Guía Fallout: New Vegas

A oscuras... todavía

 

 

Primero tendrás que acceder al búnker de Hidden Valley (que por si no lo has descubierto todavía, está al Este de Goodsprings). Para ello tendrás que tener una habilidad de ganzúa de 100 o hacer cualquiera de las siguientes cosas.

 

-Cuando seas mandado por Mr. House o Yes Man para aprender más sobre la Hermandad del Acero. Al entrar al búnker por la entrada del Norte, saldrá una patrulla y esto abrirá la puerta permitiéndote así entrar.

 

-Avanzar lo suficiente en cualquier facción como para que te pidan encontrar a la Hermandad del Acero.

 

-Tener a Verónica como compañera, la cual utilizará el intercomunicador para que te dejen pasar (en Eliteguías se accedió así en una de las partidas durante la misión Puedo hacer que te importe).

 

Pues bien, en cuanto consigas acceder al búnker, te hablará automáticamente el Paladín Ramos, activando así la misión. Cuando termines de hablar con él, ve hacia la marca del mapa en donde estará Elder McNamara; habla con él y acepta ayudarle. El objetivo será buscar a tres patrullas de la hermandad que están perdidas en 3 lugares distintos.

 

Antes de ir a por ellos, cuando intentes salir del refugio, te hablará automáticamente el Paladín jefe Hardin, el cual quiere destituir a Elder McNamara y te dará varios objetivos opcionales, pero de eso nos ocuparemos más tarde, ahora vamos a por las patrullas perdidas.

 

-Patrulla en la Sede de REPCONN

Ve por la puerta de la izquierda en el Planetarium y sube las escaleras para conseguir la llave. Ahora regresa a la primera habitación y pasa por la puerta cerrada usando la llave. Busca la puerta al segundo piso y toma la primera puerta de la izquierda. Piratea el terminal (muy fácil) y selecciona la primera opción, que te da acceso total en el segundo piso. Ahora busca la puerta que te da acceso al tercer piso y entra. Un robot de seguridad te hablará. Si no puedes pasar una opción de Suerte nivel 7, te dirá que tienes 30 segundos para irte. Busca en el Paladín cerca de los escombros y sal de aquí.

 

-Base aérea de Nellis

Es muy sencillo, tan sólo tienes que viajar hasta la base aérea de Nellis e ir al punto indicado en el mapa, que estará en el exterior de la base, en lo que parece unas ruinas. Busca el cadáver y coge la holocinta.

 

-Black Mountain

Puedes viajar hasta Black Mountain e ir al Sur hacia la marca o bien ir hacia el Este nada más salir de Hidden Valley. En cadáver en cuestión estará en el fondo de un cráter, pero ten cuidado por que por la zona hay varios centauros, incluyendo uno que se llama Moe. Busca en su cadáver (el del soldado de la hermandad) y coge la holocinta.

 

NOTA IMPORTANTE:

A partir de ahora, regresa a Hidden Valley y tendrás dos opciones, ponerte del lado de McNamara y entregarle las holocintas o ayudar a Hardin a destituir a McNamara. Con ambos recibirás una recompensa y también una misión secundaria, de las cuales, lógicamente en una misma partida tan sólo podrás hacer una de las dos:

 

-Ojos para los ciegos

-Ocúpate de tus asuntos


Gracias al usuario “Evilself” quien me hizo aclarar lo de la destitución.

 

SOLUCIÓN 1: Ayudar a McNamara

 

Exploradores

 

Si le entregaste las cintas a McNamara, te mandará hablar con 3 exploradores y recoger sus informes. Cada uno de ellos ya estará marcado en el mapa, así que tan sólo tendrás que ir hacia la marca, hablar con ellos para recibir su informe correspondiente y entonces volver a Hidden Valley para hablar con Elder McNamara y actualizar la misión que consistirá en arreglar el sistema de filtración de aire.

 

Sistema de filtración de aire

 

McNamara te mandará hablar con el caballero superior Lorenzo sobre el fallo del sistema de filtración de aire, así que sigue la marca hasta encontrarlo (tendrás que pasar por la zona de los archivos). Tras hablar con él, tendrás que ir visitando los 3 refugios que te indica y que en Eliteguias detallamos a continuación.

 

-Refugio 22

 

Cuando llegues al refugio, acércate al ascensor y ve al Cuarto nivel: zonas comunes. Ve de frente a la gran sala y tírate para abajo. Ve por la puerta “Quarters”, entra en la primera habitación de la izquierda y coge “pase de la puerta de a cueva del refugio 22”, aunque si ya lo tienes de otra misión anterior, pues tiempo que te ahorras.

 

Con el pase en tu poder, ve al tercer nivel: Producción de alimentos. Al salir del ascensor ve todo recto hasta el final del pasillo, gira a la derecha y pasa por la primera puerta de la izquierda para entrar en las cuevas por esa habitación.

 

En las cuevas, gira a la derecha en cuanto puedas y continua hasta el fondo del pasaje para pasar por la puerta que pone “reciclaje de oxígeno”. Avanza hasta llegar a la habitación y mira en las taquillas del fondo a la derecha para coger las 6 unidades de “Filtro de cartuchos HEPA 20”. En este refugio ya terminaste, así que vuelve por donde viniste para salir.

 

-Refugio 3

 

Si es la primera vez que entras en el Refugio 3, te hablará automáticamente un Enemigo y si tienes nivel 64 de Conversación, podrás convencerle de que estás aquí para traer las drogas. En ese caso, avanza tranquilamente por los pasillos hasta pasar por la puerta que da al “ala de mantenimiento”. Pasa por la puerta que está justo enfrente y en el pasillo ve a la izquierda hasta pasar por otras dos más. Estarás en la sala de Loco-Motor, el cual te hablará automáticamente, así que si todavía no avanzaste en las misiones relacionadas con él y ahora mismo no quieres hacerlo, simplemente dile que ya te vas y abre la taquilla de la izquierda para coger el “Limpiador de pulsación inversa”.

 

En Eliteguias se fue así de esa manera, pero puede variar dependiendo de las misiones que hicieses en tu partida y de como las hicieses. En cualquier caso y hagas lo que hagas, el Limpiador de pulsación inversa estará siempre en el mismo sitio.

 

-Refugio 11

 

Al entrar en el Refugio 11, avanza hasta la primera sala y pasa por la puerta “Clinic”. Sal por la de enfrente, la que pone “Exit”. En el pasillo ve a la izquierda y pasa por otra puerta, baja las escaleras y pasa por la puerta del fondo. En el pasillo ve a la izquierda, baja por otras escaleras y pasa por la puerta a Dependencias del Refugio 11. Ahí ya encontrarás fácilmente el camino hacia la puerta que da al nivel inferior (en el mapa justo al Oeste de por donde bajas a esta zona).

 

Avanza hasta llegar al pasillo y en la primera intersección gira a la derecha. En cuanto puedas, baja por las escaleras de la derecha. Sigue por el pasillo hasta el final y deberías llegar a unas escaleras en una zona inundada. No te preocupes, a parte de que es poca distancia la que tienes que recorrer, puedes ir nadando hasta llegar. Pues bien, entra en la habitación y abre la taquilla para coger el “Controlador de diferencial de presión”.

 

Terminando la misión

 

Tras haber completado la parte de “Sistemas de filtración de aire”, regresa a Hidden Valley y avanza hasta el lugar indicado para hablar con Lorenzo y entregarle los componentes. Ahora tan sólo queda hablar con McNamara para completar la misión.

 

Al haber completado la misión habiendo ayudado a McNamara, podrás tener acceso a la misión Ojos para los ciegos, pero te quedarás sin hacer Ocúpate de tus asuntos, que se consigue destituyendo a McNamara. Para más información sobre estas dos misiones, mira en su sección correspondiente.

 

SOLUCIÓN 2: Destituir a McNamara

 

Tras conseguir las holocintas y regresar al refugio, en lugar de entregárselas a McNamara ve a hablar con Hardin para informarle, aunque tampoco te dirá nada relevante, por lo tanto no se si este paso es totalmente necesario. Ahora, ve hasta la sala donde está McNamara, pero no entres, en lugar de eso ve por la puerta de enfrente, en donde están los escribas.

 

Habla con el Escriba Ibsen y en cuanto se te presente la opción de nivel 70 de Ciencia escógela en caso de que puedas. Tras terminar la conversación, espera a que te de la señal y tendrás que examinar uno de los ordenadores que te permita escoger la opción “Comprobar aislamiento”, después “Particionar virus”. Tendrás que realizar esto tres veces, pero entre vez y vez, vuelve a hablar con Ibsen y espera a que te de la señal para empezar a buscar.

 

Con el virus fuera, si no lo has hecho ya, ve a hablar con el paladín superior Ramos en nombre de Hardin. Ahora ya puedes volver a donde los ordenadores, examinar uno cualquiera y seleccionar “Incidentes de destitución del Elder”, entonces lee los tres incidentes que se te muestran.

 

Ahora, ve a hablar con el Paladín Ramos para preguntarle por La Cadena que todo lo une. Vuelve a la sala de los ordenadores y elige la opción “Cadena que todo lo une”. Tras tener la información, vuelve a hablar con Hardin para contárselo todo y completar así esta misión.

 

Al haber completado la misión habiendo ayudado a Hardin a destituir a McNamara, podrás tener acceso a la misión Ocúpate de tus asuntos, pero te quedarás sin hacer Ojos para los ciegos, que se consigue ayudando a McNamara. Para más información sobre estas dos misiones, mira en su sección correspondiente.

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