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Dispárales en la cabeza
-Lugar: Inframundo (en el Museo de Historia)
Vete al inframundo y habla con Mr. Crowley que está en la casa de Carol (en el segundo piso la puerta de la derecha). Si no lo ves, simplemente usa la función de esperar y listo. Después de una charla, pregúntale que “vale ¿cuál es el plan?”, entonces te dirá que mates a unos fanáticos antinecrófagos. También te dará un rifle francotirador.
Antes de seguir vete a hablar con Carol, la recepcionista y/o con Quinn, que tiene que estar tumbado en una cama. Te dirá que en realidad los de Tenpenny no son todos antinecrófagos. Ahora vuelve a hablar con Crowley y a parte de darte 100 chapas más, te dirá que en realidad lo único que quiere son las llaves de los tres personajes (ya indicados en la pantalla de misiones: Dukov, Ted Strayer y Dave) y que no hace falta que los mates, pero que a Allistair Tenpenny si que lo quiere muerto. Aquí vendría el problema dependiendo de lo que hicieras en la búsqueda de la Torre Tenpenny.
-Dukov: Vete a ver a Dukov en su casa, que está entre el Monumento Lincoln y las alcantarillas tibias (más cerca de éstas que de el monumento). Habla con él y te dirá que le pagues por la llave; puedes hacer eso o puedes matarlo directamente. También puedes hablar con una de sus chicas, Cereza, para convencerla para que le robe la llave. Pero si eliges la opción de Cereza, después querrá que la acompañes a River City. A parte de eso, también hay otra opción más, que es amenazarlo pero para ello necesitarás un alto nivel de conversación.
-Ted Strayer: Está en River City. Lo podrás encontrar con el Padre Cliffor en la pequeña iglesia o en el Muddy Rudder Bar. O sino, puedes buscarle en la marca del mapa. Pregúntale por Crowley. También tendrás varias opciones para coger la llave. Pero la de matarle, a parte de no ser necesaria para la búsqueda, si lo haces vendrán los guardias
-Dave: Lo encontrarás en la República de Dave. Si miras el mapa verás que está en la parte más al Noreste del mapa. Así que ya sabes lo que te queda. Procura hacer un viaje rápido a la localización más cercana. Al llegar te hablará una niña, pues dile que quieres ver a Dave. Elige un par de opciones en los diálogos y cuando puedas pregúntale por Crowle y después pregúntale por la llave. Te dirá que no podría separarse de ella. Tienes que convencerle de la manera que puedas (un alto nivel de conversación ayudaría) para que te la de.
Ahora toca ir a donde Tenpenny si es que está vivo (si está muerto por culpa de la búsqueda la Torre de Tenpenny, ni idea de que hacer). Para entrar a donde Tenpenny, puede que esté cerrada, así que tienes dos opciones o forzar la cerradura o usar la llave; en cualquier caso perderás Karma. Pregúntale por Crowley y después dile que está vivo y que te mandó para matarle. Te ofrecerá 200 chapas a cambio de perdonarle, pero si tienes el suficiente nivel de conversación, le podrás pedir 300.
Ahora tienes varias opciones para terminar esto: Darle las llaves a Crowler, esperar unos días y entonces matar a Crowley para coger la armadura y así poder terminar el trato con Tenpenny (pero procura ser discreto cuando lo mates); o puedes simplemente darle las llaves a Crowley. Con cualquiera de esas opciones, que son las más cortas, puedes acabar ya la búsqueda, pero si quieres, puedes ir al Fuerte Constantine y coger la Servo-armadura tu mismo.
Si quieres coger la armadura, pues vete primero al Fuerte Constantine que está al Norte de todo en el mapa, en la segunda fila, en el quinto cuadrado empezando por la izquierda. Al llegar allí, verás la puerta de entrada a las oficinas de personal, pero en lugar de ir por ahí, busca una pequeña casa que está enfrente y entra. Baja por las escaleras que verás y el objeto “códigos de lanzamiento del fuerte constantine” así como los demás ítems.
Ahora verás al lado una puerta blindada que está cerrada y requiere llave, pues ábrela (usarás la llave de Strayer). Vete cogiendo todos los ítems del camino (muchos con cerraduras difíciles, antes y después del ordenador de lanzamiento) hasta llegar a un ordenador que pone “control de lanzamiento de fuerte constantine” y actívalo. Empezará a sonar una alarma.
Ahora baja por las siguientes escaleras y avanza hasta el Almacén de Bombas. Ahí verás el cuerpo de Tara al lado de una puerta, pues busca en él para coger la llave y abrir dicha puerta. Coge todos los ítems que veas y después activa el terminal para quitar el campo de fuerza y coger la armadura y el escudo. Al hacerlo habrás terminado la búsqueda.