Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Misiones secundarias

¡De pesca!

 

 

-Disponible

Tras pasar por el Laboratorio de Draklor.

 

-Momento a partir del que se puede completar

¿?

 

-Recompensa:

Matamune

 

El momento para irse de pesca será después de haber pasado por el Laboratorio Draklor, pero antes tienes que completar la misión secundaria El caso del cactus desaparecido.

 

Cuando estés listo, ve al Embarcadero Zybalne en el puerto de Balfonheim y habla 2 veces con el viejo que está pescando y pregúntale por su caña. Entonces ve hacia el aeródromo pero en lugar de entrar da toda la vuelta para regresar a donde estaba pescando el viejo, encontrándote tan solo su caña de pescar, la "Muramata".

 

Ahora ve a la zona de lmuelle oeste del Poblado al Sur del Nebra en el Desierto de Dalmasca Este y entrégale esa caña que acabas de conseguir. Tras esto ya podrás comenzar con este minijuego.

 

¿CÓMO PESCAR?

 

En realidad será Ruksel quien pesque y tú lo que tendrás que hacer será fijarte, no solo en el pez, sino en los botones que aparecen en pantalla, ya que tendrás que pulsarlos rápidamente y sin equivocarte. Si lo consigues habrás pescado al pez.

 

RECOMPENSAS

 

Los peces que consigas pescar podrás vendérselos a los mercaderes normales o mejor aún, a Ada, la cual te dará más cantidad de dinero. Además, también hay una posibilidad de que consigas botellas vacías, en ese caso no te desanimes, por que si le entregas 99 a Ada, te dará a cambio un "electrum".

 

Pescado ordinario

-Ada: 10 guiles

-Mercader: 10 guiles

 

Pescado sabroso

-Ada: 100 guiles

-Mercader: 25 guiles

 

Pescado delicioso

-Ada: 200 guiles

-Mercader: 100 guiles

 

PUNTOS DE PESCA

 

La zona inicial no es el único punto en el que podrás pescar, hay otras cuatro más y para poder acceder a ellas necesitas unos requisitos concretos.

 

Parte baja

 

-Condición: Es la zona inicial en la que comienzas.

-Dirección de los peces: Horizontal (100%).

-Premios (puntuación perfecta):

100 guiles (34%)

Ultrapoción (33%)

Piedra del agua (33%)

 

Combinación de botones para los peces

 

-Pez Nebra: Triángulo, Círculo, X, Cuadrado

-Arenoso: Círculo, derecha, X, Cuadrado

-Pez hilo: Círculo, X, Cuadrado, arriba

-Pez púa: Triángulo, X, Cuadrado, abajo

-Pez eco: Cuadrado, Triángulo, X, Círculo

-Barbudo: abajo, X, Círculo, Cuadrado

-Pez caco: X, Círculo, arriba, Triángulo

 

Parte media

 

-Condición: Tienes que conseguir 5 puntuaciones perfectas en la parte baja.

-Dirección de los peces: Horizontal (40%) - Vertical (60%)

-Premios (puntuación perfecta):

100 guiles (33%)

Cristal del agua (33%)

Escama de pez (34%)

 

Combinación de botones para los peces

 

-Pikram: Triángulo, L1, derecha, Cuadrado

-Pez lirón: R2, Cuadrado, X, L1

-Reo: L2, abajo, R1, Círculo

-Fraile: L1, abajo, Círculo, Cuadrado

-Trucho: X, Círculo, R2, arriba

-Perca alerona: X, Triángulo, Círculo, abajo, Cuadrado

-Gobio ponzoñoso: Triángulo, Círculo, abajo, arriba, X

 

Parte alta

 

-Condición: Tienes que conseguir 5 puntuaciones perfectas en la parte media.

-Dirección de los peces: Horizontal (40%) - Vertical (60%)

-Premios (puntuación perfecta):

Escama de pez (30%)

Huevo de sapo (30%)

Caparazón de tortuga (30%)

Pacto espinoso (10%, además es necesario tener la caña de pescar Matamune).

 

Combinación de botones para los peces

 

-Come-pikrams: L1, abajo, Círculo, Cuadrado

-Moguja de río: X, Círculo, R2, arriba

-Bare del Nebra: X, Triángulo, Círculo, abajo, Cuadrado

-Tenca maruja: Triángulo, círculo, abajo, arriba, X

-Rey del Nebra: derecha, izquierda, X, Cuadrado, abajo

-Carpa peregrina: Triángulo, abajo, izquierda, X, Círculo

-Lucio escalador: izquierda, R1, Triángulo, X, Círculo

-Trucha mendicante: arriba, R1, Triángulo, izquierda, Círculo

-Barbo dalmasquino: R2, R1, Triángulo, L2, Círculo

 

Vado secreto

 

-Condición: Tienes que conseguir una puntuación perfecta en la parte alta y conseguir el "Pacto espinoso".

-Dirección de los peces: Horizontal (40%) - Vertical (60%)

-Premios (puntuación perfecta):

Ultrapoción (45%)

Adamantina (45%)

Diploma espinoso (10%)

 

Combinación de botones para los peces

 

-Pescado sabroso: izquierda, R1, Triángulo, X, Círculo

-Pescado sabroso: arriba, R1, Triángulo, izquierda, Círculo

-Pescado sabroso: R2, R1, Triángulo, L2, Círculo

-Pescado sabroso: abajo, arriba, Triángulo, X, R2

-Pescado delicioso: Triángulo, Círculo, arriba, Cuadrado, R1, L1

 

Guarida del amo del río

 

-Condición: Tienes que conseguir una puntuación perfecta en el vado secreto y conseguir el "Diploma espinoso".

-Dirección de los peces: Horizontal (40%) - Vertical (60%)

-Premios (puntuación perfecta):

Adamantina (50%)

Hihiirokane (50%)

 

Combinación de botones para los peces

 

-Pescado delicioso: Triángulo, Círculo, arriba, Cuadrado, R1, L1

-Pescado delicioso: abajo, R1, Círculo, L2, derecha, X

-Pescado delicioso: Triángulo, R2, Círculo, L1, X, Cuadrado

-Pescado delicioso: X, R1, abajo, L1, R2, Cuadrado

-Pescado delicioso: arriba, R2, derecha, L1, X, R1

-Amo del río: R1, L2, arriba, Cuadrado, R2, L1, X, derecha

 

El Amo del río

 

Ten en cuenta que el Amo del río no es como el resto de peces, que pulsas correctamente los botones una vez y ya lo pescas.... para pescar al Amo, tienes que repetir el mismo procedimiento hasta 9 veces y entonces lograrás pescarlo.

 

Es un pescado importante por que con él conseguirás el Blasón de Pedro, un objeto necesario para poder forjar la Espada del Toro (para más detalles mira en la sección correspondiente de la guía).

 

MENSAJE EN UNA BOTELLA

 

Las botellas vacías que puedes conseguir al pescar, no solo sirven para entregárselas a Ada al conseguir 99 tal y como se indicó más arriba, sino que también existe una probabilidad (bastante alta, del 80%) de que en lugar de ser una simple botella vacía, se convierta en una botella de color.

 

Antes de continuar explicando esto, hay un requisito fundamental para que empiecen a aparecer las botellas de colores, y es que primero tienes que derrotar a la escoria Gilgamesh.

 

Pues bien, siguiendo con el tema, dentro de cada una de las botellas habrá un mensaje codificado, que será distinto dependiendo del color. ¿En qué consiste todo esto?

 

-Cada mensaje estará codificado

-Traerá una pista para ayudarte a descodificarlo

-Al descodificarlo te indicará una localización

-Dicha localización no será exacta, pero para esto está Eliteguias

-Al llegar, aparte de un objeto como premio, conseguirás una nota

-Las notas sirven para conseguir la caña Matamune, descrita más abajo

 

Botella azul

 

Mensaje codificado

 

cpuf qpesjep fo vo qboubop

 

Pista para descifrarlo

 

Resta una letra a cada una de las letras del mensaje codificado.

 

Mensaje resuelto

 

Bote podrido en un pantano.

 

Lugar

 

Ve al Pantanal de Nabreus y a la zona de la Tierra de los Recuerdos, encontrarás el bote en la esquina Sureste del lugar.

 

Recompensa

 

-Poción X

-Nota de brillo azul

 

Botella verde

 

Mensaje codificado

 

clhaonzaatennaSpalleidkaaccre

 

Pista para descifrarlo

 

Comenzando por la izquierda, lee una de cada dos letras y luego vuelve a empezar.

 

Mensaje resuelto

 

Choza en Salika cerca del pantanal.

 

Lugar

 

Encontrarás la choza en el Pantanal de Nabreus

 

Recompensa

 

-Guijo de Prisa+

-Nota de brillo verde

 

Botella roja

 

Mensaje codificado

 

iAeCrMamLtA

 

Pista para descifrarlo

 

Separa las mayúsculas de las minúsculas y cambia su orden.

 

Mensaje resuelto

 

ermita CALMA.

 

Lugar

 

La ermita Calma está en el Paraje de los Manantiales, por la zona de los Montes Mosfora.

 

Recompensa

 

-Guijo de Sanctus

-Nota de brillo rojo

 

Botella amarilla

 

Mensaje codificado

 

1 2 - - 5 - 7 - 9 -

 

Pista para descifrarlo

 

"Dragones que devoran el viento" hace referencia a los molinos de las Alturas de Cerobi.

 

Mensaje resuelto

 

Los números de la nota se refieren a los molinos en activo y los "-" son los que se encuentran detenidos.

 

Lugar

 

Cuando llegues a los molinos, tienes que:

 

-Detener los números: 3, 4, 6, 8, 10

-Activar los números: 1, 2, 5, 7, 9

 

Recompensa

 

-Ultraéter

-Nota de brillo dorado

 

Botella negra

 

Mensaje codificado

 

1 3 24 6 5 24 3 23 18 22

 

Pista para descifrarlo

 

Los números simbolizan la posición de cada letra en el alfabeto.

 

Mensaje resuelto

 

Acueductos.

 

Lugar

 

Ve a los Acueductos de Garamsais y entra en la Sección de Control Central. Una vez allí, examina la lámpara que atrae a muchas ratas cerca de una esclusa.

 

Recompensa

 

-Elixir

-Nota de brillo negro

 

MATAMUNE

 

Cada una de las notas que encontraste dentro de las botellas contienen una inscripción, pero para saber en donde se encuentra escondida la Matamune, tendrás que leerlas en un orden concreto. Ya te lo decimos en Eliteguias, pero ¿cómo averiguarlo? pues hablando con el jefe del Poblado al Sur del Nebra.

 

El orden es:

 

Agua, Bosque, Fuego, Tierra y Oscuridad

 

...es decir:

 

Botella azul, Botella verde, Botella roja, Botella amarilla y Botella negra.

 

... y el mensaje:

 

Agua - pu - ba

Bosque - en - jo

Fuego - te - ti

Tierra - ro - er

Oscuridad - to - ra

 

"Puente roto bajo tierra".... Dirígete a los Túneles de Balheim, a la zonadel Puente de Zeviah y en un callejón encontrarás la preciada caña Matamune.