

 

El último nivel, tu misión acabar con Clayton

 

Para ello tendrás que hasta la parta alta de un tronco corriendo sobre una raíz en forma de escalera de caracol. Si te paras y dejas que te alcance, te empujará y perderás una vida.

 

La única forma de coger todas las letras a medida que asciendes es girarte y tirarle una fruta. Esto hará que se pare para intentar dispararte con su fusil y tú tendrás el tiempo justo para coger la letra. Claro que realmente sólo tienes que seguir este método en las tres últimas, las tres primeras son más sencillas de coger.

 

Cuando por fin llegues arriba, posiblemente con dos o tres vidas menos, empezará el gran combate.

 

Debes conseguir que caiga al precipicio. Cada vez que logres darle, retrocederá un paso. Con acertarle seis veces acabarás con él. Pero cuidado:

 

sólo podrás darle cuando adopte una pose erguida, con las manos en la espalda. Mientras tanto, lo único que puedes hacer es esquivar sus disparos y sus cuchillos. En cuanto a éstos, una advertencia: normalmente lanza tres seguidos. Entre el primero y el segundo te da tiempo a apoyarte en el suelo y volver a saltar. Pero no intentes hacerlo entre el segundo y el tercero: es preferible que, cuando saltes para esquivar el segundo cuchillo, lo hagas hacia Clayton para que, justo cuando caigas, acabe de soltar el tercero.

 

Otra nota que puede serte de gran ayuda: normalmente completa el mismo tipo de ataques (disparo, tres cuchillos 1 disparo y cuchillo) antes de que puedas atacarle. Si te lo aprendes, ni te rozará.

 

Niveles de Bonus

 

Hay cinco tipos de niveles de bonificación que te permiten obtener vidas reuniendo monedas. Eso sí, en tendrás un tiempo límite que podrás aumentar recogiendo las frutas moradas.

 

Hay dos niveles en los que recorrerás un río sobre una hoja: ojo con los remolinos. En los niveles de surf, debes demostrar tus reflejos, pues el juego se vuelve muy rápido. Cuando cabalgues sobre la cigüeña, presta atención a los planeos y a los saltos. En el campamento salta sobre las lonas sin caerte. La fuga de Terk y Tantor es una carrera sobre un elefante, destrozando todo lo que veas.

 

El Final

 

Para ver el final real de la aventura y debes conseguir un 100% en todos y cada uno de los niveles del juego. Para ello debes recoger todas las monedas, letras y bocetos.

 

Fuente: Juegomania.org