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Guía Fallout: New Vegas

Silencio por respuesta

 

 

Ve al Campamento McCarran y habla con la Teniente Carrie Boyd en el segundo piso. Si aceptas ayudarla, entrará a la sala a hablar con el prisionero Silus y después entrarás tú para interrogarlo personalmente. Ahora tendrás dos opciones para resolver esto.

 

NOTA:

Como recompensa recibirás reputación con la RNC, 300 chapas y 325 puntos de experiencia.

 

-Opción 1: Encargarse de Silus

 

Habla con Silus y podrás elegir la opción de atacarle o bien la de Conversación, con lo cual terminará en él atacándote.

 

Por otro lado, si eliges la opción de Inteligencia (mínimo a nivel 8), tendrás varias opciones más de inteligencia y al pasarlas todas, conseguirás la información que necesitas saber sin necesidad de pelear.

 

Sin importar tus métodos, al cabo de un rato aparecerá Boyd, hablará un poco con Silus y tendrás que interrogarlo una vez más, con el método que eligieses (es decir, hablando o a golpes). Eligiendo la opción de hablar, le podrás decir que era todo mentira y que solo lo hiciste para que te revelase la información; utilizando los golpes... pues eso, golpéale hasta que te la dé.

 

Cuando por fin consigas la información, sal de la habitación y habla con Boyd para recibir la recompensa.

 

NOTA:

Si sales de la habitación cuando terminas el primer interrogatorio pero sin empezar el segundo, no podrás volver a entrar y Boyd no te dirá nada al respecto. Por lo que parece no hay manera posible de terminar esta misión-nota si haces eso.

 

-Opción 2: Ayudar a escapar a Silus.

 

Si ya has sido invitado al lugar de César en El Fuerte, habrás hablado sobre Silus. Podrás elegir una pelea con él y conseguir su pistola silenciadora del armario en la siguiente habitación.

 

Cuando regreses para la segunda ronda del interrogatorio, Boyd te confiscará todas las armas excepto la pistola. Tras darle a Silus el arma, fingirá quedar inconsciente. Boyd regresará y tras decir algo, os iréis tanto tu como ella.

 

Mandará a alguien a por Silus, entonces él lo matará y se vestirá con su ropa. Saldrá sin ser detectado por la RNC y tu no perderás reputación con ellos.

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  Introducción
 -Información sobre la guía
 -Consejos generales
  Misiones principales
 -Menudo patadón en la cabeza
 -De vuelta al tajo
 -Se fueron por allí
 -¡Ring-a-Ding-Ding!
 -Cómo afrontar la recta final del juego
 Camino independiente
 -Comodín: ¿tú y qué ejército?
 -A grandes rasgos: un cambio en la administración
 -A grandes rasgos: apuestas laterales
 -Comodín: retoque final
 -Cuando suceda, lo sabrás
 -Sin dioses no hay maestros
 Sr. House
 -La casa siempre gana, I
 -La casa siempre gana, II
 -La casa siempre gana, III
 -La casa siempre gana, IV
 -La casa siempre gana, V
 -La casa siempre gana, VI
 -La casa siempre gana, VII
 -Todo o nada
 La Legión
 -A César lo que es del César
 -¿Et Tumor, Brute?
 -El asesino de Arizona
 -Veni, Vidi, Vici
 RNC
 -Nota del embajador Crocker
 -Cosas que explotan
 -Gambito del Rey
 -Por la República
 -Cuando suceda, lo sabrás
 -¡Eureka!
  
  Misiones secundarias
 Misiones secundarias
 -Adiós amor
 -Aguas Turbias
 -Allá donde me aventure
 -Alrededor del hogar
 -A oscuras... todavía
 -Arrancado
 -Asuntos urgentes
 -Banderas de nuestras cagadas
 -Bleed me dry
 -Blue Hard Luck
 -Céntrate en la recompensa
 -Coleccionista de deudas
 -Corazones jóvenes
 -Corre Goodsprings corre
 -Cry Me a River
 -Devolver al destinatario
 -Diálogo de Raúl
 -ED-E, mi amor
 -El dedo de la sospecha
 -El sol de la fortuna
 -Enfermería Bitter Springs
 -Enfrentamiento en Boulder City
 -Escala toda montaña
 -¿Está en tu corazón?
 -Esta por mi chica
 -Eye for an Eye
 -For Auld Lang Syne
 -Frío, corazón frío
 -G.I. Blues
 -Grandes Tiempos
 -Hechizado
 -Hormiga comportándose mal
 -I Forgot to Remember to Forget
 -Inspiración clásica
 -La doble vida de Henry
 -La leyenda de la estrella
 -La luna pasa sobre la torre
 -La ruleta de la fortuna
 -Left My Heart
 -Lista de talentos
 -Loco de atar
 -Los Coyotes
 -Luna de miel Aba Daba
 -Más allá de la ternera
 -Mi padre del alma
 -No hagas daño a nadie
 -No me hagas suplicarte
 -No, no mucho
 -Nothin' But a Hound Dog
 -Ocúpate de tus asuntos
 -Ojos para los ciegos
 -Pájaros de cuenta
 -Pheeble Will
 -Por encima de la ley
 -¡Por la república: no piséis al oso!
 -¿Por qué no podemos ser amigos?
 -Puedes contar conmigo
 -Puedo hacer que te importe
 -Qué poco sabemos
 -Recompensa tres cartas
 -Recuperemos la esperanza
 -Respaldo en tu campamento
 -¡Ríndete ante César: cuidado!
 -¿Sabes a quién he visto?
 -Siempre nos quedará el césped
 -Sí, sí, te oigo
 -Someone to Watch Over Me
 -Somos Legión
 -Sunshine Boogie
 -Tango atómico de Wang Dang
 -Tiroteo de la ciudad fantasma
 -Todos a una
 -Una ciudad como a mi me gusta
 -Una lección valiosa
 -Un millón de penas
 -Un misterio médico
 -Volare!
 -Vuela conmigo
 Notas
 -Atacantes de media noche al rancho
 -Busca en la base ranger Charlie
 -Caja fuerte de la escuela de Goodsprings
 -Las misiones de Contreras
 -Orejas de Legionarios
 -Radio estropeada
 -Se busca huevo de sanguinario
 -Señor Abracitos
 -Silencio por respuesta
  
  Extras
 -Bolas de nieve
 -Armas únicas
 -Compañeros
  
 -Trofeos
 -Logros
 -Trucos PC
 -Trucos Xbox 360
 -Trucos PlayStation 3
  
  DLC
 -Dead Money
 -Honest Hearts
 -Old World Blues
 -Lonesome Road
  

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