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Guía Fallout: New Vegas

Old World Blues

Depre del antiguo mundo

 

 

Durante la misión Bienvenido al Gran Vacío, habrás conseguido las siguientes misiones:

 

Actualización de emisor sónico

¡Transmisiones extrañas X-2!

¡Horror en el instituto X-8!

¡El ataque del infiltrado X-13!

 

Al completarlas todas, tendrás que regresar al Gabinete para hablar con el Dr. Klein y decirle que has completado esas tareas (no hace falta que completes Todos mis amigos tienen botón de apagado para poder activar esta misión, tan sólo esas 4) con la opción “He recuperado toda la información tecnológica”.

 

Se te presentarán varias opciones que requieren cierto nivel en diferentes habilidades, aunque son totalmente opcionales, pudiendo cerrar la conversación y continuar con la historia.

 

Tras la conversación, sal de aquí y dirígete a la “Entrada a la Cúpula de la Zona Prohibida” al norte de aquí. Ahora ya podrás pasar por la “Puerta a Instalaciones de robótica bélica del X-42”, previamente cerrada, aunque antes tendrás que enfrentarte a un par de escorpiones.

 

Una vez dentro, ten encontrarás con un escorpión “un poco” más grande que el resto, el “Roboescorpión gigante del X-42”. En lugar de enfrentarte directamente a él, sigue estos pasos:

 

-Nada más entrar en la zona, ve a la pequeña sala de la derecha y examina la terminal para activar los robots objetivo, distrayendo así al Roboescorpión y dándote algo de tiempo para poder llegar al resto de terminales.

 

-Ahora sube las escaleras y utiliza el Emisor sónico para dispararle al campo de energía de la puerta de la derecha y poder entrar. Examina la terminal para activar el generador de reserva, sobrecargándolo para hacer que explote y causarle daño al escorpión.

 

-Vuelve a la entrada de la zona, salta a la zona inferior donde está el escorpión y rápidamente antes de que te dispare, ve hacia la izquierda y sube por las segundas escaleras. Pasa a la segunda habitación por la pasarela y examina la terminal que te encontrarás allí. Si logras pasar el bloqueo medio, selecciona la opción “Nuevo objetivo: roboescorpión gigante X” y activarás las torretas de la zona, las cuales le causarán gran daño al bicho.

 

Con todo esto, no habrás matado al escorpión, pero al menos lo habrás debilitado bastante. Cuando finalmente lo hayas derrotado, tienes que subirte a la plataforma en el lado opuesto a la entrada y pasar por la puerta a la Cúpula de la Zona Prohibida.

 

Al otro lado te encontrarás con el Doctor Mobius y tendrás dos opciones: matarlo (no hay mucha explicación que dar) o solucionar el asunto mediante el diálogo. Si eliges lo segundo, dile que necesitas recuperar tu cerebro. Con las opciones normales ya será suficiente, la de Reparación 75 no será necesaria.

 

Tras hablar con Mobius, acércate al tanque de cerebro, que está subiendo las escaleras centrales, para hablar con... tu cerebro. Tendrás que convencerle de que se vuelva a unir a ti y para ello, las opciones especiales de Medicina, Ciencia o Conversación ayudarán durante los diálogos.

 

Ahora que ya tienes a tu cerebro en su sitio, ve a hablar de nuevo con el Doctor Mobius sobre enfrentarte al resto de cerebros. Entonces regresa a La Cloaca para enfrentarte a los cerebros.... podrás hacerlo violentamente (puedes atacarles directamente nada más entrar en la sala) o por la vía pacífica.

 

Si decides hacerlo pacíficamente, acércate al Doctor Klein para hablar con él y necesitarás tener primero nivel 75 de Conversación y después Ciencia 100 o Medicina 85. Alternativamente, también puedes solucionar esto sin usar esas opciones especiales, para lo cual necesitarás haber completado estas misiones:

 

-¿Qué importa el nombre?

-En la misma longitud de onda

-El mejor amigo de un cerebro

-Salir del cascarón

 

Tras solucionar esto, de una forma u otra, sal del Gabinete y verás la secuencia final de Old World Blues.

 

Al acabar la secuencia, recibirás el Teletransportador de Big Mountain, con el que podrás volver a esta zona en cualquier momento, pero sólo tu, sin compañeros. Tal y como te explican, tendrás que equiparte con él como si fuera un arma y disparar.

ANUNCIOS

  Misiones principales
 Introducción
 -Notas sobre la guía y consejos
 El inicio
 -Menudo patadón en la cabeza
 -De vuelta al tajo
 -Se fueron por allí
 -¡Ring-a-Ding-Ding!
 -Cómo afrontar la recta final del juego
  Elegir una facción
 Camino independiente
 -Comodín: As en la mano
 -Comodín: ¿tú y qué ejército?
 -A grandes rasgos: un cambio en la administración
 -A grandes rasgos: apuestas laterales
 -Comodín: retoque final
 -Cuando suceda, lo sabrás
 -Sin dioses no hay maestros
 Sr. House
 -La casa siempre gana, I
 -La casa siempre gana, II
 -La casa siempre gana, III
 -La casa siempre gana, IV
 -La casa siempre gana, V
 -La casa siempre gana, VI
 -La casa siempre gana, VII
 -La casa siempre gana, VIII
 -Todo o nada
 La Legión
 -A César lo que es del César
 -¿Et Tumor, Brute?
 -El asesino de Arizona
 -Veni, Vidi, Vici
 RNC
 -Nota del embajador Crocker
 -Cosas que explotan
 -Gambito del Rey
 -Por la República
 -Cuando suceda, lo sabrás
 -¡Eureka!
  
  Secundario
 -Misiones secundarias
 -Tareas
 -Bolas de nieve
 -Armas únicas
 -Compañeros
 -Libros y revistas de habilidades
  
  Extra
 -Modo Difícil
 -S.P.E.C.I.A.L.
 -Habilidades
 -Extras
 -Rasgos
  
  DLC
 -Dead Money
 -Honest Hearts
 -Old World Blues
 -Lonesome Road
 -Courier's Stash
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Trofeos
 -Logros
 -Trucos PC
 -Trucos Xbox 360
 -Trucos PlayStation 3
  

 

Información del juego

Old World Blues

Plataforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Desarrollador: Obsidian

Distribuidor: Bethesda Softworks

Fecha: 19 Julio 2011

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