Guia Fallout 3 - Los Rangers de Reilly

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Los Rangers de Reilly

 

 

Primero tienes que encontrar la base de los Rangers de Reilly. Está más o menos al Sur de Radio Galaxia, pero es un poco complicado de llegar allí puesto que todas las calles están llenas de escombros y no verás forma aparente de llegar.

 

Haz un viaje rápido al monumento Washington. Pues si miras hacia el este, verás el capitolio a lo lejos. Ve hasta allí, pero ten cuidado si vas por las barracas, por que hay supermutantes con metralletas como sabrás. Y en el mismo capitolio también habrá soldados de enclave, vamos, que no va a ser un viaje cómodo.

 

Entra al Capitolio por la entrada Oeste y pasa por la puerta que está justo enfrente. Sigue por el pasillo hasta llegar a una puerta que da a Seward Square. Ahora tienes que buscar la boca de metro, que está por la parte de la derecha, pasando por una especie de puente.

 

Una vez dentro de la boca de metro, tienes que ir avanzando por ahí hasta salir por la otra punta (no tiene pérdida) a Pennsylvania Avenue. Vete por la izquierda, que es la única zona por la que podrás ir y acabarás recibiendo una señal de emergencia de los ranger por radio. Ahora si no te sale la misión, pues vete a las opciones de radio y escucha la frecuencia, sal y ya te debería aparecer.

 

Tendrás que entrar en el metro e ir hasta el museo de historia por allí, sólo tienes que seguir la marca del mapa hasta salir del metro. Puede que tengas que dar un par de vueltas, pero no es complicado, al menos aquí hay una marca de mapa. Acabarás saliendo en National Mall. Si no te habías enterado antes de donde está el Museo de Historia, no me eches la bronca al haberte echo dar toda esta vuelta cuando lo tenías a dos pasos, por que se supone que antes tenías que encontrar la llamada de socorro de los rangers de reilly.

 

Entra en el museo y pasa por la puerta que da al Inframundo. Te hablará automáticamente Winthrop y te contará cosas sobre el lugar, a parte también comprará tus trozos de hierro y te reparará objetos si lo necesitas. Sigue avanzando y entra por la puerta al desguace (hay un cartel al lado que pone “chop shop”).

 

Verás que Reilly está tumbada en la cama y está en coma. Pues tendrás que hablar con el doctor, usando tus habilidades de conversación para que la despierte. O también puedes intentar despertarla tu si tienes habilidad de medicina en 60 o más. De cualquier forma, cuando se despierte, te dirá que su equipo está perdido, pero tu dile que sigue con vida por que escuchaste la señal de socorro. Te dirá que vayas a rescatar a sus hombres; también te dirá que busques el cuerpo de Theo por que tiene una caja con municiones. Por si fuera poco también te dará la contraseña para su refugio en la que encontrarás bastantes objetos útiles para lo que se avecina, tales como munición y demás cosas.

 

Por lo que antes de continuar, será mejor que vayas al refugio. Por cierto, si no tienes ya a Fawkes en tu grupo, o si lo tuviste pero le dijiste que se fura, estará aquí en la entrada del inframundo, así que sería buena idea que fuera contigo. Como ya hiciste todo el viaje antes por el capitolio y demás lugares, puedes hacer un viaje rápido hasta “Seward Sq. Norte, Metro” y desde ahí ir todo hacia el Este, ya verás marcado en el mapa el “complejo de los ranger”. Como no, ten cuidado porque la zona está plagada de supermutantes.

 

Si vas siguiendo la brújula hacia el Este, verás un callejón que tiene una marca verde con unas espadas, pues pasa por ahí. Ya verás el lugar indicado. Pues acércate al ordenador de al lado de la puerta para abrirla. Entra y podrás coger todo lo que quieras de allí, munición, medicinas…mira bien en todas las habitaciones.

 

Pues bien, ahora toca ir a por los compañeros de Reilly. Haz un viaje rápido hacia el Museo de Historia y métete en los túneles de metro de allí. Bueno, antes de nada, una pequeña nota… si indico el camino a seguir hacia un sitio pero tu ya lo habías descubierto previamente, entonces puedes hacer un viaje rápido directamente; supongo que ya te habrías dado cuenta de ello, pero aviso por si acaso.

 

Pues bien, una vez dentro del metro, sólo tienes que seguir la flecha del mapa hasta llegar a la estación central de metro (en los túneles). Pues sigue la flecha del mapa hasta la puerta que da a la Freedom Street. Aquí simplemente sigue la flecha del mapa hasta la puerta que da a Vernon Square. Ahora sigue las indicaciones hasta el hospital.

 

Una vez dentro, ten cuidado con los enemigos (aunque esos ya los verás claramente) y con las trampas que puede haber, también ten en cuenta que es un hospital…… hospital…. Ítems curativos…. pues coge todos los que veas. Tienes que ir al segundo piso y una vez allí, sigue la marca hasta la especie de puente al edificio de al lado “Statesman”. Al cruzar ese puente, tírate para abajo y entra por la puerta.

 

Una vez dentro, sigue la marca del mapa hacia tu destino y cuando encuentres las escaleras para subir, verás el cuerpo de Theo y la caja de municiones al lado, pues ábrela usando el código (ya lo usarás automáticamente, no tienes que ponerlo tu); así a parte de completar el objetivo secundario, también conseguirás bastante munición, no como en el refugio que la verdad, poca cosa encontré allí.

 

Pues bien, continua siguiendo la marca y usando el mapa para no perderte, por que son todas las habitaciones iguales. Ten cuidado con los enemigos y sobre todo con las trampas y acabarás llegando hasta los Rangers. Cuando llegues a un ascensor y te diga que no funciona, sólo tienes que arreglar el panel de al lado. Al llegar a la azotea, por fin verás allí a los rangers.

 

Habla con Butcher y te dirá que hay que arreglar el ascensor, pero que para ello necesita una batería de fisión. Si ya la tienes, pues perfecto, dásela, sino tendrás que ir a buscarla. Otra opción es ir a repararlo tu mismo. Pues bien, si no la tienes, vete de vuelta hasta el restaurante y debería haber un armario cerca de la zona del bar y un Protectron tendría que tener la batería en él. Antes de arreglar el elevador, salva la partida por si acaso y arréglalo. Entonces los rangers entrarán y tienes que seguirlos. O sino, también puedes darle la batería directamente a Donovan cuando la encuentres (Butcher te mandará a hablar con él).

 

Sigue a los rangers mientras vas/vais eliminando a los enemigos y acabarás saliendo al exterior… y los rangers desaparecieron…. Tranquilo que no pasó nada raro, sólo tienes que ir hasta el complejo de los rangers, así que si me hiciste caso y ya fuiste antes, puedes hacer un viaje rápido. Vete a hablar con Reilly y te dará a elegir entre la armadura de batalla de ranger o la metralleta de Brick. Puedes escoger la que quieras, pero yo personalmente cogí la armadura, ya que es una de las mejores. No tendrá tanta “armadura” como la servoarmadura, pero tiene otros puntos a favor, como menos peso, más puntos de acción, más suerte y bonificación de armadura pequeña.

 
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