Guía Far Cry 2

Acto 3

 

 

UFLL: Matar a Tambosa

 

Después del briefing, vuelve a la ciudad y sal por el lado derecho. Busca a Dogon Sediko, al que visitaste anteriormente, para salvar a un mercenario. Entra en la casa donde se encuentra tu objetivo y mátalo antes de que tenga tiempo de matarte. Escapa evitando la confrontación con los enemigos. Vuelve luego a la ciudad para recibir nuevas misiones.

 

UFLL: ELiminar a Voorhees y sus hombres

 

Ve al CUARTEL GENERAL del UFLL, están hasta las narices de Voorhees y te piden que le elimines. Debes dirigirte a la mina TaeMoCo utilizando el autobús y luego el buggy (que se encuentra en la parada). Ataja pasando entre ambas montañas y espera a que llegue la noche en el refugio. Avanza luego hacia la entrada de la mina y elimina en primer lugar al sniper que se encuentra a tu izquierda. Espera tranquilamente la llegada de los enemigos y dispara a los barriles explosivos y a las bombonas de gas para provocar más daños.

 

Avanza luego hacia la posición de Voorhees y la de su teniente. Mata rápidamente a este último y escucha la proposición de Voorhees. Tienes la elección entre matarlo o matar al que te envió para asesinarle. Pero ya que estás allí, mata a Voorhees y responde al llamamiento de Reuben que te pide que te reúnas con el en el bar. Utiliza el autobús para acercarte al bar luego continúes el camino a bordo del coche.

 

Matar a Greaves y a su ayudante de campo

 

Habla con el periodista que se encuentra al fondo luego con el mercenario sentado cerca de la puerta. Después del briefing, vuelve a la parada y toma el autobús hacia la parada más próxima a Sepoko. Avanzae hacia el pueblo y elimina al enemigo que se encuentra al extremo derecho. Está equipado de un lanza-proyectiles. Elimina al resto de los hombres armados rodeando el centro del pueblo por la izquierda. Localiza la casa donde se encuentra tu objetivo. Antes de matar a Greaves, escucha su proposición. Mátalo luego y sal del pueblo tomando un 4x4 enemigo. Reuben te llama y te da cita en el aeródromo.

 

Cita con Reuben

 

Sigue el camino que lleva hacia el aeródromo y elimina a las patrullas enemigas. Toma un vehículo equipado de un lanza-proyectiles y avanza hacia el aeródromo. Bombardea el aeródromo dirigiendo los cohetes a los soldados. Acércate luego por el lado izquierdo donde se encuentra un avión. Ignora a los enemigos más lejanos y entra en el hangar dentro del cual se encuentra Reuben háblale y sal. Vuelve atrás hasta la salida y escapa a bordo de un vehículo enemigo aparcado en la zona. Tu próximo destino es la prisión, allí dónde se encuentra el Chacal.

 

Cita con Chacal

 

El camino hacia la prisión está lleno de puestos de control. Elimina a sus ocupantes así como a las patrullas enemigas. Avanza luego sin temor hacia la prisión. Entra para darte cuenta que el lugar está desierto. Sólo el Chacal se encuentra en medio del patio. Acércate a el y síguelo cuando se desplace. Reabastécete luego y deja la prisión hacia la selva.

 

Matar a ambos comandantes de la facción

 

Avanza en la selva hasta alcanzar una zona llamada Heart of Darkness. En el mismo lugar, hay un campo enemigo muy bien guardado. No deberías atacar pero si decides hacerlo, elimina a los enemigos equipados de lanza-proyectiles primero. Puedes rodear toda esta zona avanzando a lo largo de la pared izquierda. Lentamente avanza hasta la salida donde se encuentran algunos soldados que están discutiendo. Esprinta hacia el camino descendente y avanza sin volverte.

 

Continúa tu camino hasta el escondite. Reposa hasta el atardecer y sal. Avanza en la oscuridad y diezma a otros hombres armados que se encuentran alrededor del fuego. Lanza una granada entre estos enemigos y acaba luego con los supervivientes con tu fusil. Continúa tu camino limpiando los puestos de control y quedándote a cubierto detrás de los árboles.

 

Sigue el camino y repara en el escondite que se encuentra sobre la orilla opuesta al acantilado. Avanza hasta el borde y observa a los enemigos que se encuentran abajo. Lanza una granada sobre estos soldados y sigue el camino que desciende para limpiar la zona. Progresa hacia el armazón del avión y sube por el camino de la derecha. Reposa en el escondite y vete hacia la zona neutra.

 

Entra sin preocupación ya que los guardias no te atacarán. Atraviesa el puente y, lanza una granada en la cabaña. Corre luego hacia el lado de la derecha de la zona para resguardarte y rechaza las oleadas de enemigos. Deja luego esta zona hacia la pista de aterrizaje. Reposa en el escondite y sal durante la noche.

 

Recuperar los diamantes

 

Avanza sin temor hacia la zona de la cita. Tu amigo se encuentra en el centro de la zona. Todos los mercenarios van a traicionarte y a tratar de matarte. Directamente lánzate entonces hacia tu único aliado y, sin escuchar lo que tiene que decir, toma el maletín y vuelve atrás. Ignora a tus enemigos y aléjate lo máximo que puedas. Reabastécete y ve hacia el escondite del Chacal. Elimina el puesto de guardia que precede el escondite y luego ve a hablar con el Chacal.

 

Te dará la elección entre: explotar la dinamita o devolverle el maletín al comandante del campo.

 

Explotar la dinamita

 

Toma la batería que se encuentra sobre la mesa y deja el refugio. Avanza detrás de la cabaña del Chacal y sigue la senda. En la curva de la izquierda, deja la senda y mata a los tres enemigos que se encuentran sobre el desnivel de la derecha. Continúa tu camino y elimina a otros tres hombres que están a descubierto, fáciles de matar. Continúa por fin tu camino hasta la dinamita y acciona el detonador. Asiste por fin al paso de los civiles por la frontera gracias a los diamantes ofrecidos por el Chacal.

 

Entregar los diamantes

 

Toma el maletín que se encuentra sobre la mesa y deja el refugio. Avanza hacia el objetivo, sobre tu mapa, y elimina a los tres primeros soldados que te cortan el paso. Quédate en altura y elimina a otros enemigos que te atacan. Continúa luego tu camino hasta el campo, cerca de la frontera. Entra en el edificio situado a la izquierda y dale el maletín al comandante del campo. Cumpliste tu parte del trato y el Chacal hará lo mismo explosionando la dinamita.

 

Fuente: Juegomania.org