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Guía Fallout: New Vegas

Misiones secundarias

No hagas daño a nadie

 

 

-Ve al Campamento McCarran y habla con el Teniente Gorobets. Aunque ten en cuenta que si ya completaste la misión Recompensa tres cartas, estará en el campamento Forlorn Hope. En un lugar u otro, habla con él y pregúntale por su grupo para empezar la misión.

 

Ve a hablar con la Cabo Betsy, que normalmente estará cerca de Gorobets y sino, ya vendrá marcada en el mapa. Tendrás varias opciones para convencerla de que busque ayuda.

 

-Opción 1

Si ya has matado a Cocinillas (misión Recompensa tres cartas), entonces díselo para actualizar el objetivo de la misión. Habla con 10 de Picas y dile que quieres convencer a Betsy para que vea a un médico. Después habla sobre lo mismo con el Cabo Sterling y con el Sargento Bitter-Root. Ahora habla con Betsy para decirle que el resto de miembros está de acuerdo en que ella necesita ayuda.

 

-Opción 2

Utiliza la opción de Conversación 60 al hablar con Betsy.

 

-Opción 3

Utiliza la opción de Medicina 40 al hablar con Betsy.

 

En cualquier caso, tras convencer a Betsy de que vaya a ver a un médico, habla con Gorobets para informarle de que por fin la convenciste. Ahora ve hasta la Clínica de New Vegas; si no lo has descubierto todavía este lugar, haz un viaje rápido hasta las Caravanas Crimson, entra adentro, sal por la puerta del otro lado y finalmente entra en el pequeño edificio, que será la clínica.

 

Una vez dentro, habla con Doctor Usanagi (es una mujer, pero bueno...) para contarle lo de Betsy, completando así la misión. Conseguirás Karma y reputación con la RNC.

 

NOTA:

La opción 1 consiste en decirle que ya has matado a Cocinillas y después hablar con el resto del grupo, pero si eliges cualquiera de las otras dos opciones, puedes contarle igualmente lo de Cocinillas (en ese caso después ya no hará falta que hables con el resto del grupo).

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  Misiones principales
 Introducción
 -Notas sobre la guía y consejos
 El inicio
 -Menudo patadón en la cabeza
 -De vuelta al tajo
 -Se fueron por allí
 -¡Ring-a-Ding-Ding!
 -Cómo afrontar la recta final del juego
  Elegir una facción
 Camino independiente
 -Comodín: As en la mano
 -Comodín: ¿tú y qué ejército?
 -A grandes rasgos: un cambio en la administración
 -A grandes rasgos: apuestas laterales
 -Comodín: retoque final
 -Cuando suceda, lo sabrás
 -Sin dioses no hay maestros
 Sr. House
 -La casa siempre gana, I
 -La casa siempre gana, II
 -La casa siempre gana, III
 -La casa siempre gana, IV
 -La casa siempre gana, V
 -La casa siempre gana, VI
 -La casa siempre gana, VII
 -Todo o nada
 La Legión
 -A César lo que es del César
 -¿Et Tumor, Brute?
 -El asesino de Arizona
 -Veni, Vidi, Vici
 RNC
 -Nota del embajador Crocker
 -Cosas que explotan
 -Gambito del Rey
 -Por la República
 -Cuando suceda, lo sabrás
 -¡Eureka!
  
  Secundario
 -Misiones secundarias
 -Tareas
 -Bolas de nieve
 -Armas únicas
 -Compañeros
 -Libros y revistas de habilidades
  
  Extra
 -Modo Difícil
 -S.P.E.C.I.A.L.
 -Habilidades
 -Extras
 -Rasgos
  
  DLC
 -Dead Money
 -Honest Hearts
 -Old World Blues
 -Lonesome Road
 -Courier's Stash
  
  Otros
 -Trofeos
 -Logros
 -Trucos PC
 -Trucos Xbox 360
 -Trucos PlayStation 3
  

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