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Guía Fallout 3

Mothership Zeta

Entre los astros

 

 

Control de estasis

 

Tras haber completado la misión anterior, Extraterrestre, habiendo seguido a Sally por la Sala de ingeniería, activa el control de estasis (ese botón que tienes justo enfrente) para liberar a los humanos (Pauson, Toshiro Kago, Elliott Tercorien y el Coronel Hartigan). Cuando estén todos fuera habla con ellos, menos con Hartigan que estará muerto, aunque puedes coger igual su traje espacial, puesto que lo vas a necesitar más adelante. Tampoco te olvides de recoger en esta misma sala los registros de cautivo de alienígena 5, 6, 7 y 8.

 

Cuando termines habla con Sally y recibirás los nuevos objetivos de destruir los generadores del laboratorio de criogénesis, del hangar y de la línea de montaje de robots. Vamos a hacerlo en el orden que te proponemos a continuación en Eliteguias.

 

NOTA:

Antes de continuar con esta misión por un pasillo en esta misma sala en donde liberaste a las personas, pasa por un pasillo previamente bloqueado por una barrera de energía y activa el conmutador. Ahora sal de esa habitación y utiliza el tele-transportador para ir a la Zona de mantenimiento.

 

Avanza hasta un ascensor en el que te espera Sally y tras un pequeño viaje seguido de una escena, en cuanto recuperes el control pasa por la puerta que da a la zona de “Sistema de eliminación de residuos”.

 

registro de cautivo de alienígena 19 registro de cautivo de alienígena 19

 

El camino es completamente lineal y tan solo tendrás que activar una serie de “controles” para ir quitando las barreras de energía con las que te encuentres. Todo esto mientras eliminas a algunos robots y alienígenas. El caso es que tienes que dirigirte al punto que te indicamos con las imágenes de arriba para conseguir el registro de cautivo de alienígena 19. No es una zona por la que haya que pasar obligatoriamente y es muy fácil perderse este registro.

 

Para salir de este sitio, simplemente continua hacia el Suroeste hasta encontrarte de nuevo con Sally luego usa el transportador para ir de vuelta a la Sala de ingeniería.

 

Laboratorio de Criogénesis

 

Laboratorio de Criogénesis

 

Una vez dentro del laboratorio, activa el “mecanismo de apertura” que está por la izquierda y luego al lado derecho de la sala. Baja por las escaleras, entra en la sala de la izquierda y aparte de unos baúles y un arco para recuperar energía, encontrarás el registro de cautivo de alienígena 4. Ahora regresa a la zona de arriba y ve por el pasillo que está justo enfrente de por donde llegaste aquí.

 

Laboratorio de Criogénesis

 

Aquí aparte de acabar con los alienígenas, antes de que se nos olvide vamos a ir a la sala de la izquierda para recoger el registro de cautivo de alienígena 2. Ahora tienes que acercarte a los dos robots (uno de cada lado de la entrada) para primero “realinear sensores del robot” y después “activar robot”. Lo siguiente será activar los conmutadores de ambos cristales (uno a cada lado de la sala también). Aparecerán enemigos en ambas habitaciones aparte de los que había inicialmente, así que mátalos con la ayuda de los robots y después vete por la otra puerta justo enfrente de por donde entraste aquí (y que en el mapa está a la izquierda/Oeste).

 

Sigue por el pasillo y primero entra en la habitación del fondo, todo recto, pero solo para matar a los alienígenas y destrozar la torreta, entonces vuelve al pasillo y pasa por la puerta de la izquierda (o derecha si vienes de la sala). Justo a la izquierda están los controles de la puerta, así que examínalos y selecciona “Activar puerta” para poder recoger unos cuantos objetos en esa habitación.

 

Laboratorio de Criogénesis Laboratorio de Criogénesis

 

Finalmente activa el conmutador y regresa a la sala grande para enfrentarte a más enemigos, esta vez humanos. Con la sala despejada, primero saquea sus cadáveres y luego pasa por la puerta del fondo. Avanza por el pasillo hasta la siguiente sala y activa el conmutador del centro. Al cabo de un rato se acabarán abriendo las puertas, así que entra y primero recoge los registros de cautivo de alienígena 11 y 17.

 

En la siguiente sala deberían estar dos personas, Becket y Daniels. Si Elliot está presente podrás simplemente pasar de largo, rematarlos o intentar revivirlos. Si los revives antes de que Elliott haya comprobado su estado entonces se volverán hostiles y se pelearán hasta matarse entre ellos y ya de paso a ti. Así que espera a que Elliot te indique que es seguro soltarlos. En cualquier caso, pasa por la siguiente puerta para ir al “Almacenamiento criogénico”.

 

Nada más entrar aquí, gira a la izquierda y encontrarás el registro de cautivo de alienígena 25. Y antes de continuar con lo principal, ve por la izquierda, baja por las escaleras de la izquierda al principio de este pasillo y encontrarás el registro de cautivo de alienígena 16.

 

Generador del laboratorio de criogénesis

 

Ahora continua por ese mismo lado hasta la marca del mapa y repite el mismo procedimiento que cuando habías liberado a la niña anteriormente, es decir... primero activa el control para hacer aparecer dos cápsulas (esta vez la tercera ya estaba fuera) y acciona cada una de ellas para hacerlo explotar.

 

Activa el conmutador de enfrente para activar el correrspondiente tele-transportador y utilízalo para ir al laboratorio de criogénesis, luego regresar a la Sala de Ingeniería y finalmente pasar por la sala indicada por el lado Oeste que te lleva a la “Línea de montaje de robots”.

 

Línea de montaje de robots

 

Al entrar, coge los cristales alienígenas de la derecha y los que están de frente y antes de bajar por las escaleras de más adelante, coge el contenido de los baúles. Baja por las escaleras y ve avanzando por este camino lineal mientras eliminas a los robots que salgan de las habitaciones (es lo único que hay en ellas); tampoco te olvides de los objetos que te puedas encontrar.

 

Al final de esta zona, te encontrarás un portal para recuperar energía a la derecha, así que úsalo si lo necesitas y ve por el pasillo para salir de esta zona (no sin antes coger el contenido del baúl que está al lado). Al avanzar un poco, antes de encontrarte con los primeros enemigos, hay un mecanismo a tu izquierda, pues actívalo y abrirás la puerta a un tele-transportador un poco más adelante (puedes usarlo ya ahora para coger unos cuantos objetos).

 

Línea de montaje de robots

 

Pues bien, pasa de largo ese transportador (tanto si lo usaste como sino) y al final activa el panel de acceso a componentes electrónicos para sobrecargar la línea de montaje. Esto provocará una explosión que dejará un hueco por el que poder continuar.

 

Línea de montaje de robots Generador de la línea de montaje de robots

 

En esta siguiente sección te encontrarás con varios aliens y robots. Ten mucho cuidado por que habrá muchos y pueden acabar rápidamente contigo. Tras acabar con todos, rastrea bien la zona para saquear sus cadáveres, abrir los contenedores, coger los objetos y recuperar energía en el portal. Cuando estés listo, sigue la marca del mapa hasta pasar por unas puertas que están todas juntas y baja por las escaleras para destruir el generador de la misma forma que el anterior.

 

Ve por debajo de las escaleras y antes de seguir, recoge los cristales pequeños y grandes que están a ambos lados; después usa el tele-transportador para volver a la zona central y esta vez ir a la derecha (según el mapa) al “Hangar”.

 

Hangar

 

Hangar

 

Una vez dentro, coge lo del contenedor y sigue por el pasillo. En la siguiente zona, primero recoge los objetos que te encuentres por allí y después baja las escaleras de la izquierda, donde está la nave flotando. Ve al otro lado y mata a los aliens en la parte de arriba. Activa el control para quitar la barrera de energía y en lugar de pasar por ahí, vuelve para atrás a donde está la nave flotando. Vete por una de las puertas (ambas llevan al mismo sitio) y lo único que podrás hacer de momento es matar al alien y a las torretas. Ahora vuelve a donde activaste el control (subiendo las escaleras) y pasa por la puerta.

 

Hangar Hangar

 

Mata al alienígena, coge lo del contenedor, recupera energía en los portales si lo necesitas y según entras a la izquierda, hay una puerta sellada y un interruptor (Control), así que actívalo y empezará a sonar una alarma. Actívalo una segunda vez, ve a la barandilla en donde estaba inicialmente el alienígena y por la parte de abajo verás a unos cuantos alienígenas y robots. Debido a la gran cantidad de enemigos que hay, en Eliteguias te recomendamos que los ataques desde arriba, vigilando siempre por si alguno viene a por ti.

 

Generador del Hangar

 

Cuando estén todos muertos, a parte de lógicamente saquear sus cadáveres, baja para abajo y ve por las habitaciones de la izquierda para encontrar varios objetos interesantes. Cuando acabes, vuelve a la habitación en la que hiciste saltar la alarma y la puerta ya estará abierta. Aquí está el último generador que tienes que destruir, ya sabes como.

 

Completando la misión

 

Tras haber destrozado los tres generadores, regresa junto a Sally para hablar con ella, no sin antes ayudar al resto a acabar con algunos alienígenas que estarán por allí.

 

Sala de Descompresión

 

Después de hablar con la niña, entra en la Cámara de descompresión, ponte el traje espacial que habías recogido previamente del Coronel Hartigan, acciona el Conmutador y tras esperar un rato a que finalice la descompresión, pasa por la puerta y avanza hasta salir al exterior a la zona “Paseo espacial”, sin más complicación que registrar los cadáveres con los que te encuentres.

 

Paseo Espacial

 

Una vez afuera no podrás ni usar el arma ni el pipboy 3000 y tu objetivo será localizar y activar 3 paneles, los cuales aunque no los veas todos en un primer vistazo, son extremadamente fáciles de localizar. Cuando estén todos activados, acércate al centro y serás tele-transportado a una nueva zona, completando esta misión y activando la última del DLC, La galaxia se queda corta.

ANUNCIOS

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Información del juego

Mothership Zeta

Plataforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Desarrollador: Bethesda Softworks

Distribuidor: Atari

Fecha: 3 Agosto 2009

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