Guia Fallout 3 - Problemas en casa

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Problemas en casa

 

 

Se supone que esta búsqueda tienes que hacerla después de que en la historia principal ayudases a la Doctora Li y a los científicos a llegar a la Ciudadela. Yo no probé a ver si se podía hacer antes.

 

Pues bien, regresa a la ciudad de Megaton, a la zona de los alrededores, no dentro, y deberías recibir una señal de radio del refugio 101, es tu amiga Amata la del principio del juego (ya ni me acordaba de ella) que por que necesita ayuda. Pues antes de nada, tienes que ir al menú y escucharla, al salir, se te añadirá esta misión y recibirás el nuevo password de la puerta. Si no escuchaste la nota (sólo la recibiste) entonces no podrás pasar.

 

Una vez dentro del refugio, pasa por la puerta y por la de enfrente. Te vendrá a hablar el Agente Gomez (si estuviera muerto entonces vendrá el Oficial Amstrong. Te explicará toda la situación y cuando termine de explicarte todo, dile ¿puedes llevarme hasta algún sitio? Dile que te lleve a hablar con Amanta. Puedes subir directamente hasta donde el Supervisor Mack (sólo tienes que seguir los carteles hasta la habitación del “Overseer”).

 

Pero si quieres hacer las cosas bien, vete primero a hablar con Amanta, que está en los niveles inferiores (si vas directamente por la puerta que pone “niveles inferiores”, verás que está bloqueada, así que tu sigue a Gomez., pero más adelante o se fumó algo o no se, por que dice que te llevará hasta Amata y se pone a dar vueltas por ahí yendo por donde no es, así que sigue tu sólo por el pasillo siguiendo la marca del mapa hasta la clínica. Te pedirá que arregles la situación con el nuevo director (si mataste a su padre). Pues ve a hablar con el director.

 

Si es el padre de Amata, podrás convencerle de que lo que está haciendo está mal, siempre que tu nivel de conversación sea lo suficientemente alto. Si es el otro director, Wally Mack, entonces ya ni te molestes por que no va a haber forma de convencerlo, por que su argumento será “el anterior director, quería hacer las cosas bien y tu lo mataste”. De cualquier forma, cuando “acabes” con el director, vete a ver a Amanta y cuéntale lo sucedido.

 

Por supuesto que hay otras formas maléficas de terminar esta historia, simplemente vete cambiando diálogos al hablar con el director y/o con Amanta y los descubrirás tu mismo. Pero no importa como acabes con todo esto, el caso es que no podrás volver nunca más a este refugio, así que aprovecha ahora para hacer todo lo que tengas que hacer, por que sino tendrás que volver a empezar el juego de nuevo.

 
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