Introducción
 -Información sobre la guía
 -Consejos generales
  Misiones principales
 -Menudo patadón en la cabeza
 -De vuelta al tajo
 -Se fueron por allí
 -¡Ring-a-Ding-Ding!
 -Cómo afrontar la recta final del juego
 Camino independiente
 -Comodín: ¿tú y qué ejército?
 -A grandes rasgos: un cambio en la administración
 -A grandes rasgos: apuestas laterales
 -Comodín: retoque final
 -Cuando suceda, lo sabrás
 -Sin dioses no hay maestros
 Sr. House
 -La casa siempre gana, I
 -La casa siempre gana, II
 -La casa siempre gana, III
 -La casa siempre gana, IV
 -La casa siempre gana, V
 -La casa siempre gana, VI
 -La casa siempre gana, VII
 -Todo o nada
 La Legión
 -A César lo que es del César
 -¿Et Tumor, Brute?
 -El asesino de Arizona
 -Veni, Vidi, Vici
 RNC
 -Nota del embajador Crocker
 -Cosas que explotan
 -Gambito del Rey
 -Por la República
 -Cuando suceda, lo sabrás
 -¡Eureka!
  
  Misiones secundarias
 Misiones secundarias
 -Adiós amor
 -Aguas Turbias
 -Allá donde me aventure
 -Alrededor del hogar
 -A oscuras... todavía
 -Arrancado
 -Asuntos urgentes
 -Banderas de nuestras cagadas
 -Bleed me dry
 -Blue Hard Luck
 -Céntrate en la recompensa
 -Coleccionista de deudas
 -Corazones jóvenes
 -Corre Goodsprings corre
 -Cry Me a River
 -Devolver al destinatario
 -Diálogo de Raúl
 -ED-E, mi amor
 -El dedo de la sospecha
 -El sol de la fortuna
 -Enfermería Bitter Springs
 -Enfrentamiento en Boulder City
 -Escala toda montaña
 -¿Está en tu corazón?
 -Esta por mi chica
 -Eye for an Eye
 -For Auld Lang Syne
 -Frío, corazón frío
 -G.I. Blues
 -Grandes Tiempos
 -Hechizado
 -Hormiga comportándose mal
 -I Forgot to Remember to Forget
 -Inspiración clásica
 -La doble vida de Henry
 -La leyenda de la estrella
 -La luna pasa sobre la torre
 -La ruleta de la fortuna
 -Left My Heart
 -Lista de talentos
 -Loco de atar
 -Los Coyotes
 -Luna de miel Aba Daba
 -Más allá de la ternera
 -Mi padre del alma
 -No hagas daño a nadie
 -No me hagas suplicarte
 -No, no mucho
 -Nothin' But a Hound Dog
 -Ocúpate de tus asuntos
 -Ojos para los ciegos
 -Pájaros de cuenta
 -Pheeble Will
 -Por encima de la ley
 -¡Por la república: no piséis al oso!
 -¿Por qué no podemos ser amigos?
 -Puedes contar conmigo
 -Puedo hacer que te importe
 -Qué poco sabemos
 -Recompensa tres cartas
 -Recuperemos la esperanza
 -Respaldo en tu campamento
 -¡Ríndete ante César: cuidado!
 -¿Sabes a quién he visto?
 -Siempre nos quedará el césped
 -Sí, sí, te oigo
 -Someone to Watch Over Me
 -Somos Legión
 -Sunshine Boogie
 -Tango atómico de Wang Dang
 -Tiroteo de la ciudad fantasma
 -Todos a una
 -Una ciudad como a mi me gusta
 -Una lección valiosa
 -Un millón de penas
 -Un misterio médico
 -Volare!
 -Vuela conmigo
 Notas
 -Atacantes de media noche al rancho
 -Busca en la base ranger Charlie
 -Caja fuerte de la escuela de Goodsprings
 -Las misiones de Contreras
 -Orejas de Legionarios
 -Radio estropeada
 -Se busca huevo de sanguinario
 -Señor Abracitos
 -Silencio por respuesta
  
  Extras
 -Bolas de nieve
 -Armas únicas
 -Compañeros
  
 -Trofeos
 -Logros
 -Trucos PC
 -Trucos Xbox 360
 -Trucos PlayStation 3
  
  DLC
 -Dead Money
 -Honest Hearts
 -Old World Blues
 -Lonesome Road
  
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Guía Fallout: New Vegas

¡Ring-a-Ding-Ding!

 

 

Dirígete a la entrada del Strip en Freeside y te hablará automáticamente un robot. Tendrás 3 opciones para que te deje pasar; una de ellas es tener nivel 80 de Ciencia, la segunda es pagarle 2000 chapas y la última (así como la más recomendable) será completar la misión G.I. Blues para conseguir un pasaporte falso.

 

En cualquier caso, una vez dentro del Strip te hablará automáticamente un robot y te dará la misión La casa siempre gana, I (mira en su sección para más información). Puedes explorar esta zona todo lo que quieras, pero a donde tienes que ir es al Strip de las Vegas pasando por la siguiente puerta grande de enfrente.

 

Desde la entrada, un poco más adelante a la izquierda, junto al Vendedor callejero, aparecerá Walter Phebus, el cual te dará la misión secundaria Pheeble Will. Lo que finalmente tienes que hacer es dirigirte al casino Tops.

 

En cuanto entres al casino, te pedirán que dejes las armas, así que haz caso y déjaselas. Entonces, ve a hablar con Swank en el mostrador. Cuando salga el tema de Benny, tendrás que convencer a Swank de que Benny no es tan bueno. Te acabará dando la llave de la habitación de Benny y también todas las armas que habías dejado al entrar, aunque por ahora mantenlas ocultas.

 

Tras terminar la conversación, ve a la parte Norte para hablar con Benny. Háblale como quieras pero sin ponerte en ningún momento violento, por que ahora mismo no te conviene una pelea con él.

 

Pues bien, tras terminar la conversación, deberías explorar el casino, sobre el Aces Theater en la segunda planta. Allí te encontrarás con Tommy Torini, con el cual activarás la misión secundaria Lista de talentos al hablar con él.

 

Ahora tienes que ir a la planta 13 del casino. Pues bien, ve a la parte Suroeste en la primera planta del casino y en la zona de los elevadores, estarán todos inactivos menos uno, que será el que tienes que coger para llegar a la planta 13. Al salir del ascensor, ve a la derecha y pasa por la puerta doble que verás en el lado izquierdo para entrar a la habitación de Benny.

 

Una vez dentro, pasa a la siguiente sala y después por la puerta de la izquierda (la de la derecha es el baño). En esa zona verás a un robot llamado Servibot. Habla con él sobre todas las opciones de conversación, y habrás activado 3 nuevas misiones principales (A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: ¿tú y qué ejército? y A grandes rasgos: un cambio en la administración) así como una secundaria Qué poco sabemos.

 

Por lo que respecta a la misión principal en la que estamos ahora, en una partida, nada más acabar de hablar con el robot, apareció Benny en la habitación y empezó a atacarme. Sorprendido por eso, volví a cargar una partida anterior, seguí avanzando hasta llegar aquí y ya no apareció Benny, pudiendo seguir así normalmente con el juego.

 

NOTA:

El ataque imprevisto de Benny, debe de ser por que no te diste la suficiente prisa para inspeccionar la habitación, así que prueba a hacerlo más deprisa o incluso a ir a otra hora distinta. En cualquier caso, en Eliteguias ya dije que se solucionó volviendo a cargar una partida anterior.

 

Pues bien, suponiendo que no apareciese Benny, baja hasta el primer piso y ve al ascensor que lleva a la suite presidencial, aunque dos cosas, no es obligatorio y podías haberlo hecho antes); en cualquier caso, ésta será tu habitación en el casino, así que explórala, aunque poco hay que ver.

 

Para continuar con la misión, habla con Swank, en el mostrador a la entrada del casino y cuéntale lo del robot en la habitación de Benny. Dile a Swank que mande a Benny a su habitación, que tu te encargarás de él.

 

Al terminar de hablar con Swank, regresa a la suite de Benny en la planta 13 y lo encontrarás allí sentado en la barra del mini-bar. No hagas caso a nada de lo que te diga y elimínalo de una vez por todas, aprovechando que no hay nadie más en la habitación.

 

Después de matarlo, inspecciona su cadáver para coger todas sus cosas, sin olvidarnos del objeto principal, la ficha de platino, con lo que habrás acabado esta misión.

 

NOTA:

Ahora continua leyendo en Cómo afrontar la recta final del juego para más detalles sobre que camino elegir.

 

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