Guía Far Cry 3

Habilidades

 

 

Al ir avanzando en tu viaje, ganarás puntos de experiencia (XP) por muchas acciones. Gana suficientes XP y se te concederá un punto de habilidad para gastar desde el menú de habilidades.

 

Cada vez que aprendas una habilidad, quedará representada en tu brazo izquierdo en forma de tatuaje, o "tatau" tal como lo llaman los Rakyat en Rook Island. Puedes aprender habilidades de 3 Sendas diferentes. Nuevas habilidades estarán disponibles al avanzar en la historia.

 

LA GARZA

 

Las habilidades de Garza se centran en ataques a largo alcance, movilidad mejorada, uso de armas y eliminaciones contra enemigos que estén por encima o por debajo de ti.

 

Eliminaciones y movilidad a largo alcance.

 

Experto en armas largas

 

Mejora la puntería al disparar “desde la cadera” (sin usar la mira) con los rifles de asalto o de francotirador y las ametralladoras ligeras.

 

Recarga activa

 

Pulsa R para recargar rápidamente cualquier pistola o rifle de francotirador y el botón derecho del ratón para apuntar.

 

Tirador del Far West

 

Mejora la puntería al disparar “desde la cadera” (sin usar la mira) con las pistolas, los subfusiles y las escopetas.

 

Eliminación de robapistolas

 

-Requiere: Bajas con pistola (10)

 

Quita la pistola a un enemigo para matar con ella a los enemigos cercanos. Obtendrás XP x5 por cada baja con pistola.

 

Jeringuilla conc. mejorada

 

Los efectos de las jeringuillas creadas duran un 50% más.

 

Jeringuilla concentrada

 

Los efectos de las jeringuillas creadas duran un 25% más.

 

Calentar granadas

 

Mantén la rueda del ratón para “calentar” una granada, y deja de pulsar para lanzarla. ¡No dejes que te explote en la mano!

 

Muerte desde arriba

 

-Requiere: Bajas eliminación normal (1)

 

Pulsa Espacio para saltar sobre un enemigo que esté debajo y matarlo. Obtendrás XP x5 por cada baja.

 

Muerte desde abajo

 

-Requiere: Bajas eliminación normal (2)

 

Pulsa F para matar a un enemigo que esté encima en una cornisa escalable. Obtendrás XP x5 por cada baja.

 

Muerte doble desde arriba

 

-Requiere: Eliminación Muerte desde arriba (1)

 

Pulsa Espacio para saltar sobre dos enemigos que estén debajo y matarlos. Obtendrás XP x7.6 por cada baja.

 

Muerte doble desde abajo

 

-Requiere: Eliminación Muerte desde abajo (1)

 

Pulsa F para matar a dos enemigos que estén encima de una cornisa escalable. Obtendrás XP x7.5 por cada baja.

 

Artillero eficiente

 

-Requiere: Bajas con ametralladora fija (10)

 

Permite disparar una ametralladora fija más tiempo antes de que se recaliente.

 

Aterrizaje suave

 

Se reduce el daño sufrido por caídas en un 25%.

 

Tiro en tirolina

 

Dispara armas de una mano mientras bajas en tirolina.

 

Pulso firme

 

Pulsa Mayús izq. para estabilizar la mira un tiempo 2 veces mayor al mirar por una mira telescópica.

 

Pulmones amplios

 

Permanece bajo el agua más tiempo sin tener que salir a la superficie a respirar.

 

Control de respiración

 

Pulsa Mayús Izq. para estabilizar la mira un tiempo 4 veces mayor al mirar por una mira telescópica.

 

Corredor de fondo

 

-Requiere: Reliquias conseguidas (5)

 

Corre más rápido con Mayús Izq. de forma indefinida.

 

EL TIBURÓN

 

Las habilidades de esta Senda están divididas entre eliminaciones poderosas y agresivas, y habilidades que potencian tu salud, tus defensas y tu capacidad para recuperarte del daño.

 

Control de daños, salud y eliminaciones poderosas.

 

Preparación máxima

 

-Requiere: Jeringuillas médicas creadas (10)

 

Gana una unidad más de salud.

 

Preparación experta

 

Gana una unidad más de salud.

 

Primeros auxilios avanzados

 

Sin medicina, mantén Q para realizar una cura de primeros auxilios y recuperar 3 unidades de salud.

 

Preparación avanzado

 

Gana una unidad más de salud.

 

Primeros auxilios

 

Sin medicina, mantén Q para realizar una cura de primeros auxilios y recuperar 2 unidades de salud.

 

Preparación física

 

Gana una unidad más de salud.

 

Antiincendios

 

Se reduce el daño sufrido por fuego en un 50%.

 

Enfermero de campo

 

Las jeringuillas médicas recuperarán 4 unidades de salud.

 

Adrenalina

 

Las barras de salud parcialmente perdidas se regenerarán un 50% más deprisa.

 

Eliminación

 

Pulsa F para matar silenciosamente a un enemigo por la espalda. Obtendrás XP x3 por cada baja.

 

Piel de hierro

 

Se reduce el daño sufrido por explosiones en un 50%.

 

Conducción evasiva

 

Usa técnicas de conducción evasiva para que los vehículos controlados sufran un 50% menos de daño.

 

Subidón de adrenalina

 

-Requiere: Encargos de entrega completados (3)

 

Las barras de salud parcialmente perdidas se regenerarán un 100% más deprisa.

 

Bien abotonado

 

-Requiere: Chalecos comprados (3)

 

Lleva bien puesto el chaleco antibalas para absorber un 50% más de daño.

 

Cirujano de campo

 

Las jeringuillas médicas recuperarán 6 unidades de salud.

 

En cadena

 

-Requiere: Bajas eliminación normal (4)

 

Encadena varias eliminaciones, realizando una tras otra. Obtendrás XP x10 por cada baja que encadenes.

 

Eliminación con granada

 

-Requiere: Bajas con granadas (5)

 

Quítale la anilla a la granada de un enemigo y luego apártalo de una patada. Obtendrás XP x5 por cada baja con granada.

 

Eliminación pesada

 

-Requiere: Gayarres muertos (1)

 

Pulsa F para matar a un artillero pesado o un lanzallamas. Obtendrás XP x5 por cada baja.

 

LA ARAÑA

 

La Senda de la Araña contiene habilidades que mejoran tus habilidades de sigilo y de supervivencia, ayudando a la caza, el saqueo y el manejo de armas.

 

Eliminaciones de sigilo y supervivencia.

 

Manos ágiles

 

-Requiere: Tipos de accesorios comprados (3)

 

Recarga rifles de asalto y de francotirador y ametralladoras ligeras un 25% más rápido.

 

Cambio rápido

 

Acerca la mira del arma con el botón derecho del rató más rápido y cambia de armas antes.

 

Dedos ágiles

 

Recarga pistolas, subfusiles y escopetas un 25% más rápido.

 

Recargar corriendo

 

Mantén pulsado R para recargar un arma mientras corres.

 

Para el arrastre

 

-Requiere: Bajas eliminación normal (3)

 

Esconde los cuerpos rápidamente tras una eliminación normal.

 

Eliminación y lanz. De cuchillo

 

-Requiere: Bajas cuerpo a cuerpo (3)

 

Mata a un enemigo y usa su propio cuchillo para matar a otro. Obtendrás XP x5 por cada baja con cuchillo.

 

Eliminación y saqueo

 

-Requiere: Gastar dinero en las tiendas (500)

 

Saquea automáticamente a tu objetivo al realizar cualquier eliminación.

 

Arquero de combate

 

Toma y dispara flechas un 50% más rápido.

 

Arquero experto

 

Mejora la estabilidad del arco mientras apuntas.

 

Carrera y deslizamiento

 

Pulsa C mientras corres para deslizarte por el suelo.

 

1º de horticultura

 

Obtén el doble de objetos de las plantas.

 

1º de zoología

 

Recibe el doble de objetos al despellejar animales.

 

Rey del ahorro

 

-Requiere: Cuerpos saqueados (10)

 

Encuentra más dinero al saquear enemigos.

 

Pasos de ninja

 

-Requiere: Puestos liberados (sin que te detecten) (2)

 

Reduce considerablemente el ruido que haces al caminar y correr.

 

Agazapado y rápido

 

Te moverás más rápidamente estando agachado.

 

Nadador experto

 

Nada un 25% más rápido al pulsar Mayús Izq.

 

Muro de piedra

 

Recibe menos daño de ataques de animales y reduce las probabilidades de que te derriben los enemigos.

 

Trapicheador

 

-Requiere: “Encargos se busca: Muerto” completados (3)

 

Vende tus objetos saqueados por un 25% más de dinero.

 

RECOMPENSAS DE EXPERIENCIA

 

Se te concederá experiencia por muchas acciones y a continuación te indicamos algunas de las principales con las que podrás ganar experiencia.

 

-Activar una torre de radio: 500 XP

-Liberar un puesto: 500 XP

-Liberar un puesto sin que suene ninguna alarma: 550 XP

-Liberar un puesto sin que te detecten: 1500 XP

-Conseguir una reliquia: 250 XP

-Conseguir una carta de los perdidos: 500 XP

 

-Matar a un pirata: 10 XP

-Matar a un pirata de clase pesada: 50 XP

-Matar de un tiro en la cabeza a un enemigo: XP x2

-Baja con eliminación normal: XP x3

-Baja con muerte desde arriba: XP x5

-Baja con muerte desde abajo: XP x5

-Baja con muerte doble desde arriba: XP x7.5 por baja

-Baja con muerte doble desde abajo: XP x7.5 por baja

-Baja con eliminación de robapistolas: XP x3 por la primera baja y XP x5 por cada víctima con pistola

-Baja con eliminación y lanzamiento de cuchillo: XP x3 por la primera baja y XP x5 por la víctima del lanzamiento.

-Baja con eliminación pesada: XP x5

-Baja con eliminación con granada: XP x3 por la primera baja y XP x5 por cada enemigo al que mate la granada.

-Baja con eliminación en cadena: XP x3 por la primera baja y XP x10 por cada una de las otras bajas.