Introducción
 -Información sobre la guía
 -Consejos generales
  Misiones principales
 -Menudo patadón en la cabeza
 -De vuelta al tajo
 -Se fueron por allí
 -¡Ring-a-Ding-Ding!
 -Cómo afrontar la recta final del juego
 Camino independiente
 -Comodín: ¿tú y qué ejército?
 -A grandes rasgos: un cambio en la administración
 -A grandes rasgos: apuestas laterales
 -Comodín: retoque final
 -Cuando suceda, lo sabrás
 -Sin dioses no hay maestros
 Sr. House
 -La casa siempre gana, I
 -La casa siempre gana, II
 -La casa siempre gana, III
 -La casa siempre gana, IV
 -La casa siempre gana, V
 -La casa siempre gana, VI
 -La casa siempre gana, VII
 -Todo o nada
 La Legión
 -A César lo que es del César
 -¿Et Tumor, Brute?
 -El asesino de Arizona
 -Veni, Vidi, Vici
 RNC
 -Nota del embajador Crocker
 -Cosas que explotan
 -Gambito del Rey
 -Por la República
 -Cuando suceda, lo sabrás
 -¡Eureka!
  
  Misiones secundarias
 Misiones secundarias
 -Adiós amor
 -Aguas Turbias
 -Allá donde me aventure
 -Alrededor del hogar
 -A oscuras... todavía
 -Arrancado
 -Asuntos urgentes
 -Banderas de nuestras cagadas
 -Bleed me dry
 -Blue Hard Luck
 -Céntrate en la recompensa
 -Coleccionista de deudas
 -Corazones jóvenes
 -Corre Goodsprings corre
 -Cry Me a River
 -Devolver al destinatario
 -Diálogo de Raúl
 -ED-E, mi amor
 -El dedo de la sospecha
 -El sol de la fortuna
 -Enfermería Bitter Springs
 -Enfrentamiento en Boulder City
 -Escala toda montaña
 -¿Está en tu corazón?
 -Esta por mi chica
 -Eye for an Eye
 -For Auld Lang Syne
 -Frío, corazón frío
 -G.I. Blues
 -Grandes Tiempos
 -Hechizado
 -Hormiga comportándose mal
 -I Forgot to Remember to Forget
 -Inspiración clásica
 -La doble vida de Henry
 -La leyenda de la estrella
 -La luna pasa sobre la torre
 -La ruleta de la fortuna
 -Left My Heart
 -Lista de talentos
 -Loco de atar
 -Los Coyotes
 -Luna de miel Aba Daba
 -Más allá de la ternera
 -Mi padre del alma
 -No hagas daño a nadie
 -No me hagas suplicarte
 -No, no mucho
 -Nothin' But a Hound Dog
 -Ocúpate de tus asuntos
 -Ojos para los ciegos
 -Pájaros de cuenta
 -Pheeble Will
 -Por encima de la ley
 -¡Por la república: no piséis al oso!
 -¿Por qué no podemos ser amigos?
 -Puedes contar conmigo
 -Puedo hacer que te importe
 -Qué poco sabemos
 -Recompensa tres cartas
 -Recuperemos la esperanza
 -Respaldo en tu campamento
 -¡Ríndete ante César: cuidado!
 -¿Sabes a quién he visto?
 -Siempre nos quedará el césped
 -Sí, sí, te oigo
 -Someone to Watch Over Me
 -Somos Legión
 -Sunshine Boogie
 -Tango atómico de Wang Dang
 -Tiroteo de la ciudad fantasma
 -Todos a una
 -Una ciudad como a mi me gusta
 -Una lección valiosa
 -Un millón de penas
 -Un misterio médico
 -Volare!
 -Vuela conmigo
 Notas
 -Atacantes de media noche al rancho
 -Busca en la base ranger Charlie
 -Caja fuerte de la escuela de Goodsprings
 -Las misiones de Contreras
 -Orejas de Legionarios
 -Radio estropeada
 -Se busca huevo de sanguinario
 -Señor Abracitos
 -Silencio por respuesta
  
  Extras
 -Bolas de nieve
 -Armas únicas
 -Compañeros
  
 -Trofeos
 -Logros
 -Trucos PC
 -Trucos Xbox 360
 -Trucos PlayStation 3
  
  DLC
 -Dead Money
 -Honest Hearts
 -Old World Blues
 -Lonesome Road
  
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Guía Fallout: New Vegas

Por la República

 

 

Antes de nada, en el juego te dan esta misión como “Por la República, Segunda parte” ¿y donde está la primera? Da igual, el caso es que en Eliteguias se pondrá como “Por la República” simplemente.

 

-En cualquier caso, se activa al terminar la misión Gambito del Rey, hablando de nuevo con el embajador Dennis Crocker.

 

Los Grandes Khan

 

Pues bien, sal de aquí y dirígete a la presa Hoover. Cuando llegues, entra en el Centro de Visitantes en el punto ya indicado y utiliza el ascensor de la izquierda nada más entrar, para ir a la Planta de energía 1. Ahora sigue las indicaciones en el mapa para entrar en las Oficinas de la presa y hablar con la Coronel Cassandra Moore.

 

Moore te dará el siguiente objetivo, que será conseguir el apoyo de los Grandes Khan del cañón Red Rock, eso o destruirlos. Para conseguir tal cosa, tienes que completar la misión Mi padre del alma y cuando lo consigas (matarlos o conseguir su apoyo), vuelve a hablar con Moore para recibir el siguiente objetivo.

 

NOTA:

También se te habrá activado (al menos en Eliteguias si) la misión ¡Ríndete ante César: cuidado!, así que mira en su sección para más información.

 

Los Omerta

 

Ahora sal de aquí y vuelve a la embajada de la RNC en Freeside para hablar con la recepcionista Liza O'Malley. Dile que Moore te envió a hablar con ella sobre los Omerta. Para resolver el problema de los Omerta, mira en la misión Qué poco sabemos.

 

Cuando completes esa misión, vuelve a hablar con la Coronel Cassandra Moore para activar el siguiente objetivo.

 

Sr. House

 

Moore te pedirá que te deshagas del Sr House. Ve al casino Lucky 38 y utiliza el ascensor para ir al ático. En lugar de interactuar con la pantalla del Sr House, utiliza el terminal que está a la izquierda en la pared, bajo las escaleras. Ten en cuenta que al hacerlo, los robots se volverán hostiles contra ti, así que ve rápido por la nueva zona, activa la terminal al lado del ascensor para desbloquearlo y utilízalo para ir a la Sala de control.

 

Examina la consola para abrir la recámara en donde está Sr House. Entonces ve a hablar con él. Para deshacerte de él, tendrás varias opciones:

 

-----Pegarle un tiro y matarlo directamente (completarás el objetivo de esta misión pero perderás karma).

-----Ir de nuevo a la terminal y:

-Esterilizar la cámara: Lo anulará

-Desconectarlo: Lo matará (no perderás karma)

 

En cualquier caso, regresa junto a Moore para recibir el siguiente objetivo.

 

La Hermandad del Acero

 

Tendrás dos maneras de completar esta parte.

 

-Poniendo a la Hermandad del Acero de tu parte: Tienes que completar la misión A oscuras... todavía.

-Acabando con la Hermandad del Acero: Se hará de la misma manera que en la misión La casa siempre gana, V.

 

Cuando te hayas encargado de ellos (matándolos o poniéndolos de tu parte), vuelve a hablar con Moore.

 

Proteger al presidente

 

Este objetivo consistirá en proteger al presidente Kimball en la presa Hoover y ello se hará en una nueva misión Cuando suceda, lo sabrás, así que mira en su sección como completarla y cuando lo hagas, habla con Moore una vez más para completar ésta y comenzar la última del juego, ¡Eureka!, aunque se te dará a elegir si ir directamente o prepararte antes.

 

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