Introducción
 -Información sobre la guía
 -Consejos generales
  Misiones principales
 -Menudo patadón en la cabeza
 -De vuelta al tajo
 -Se fueron por allí
 -¡Ring-a-Ding-Ding!
 -Cómo afrontar la recta final del juego
 Camino independiente
 -Comodín: ¿tú y qué ejército?
 -A grandes rasgos: un cambio en la administración
 -A grandes rasgos: apuestas laterales
 -Comodín: retoque final
 -Cuando suceda, lo sabrás
 -Sin dioses no hay maestros
 Sr. House
 -La casa siempre gana, I
 -La casa siempre gana, II
 -La casa siempre gana, III
 -La casa siempre gana, IV
 -La casa siempre gana, V
 -La casa siempre gana, VI
 -La casa siempre gana, VII
 -Todo o nada
 La Legión
 -A César lo que es del César
 -¿Et Tumor, Brute?
 -El asesino de Arizona
 -Veni, Vidi, Vici
 RNC
 -Nota del embajador Crocker
 -Cosas que explotan
 -Gambito del Rey
 -Por la República
 -Cuando suceda, lo sabrás
 -¡Eureka!
  
  Misiones secundarias
 Misiones secundarias
 -Adiós amor
 -Aguas Turbias
 -Allá donde me aventure
 -Alrededor del hogar
 -A oscuras... todavía
 -Arrancado
 -Asuntos urgentes
 -Banderas de nuestras cagadas
 -Bleed me dry
 -Blue Hard Luck
 -Céntrate en la recompensa
 -Coleccionista de deudas
 -Corazones jóvenes
 -Corre Goodsprings corre
 -Cry Me a River
 -Devolver al destinatario
 -Diálogo de Raúl
 -ED-E, mi amor
 -El dedo de la sospecha
 -El sol de la fortuna
 -Enfermería Bitter Springs
 -Enfrentamiento en Boulder City
 -Escala toda montaña
 -¿Está en tu corazón?
 -Esta por mi chica
 -Eye for an Eye
 -For Auld Lang Syne
 -Frío, corazón frío
 -G.I. Blues
 -Grandes Tiempos
 -Hechizado
 -Hormiga comportándose mal
 -I Forgot to Remember to Forget
 -Inspiración clásica
 -La doble vida de Henry
 -La leyenda de la estrella
 -La luna pasa sobre la torre
 -La ruleta de la fortuna
 -Left My Heart
 -Lista de talentos
 -Loco de atar
 -Los Coyotes
 -Luna de miel Aba Daba
 -Más allá de la ternera
 -Mi padre del alma
 -No hagas daño a nadie
 -No me hagas suplicarte
 -No, no mucho
 -Nothin' But a Hound Dog
 -Ocúpate de tus asuntos
 -Ojos para los ciegos
 -Pájaros de cuenta
 -Pheeble Will
 -Por encima de la ley
 -¡Por la república: no piséis al oso!
 -¿Por qué no podemos ser amigos?
 -Puedes contar conmigo
 -Puedo hacer que te importe
 -Qué poco sabemos
 -Recompensa tres cartas
 -Recuperemos la esperanza
 -Respaldo en tu campamento
 -¡Ríndete ante César: cuidado!
 -¿Sabes a quién he visto?
 -Siempre nos quedará el césped
 -Sí, sí, te oigo
 -Someone to Watch Over Me
 -Somos Legión
 -Sunshine Boogie
 -Tango atómico de Wang Dang
 -Tiroteo de la ciudad fantasma
 -Todos a una
 -Una ciudad como a mi me gusta
 -Una lección valiosa
 -Un millón de penas
 -Un misterio médico
 -Volare!
 -Vuela conmigo
 Notas
 -Atacantes de media noche al rancho
 -Busca en la base ranger Charlie
 -Caja fuerte de la escuela de Goodsprings
 -Las misiones de Contreras
 -Orejas de Legionarios
 -Radio estropeada
 -Se busca huevo de sanguinario
 -Señor Abracitos
 -Silencio por respuesta
  
  Extras
 -Bolas de nieve
 -Armas únicas
 -Compañeros
  
 -Trofeos
 -Logros
 -Trucos PC
 -Trucos Xbox 360
 -Trucos PlayStation 3
  
  DLC
 -Dead Money
 -Honest Hearts
 -Old World Blues
 -Lonesome Road
  
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Guía Fallout: New Vegas

Puedo hacer que te importe

 

 

Para iniciar esta misión, primero tienes que conseguir que Verónica sea tu compañera, para ello ve al Puesto de comercio 188 y habla con ella, se acabará uniendo a ti sin demasiada dificultad. Una vez que sea tu compañera, tienes que ir a varios sitios y se iniciarán una serie de conversaciones, hay varios, aunque para activar la misión, tan sólo necesitas 3 de ellas (eso es lo que pone en algunos sitios, pero en Eliteguias tan sólo hizo falta 2). A continuación os pongo varios (no se si son todos).

 

NOTA:

Si no se activa sola la conversación, entonces habla tu con ella mediante la rueda de compañeros

 

-Campamento McCarran

Cerca de la zona en donde está Hsu.

 

-Refugio 3

No hace falta que entres, puedes hablar con ella en el exterior, cerca de la puerta.

 

-Fortaleza Mormona

Habla con Julie Farkas mientras Veronica está contigo.

 

-Silver Rush (Freeside)

Acércate a las cajas que están cerca de Gloria Van Graff

 

-Nipton

Tan solo camina por la zona y eventualmente te hablará.

 

-Nelson o Cottonwood Cove

Igual que en Nipton, camina por la zona hasta que te hable.

 

Misión

 

Una vez activa la misión, ve a Hidden Valley (ya indicado en tu mapa) y una vez dentro, Veronica hablará por el intercomunicador para que os abran la puerta, entonces pasa y también por la siguiente para entrar al Búnker N1. Avanza un poco y te hablará automáticamente el Paladín Ramos, dándote la misión A oscuras... todavía (en el caso de que sea la primera vez que entras aquí).

 

Ahora avanza por los pasillos hasta pasar por la puerta que da al Búnker L2. Al poco rato ya llegarás junto a Elder McNamara el cual hablará con Verónica. Espera a que terminen de hablar y entonces intenta salir de la sala, en ese momento Verónica te hablará automáticamente, actualizando así la misión.

 

Sal de las instalaciones y dirígete al punto marcado en el mapa, que está cerca de la Chatarrería de Gibson; de hecho, será su casucha. Una vez dentro, examina al terminal que verás en el suelo para descargar notas de la investigación. Tras eso, Verónica te hablará automáticamente.

 

Durante la conversación, al principio tendrás 3 opciones, elígelas todas para conseguir su información y después, si has activado Helios 1 sin usar Arquímedes II en la misión El sol de la fortuna, entonces puedes decirle a Veronica que Helios 1 no es un arma, con lo cual tendrás que elegir cualquiera de las otras dos opciones: buscar el arma de impulsos o la tecnología agrícola. Aunque si no la activaste, también podrás elegir el Telémetro.

 

-Telémetro

 

Ve hasta Sarah en el Refugio 21 del Strip de las Vegas. Parece ser que Sarah lo vendió a un hombre que fue a Freeside y lo encontrarás muerto cerca de la tienda Mick and Ralph's. La misión te dirá que preguntes a los locales. Encuentra a un Vagabundo afuera de la vivienda y te hablará sobre los niños. Los niños estarán corriendo por Freeside, así que búscalos y habla con el que se llama Max. Puedes elegir la opción Trueque (nivel 45) o pagarle 1000 chapas.

 

El siguiente paso será habilitar el Telémetro en Helios 1. Ve hasta Fantástico en Helios 1. Por la marca del indicador, verás que primero tienes que completar la misión El sol de la fortuna. Así que hazlo seleccionando Arquímedes II para la configuración. Después de eso te mandarán junto a Elder en el Hidden Valley.

 

-Tecnología agrícola

 

Primero haz la misión Siempre nos quedará el césped. Si eliges rescatar a Keeley, dile que no borre la información en el Pip-Boy. Regresa a Hidden Valley. Sal de Hidden Valley. Tendrás dos opciones sobre como terminar la misión, las cuales se detallan más abajo.

 

-Arma de impulsos

 

Ve a la Base aérea de Nellis y entra en los Barracones de Perla (ya indicado en el mapa). Nada más entrar, abre el armario archivador de la derecha (lo sé, está en rojo) y coge la “Orden de transferencia de inventario”. No se actualizará la misión y tampoco es necesario leer la nota, por que para algo está Eliteguias, pero bueno... y por supuesto, no te olvides de coger la Llave del coronel Blackwell también, que esa si que es necesaria y la marca del mapa ya cambiará indicando el Refugio 34.

 

Cuando termines de leer la nota, sal de aquí y dirígete al Refugio 34. Si ya has estado antes aquí, sabrás que hay mucha radiación dentro, por lo que deberás ir bien protegido. La pistola que buscas está en la armería junto con un montón de armas y munición (para más información sobre como avanzar por este refugio, mira en la sección de la misión Blue hard luck).

 

En cuanto tengas la pistola de impulsos, ve de nuevo a Hidden Valley y avanza hasta encontrarte con Elder, el cual tendrá una conversación con Verónica, así que espera a que terminen de hablar, entonces intenta salir de la sala y te hablará Verónica, momento en el que tendrás que decidir que hacer.

 

La decisión

 

-Opción 1

 

Si elijes recomendarle que se quede con la hermandad o que elija ella misma, se quedará. Pues bien sal del búnker y en el exterior serás abordado por varios Paladines de la Hermandad del Acero. Si tienes nivel 95 de Conversación, podrás terminar esto de forma pacífica, pero sino, tendrás que luchar contra ellos. Un consejo es que utilices la pistola de impulso que conseguiste para esta misión, ya que tiene daño extra contra los robots y las servo-armaduras. En cualquier caso, con esto acabarás la misión y Verónica recibirá el extra “Vínculos de acero”.

 

-Opción 2

 

Si le sugieres que se vaya, Verónica querrá unirse a los Seguidores del Apocalipsis. Sal del búnker y en el exterior también serás abordado por varios Paladines de la Hermandad del Acero. Tendrás de nuevo la opción del nivel 95 de Conversación, pero esta vez si elijes cualquiera de las otras, no acabarás peleando con los paladines.

 

Al terminar la conversación, ve con Verónica al puesto de avanzada de los Seguidores del Apocalipsis (ya estará marcado en el mapa). Entra en el establecimiento y habla con Doctor Álvarez para decirle que Verónica quiere unirse a ellos, aunque te dirán que el doctor Schiller no está en ese momento.

 

Pues bien, utiliza la función de esperar del juego para esperar un día entero, pero hazlo afuera, por que ahí mismo no podrás. Entonces vuelve a entrar para ver que están todos muertos y que te está esperando un grupo de Paladines de la Hermandad del Acero. No importa lo que les digas, por que tendrás que luchar contra ellos.

 

Vuelve a hablar con Verónica para completar la misión. No cambiará tu relación con la Hermandad pero Ver´noica no te seguirá nunca más al interior del búnker.

 

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