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Final Fantasy XII

The Tomb of Raithwall

 

 

Apenas entremos a este lugar, debemos luchar contra un jefe.

 

Jefe: Garuda

HP: ?
Robar: Gold Needle

 

Mi Nivel:

-Vaan: 20
-Balthier: 20
-Fran: 20
-Basch: 17
-Ashe: 16
-Penelo: 17

 

Antes de iniciar la batalla, equipa armas útiles para luchar contra enemigos voladores, pueden ser pistolas o arcos. También usa magia protect, te puede ser bastante útil. Garuda siempre se concentra en atacar a un miembro del grupo, así que ten a dos miembros atacándolo y al otro curando al miembro atacado. Si compras el arco Killer Bow (suficiente con tres), esta batalla te será bastante fácil. Sólo concéntrate en atacarlo y la barra de vida le bajará rápido. Para equipar Killer Bow, procura primero tener licencia para usarla, y además tener munición Onion Arrows, ambas cosas se compran con los tipos que están montados sobre los chocobos, en la entrada a Raithwall.

 

Después de la batalla contra Garuda, sube las gradas (atrás están los tipos vendiendo mejores cosas). Examina el aparato antiguo (ancient device) que está en el centro de la sala. Este te transportará al sector "Hall of the Destroyer". El aparato que está al frente todavía no funciona, así que baja las gradas más al frente, hacia el pasillo. Escapa del jefe Demon Wall, ya que por el momento es imposible hacerle algo. Avanza hasta la siguiente puerta.

 

Aparece otro Demon Wall, y este sí es obligatorio. Tiene alrededor de 9000 HP. A este sólo atácalo constantemente, y si tienes que cambiar a un personaje, hazlo. Demon Wall lanza un ataque llamado X-Zone. Si cae sobre un personaje, este quedará inhabilitado para luchar; o en otras palabra, desaparecerá, y no hay forma de regresarlo (por el momento) a no ser que toques un cristal de salvar la partida. Si sucede esto, sólo cámbialo por otro personaje. Demon Wall también lanza ataques de status negativo <Blind>. No pierdas el tiempo curando este status; en vez de eso, equipa el accesorio Argyle Armlet, lo puedes conseguir en la tienda improvisada a la entrada del templo. De este Jefe podrás robar el botín Quality Stone.

 

Avanza todo el camino hasta la puerta. Baja las gradas y recoge el mapa. El aparato celeste te sirve para devolverte al principio y guardar la partida, y al mismo tiempo te podrás regresar al sector previo por el aparato que está en la entrada (el que no servía al principio). Los otros dos aparatos no funcionan, debemos activarlos.

 

(*)Nota: Si deseas tener una buena armadura, la cual te sube la resistencia mágica a 25, pues entonces debes robársela a Marmuu (más información con el monstruo raro #43).

 

Baja primero las gradas hacia la derecha. Dirígete al sector "Northfall Passage". Cuando llegues al área donde está el aparato antiguo, examina primero el pedestal y escoge la primera opción. Elimina a tres Zombie Mage. El aparato antiguo ya se ha activado, así que regrésate al principio por este aparato. Ahora baja las gradas hacia la izquierda. Dirígete al sector "Southfall Passage". En este sector debes activar el otro aparato antiguo. Verás que una pared se baja por completo. *Puedes devolverte a grabar la partida y regresar a esta parte*. Avanza por esta parte que se acaba de descubrir. Llegarás al sector "Cloister of Flame". Baja las gradas hasta el piso inferior. Puedes recoger dos cofres también.

 

Jefe: Belias

HP: ?
Robar: Ether

 

Mi nivel:
-Vaan: 20
-Balthier: 20
-Fran: 20
-Basch: 21
-Ashe: 21
-Penelo: 22

 

Belias lanza ataques mágicos de fuego. Si conseguiste el accesorio Lamia`s Tiara, pues entonces no tienes por qué preocuparte. Belias siempre ataca de uno en uno, puedes usar magia cure en el miembro atacado. Cuando le hayas bajado más de un 70% de la barra de vida, Belias hace su ataque límite. Esta ataque golpea a todos por igual, así que prepárate para usar magia cura, para recuperar el HP de los miembros del grupo al mismo tiempo. Al final, Belias se lanzará asímismo protect y Shell. Por el momento es imposible eliminar estos status positivos, ya que no tenemos magia dispel, pero después de un rato el efecto desaparece.

 

Después de la batalla, recoge dos cofres que están a los lados de la sala. Entra por la puerta y baja las gradas. Hay un aparato antiguo, pero está desactivado. Sube las gradas al frente para ver una escena. Recibes el ítem "Dawn Shard". Baja las gradas y usa el aparato antiguo para volver al principio, ya es hora de dejar atrás este lugar. Guarda la partida a la salida del Templo. Baja las gradas para ver una escena, luego prepárate para luchar contra Vossler.

 

Jefe: Vossler

HP: Aproximadamente 12000 HP
Robar: Poción.

 

Cuando iniciamos la batalla, Fran tendrá status <berserk>. No podremos manejarla ni cambiarla por otro miembro del grupo, pero aún en este estado sus ataques son más poderosos y su velocidad más rápida. Elimina primero los tres soldados, cada uno tiene 845 HP. Después concéntrate en Vossler. Vossler atacará constantemente a Fran. Cúrala y no la dejes morir, ya que ella es la "distracción" para eliminar a Vossler. En caso de que se te complique la situación, puedes usar a Belias, nada más asegúrate de que el personaje que tenga la licencia para este Esper, tenga el MP al máximo para poder usarlo.