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Final Fantasy XII

Quickenings, aceleraciones

 

 

Los "Quickenings" son los límites de cada personaje. Cada uno puede tener un total de tres Quickenings (Aceleraciones). Estas Aceleraciones pueden ser encontradas bajo el comando "Mist" en el menú de batalla. Para obtener una Aceleración, lo único que debes de hacer es obtener la licencia para ella, en la pizarra de licencias. Cuando un personaje aprende una aceleración, automáticamente la barra de MP se pondrá de color anaranjado, y aparecerá a la par una bolita también de color anaranjado. Cuando el mismo personaje aprende una segunda aceleración, se le agregará una segunda barra de MP y aparecerán dos bolitas anaranjadas a la par de la barra. Lo mismo sucede si se aprende la tercera aceleración. El personaje tendrá tres barras de MP y tres bolitas anaranjadas a la par de la barra. Por ejemplo, Vaan tiene 100 MP. Si aprende dos aceleraciones tendrá 200 MP. Si aprende la tercera aceleración tendrá 300 MP:

Vaan -100 MP o (1 aceleración aprendida)
Vaan --200 MP oo (2 aceleraciones aprendidas)
Vaan ---300 MP ooo (3 aceleraciones aprendidas)

 

Nota: La raya significa la barra de MP; o, en otras palabras, la Carga de Niebla (Mist Charge). Cada una de estas barras de MP reciben el nombre de "Mist Charges" (Cargas de Niebla). Para realizar una aceleración, lo que necesitas tener es al menos una Carga de Niebla disponible. Luego accede a la opción "Mist" en el comando de batalla, escoge la opción Quickening y, por último, escoge la aceleración que desees realizar. A continuación presentaré las aceleraciones de cada personaje:

 

final fantasy 12 quickenings

 

Cuando hayas seleccionado una aceleración, esta, por sí sola, será muy débil. Para lograr un efecto deseado, debemos realizar una serie de cadenas. Para crear una cadena, debes prestar atención a la esquina de la derecha en la pantalla, al principio de cada aceleración. Cuando realizas la primera aceleración, a partir de ahí, deberás realizar una cadena de combos para llegar a la segunda aceleración, tercera, etc. El tiempo límite para realizar una cadena se muestra en la barra de abajo. Primero tendrás un tiempo de cinco segundos; pero, conforme avances en las cadenas, el tiempo se reducirá, hasta el punto en que dure a lo sumo un segundo. Arriba de la barra de tiempo podrás ver un botón (Cuadrado, triángulo y equis) asignado a cada personaje. A la derecha, verás el comando donde vienen los nombres de las aceleraciones aprendidas, cada una con el número específico de bolitas que necesita para su uso.

 

Algunas veces, verás que ciertas aceleraciones no se pueden escoger (aparecen oscuras). Esto se debe a que no tienes suficientes Cargas de Niebla para realizar la aceleración. Por ejemplo, si inicias una cadena con una aceleración de nivel tres, es probable que después no puedas usar las aceleraciones de otros niveles más bajos. Si ves el comando "Mist Charge" en vez de un botón (a la par de un personaje), esto significa que se te ha dado la oportunidad de llenar al máximo las Cargas de Niebla de dicho personaje.

 

Algunas veces verás que las aceleraciones que tienes para escoger están oscuras (no se pueden escoger). Esto se debe -antes lo mencioné- a que no tienes suficientes Cargas de Niebla para realizar las aceleraciones presentes. Si esto sucede, sólo presiona el botón R2 para barajar las opciones.

 

Para realizar cadenas, es recomendado que inicies con aceleraciones de nivel 1 (entre más bajo el nivel, es mejor), de esta forma, tendrás suficientes Cargas de Niebla para otros niveles. Entre más grande la cadena, más poderosa será la concurrencia (o el ataque). La concurrencia se da cuando la barra de tiempo se termina. Pero para que se realice una concurrencia, debes cumplir ciertos requisitos durante las cadenas:

 

final fantasy 12 quickenings

 

La tabla anterior significa que si quieres realizar la concurrencia Black Hole, deberás realizar 4 aceleraciones de nivel 1, 4 aceleraciones de nivel 2 y 4 aceleraciones de nivel 3.