Guia Final Fantasy XII - Laboratorio Draklor

  Guía
  -Fortaleza de Nalbina
  -Rabanasta, Capital del Reino
  -Pradera de Giza
  -Palacio Real de Rabanasta
  -Acueductos de Garamsais
  -Mazmorras de Nalbina
  -Túneles de Balheim
  -Rabanasta
  -Bhujerba y las Minas Lhusu
  -Acorazado Leviatán
  -Arenas de Ogul Yensa
  -Tumba de Raithwall
  -Yajara, tierra de los Garif
  -Hacia Bur-Omisais
  -Monte Sagrado Bur-Omisais
  -Templo de Miliam
  -Monte Sagrado Bur-Omisais
  -Hacia Arcadis
  -Bosque de Salika
  -Costa de Fon
  -Meseta de Chitta
  -Palacio Subterráneo de Sochen
  -Arcadis, Capital Imperial
  -Laboratorio Draklor
  -Bosque Encantado
  -Giruvegan, Ciudad centenaria
  -Gran Cristal
  -Puerto de Balfonheim
  -Cataratas de Ridorana
  -Gran Faro de Ridorana
  -Gran Faro: Nivel inferior
  -Gran Faro: Nivel medio
  -Gran Faro: Nivel superior
  -Bahamut, Fortaleza Aérea
  Cacerías
  -Escorias 1-10
  -Escorias 11-20
  -Escorias 21-30
  -Escorias 31-40
  -Escorias 41-44
  -Yiazmat
  Jefes opcionales
  -Rey Boom
  -Tectodragón
  -Furia
  -Humbaba Jefe
  -Fénix
  -Dragón del Averno
  -Omega XII
  Espers
  -Belias
  -Exodus
  -Caos
  -Cúchulainn
  -Zalera
  -Shemhazai
  -Zeromus
  -Adrammelech
  -Hashmal
  -Fámfrit
  -Artema
  -Mateus
  -Zodiark
  Monstruos raros
  -Monstruos 1-20
  -Monstruos 21-40
  -Monstruos 41-60
  -Monstruos 61-80
  El mejor equipamiento
  -Códices
  -Ragnarok & Sable Artema
  -Excalibur
  -Pica del poder
  -Tornasol
  -Espada del toro
  -Arco de Artemisa y Sagitario
  -Escudos
  -Cascos
  -Armaduras
   

Guia Final Fantasy XII

Laboratorio Draklor

 

 

Cuando acabe la escena, vete hasta el ascensor, que está en el otro lado, y sube al piso 67. Gira a la derecha (según el mapa) y vete para la puerta que está hacia arriba. Mira la escena y tendrás el mapa del laboratorio. Cuando acabe la escena, entra en la primera habitación y graba la partida. Sal de la habitación y en la de al lado, podrás activar un mecanismo. Sal de la habitación y vete por la nueva puerta azul que se abrió. Vete con el ascensor al piso 68.

 

Vete todo a la izquierda (por tu izquierda, ya que el mapa está desactivado…) y entra en la primera habitación que veas para activar el mecanismo. Sigue avanzando hasta llegar al otro lado y entra en la “sala 04” para activar el mecanismo. Vete a la “sala 11” y activa el mecanismo. Sal del cuarto, vete a la izquierda, luego a la derecha cuando puedas y sube al piso 70 por el ascensor.

 

Antes de subir, graba la partida, y si quieres, vete a la “sala 02” para coger un cofre. Prepárate para un boss cuando subas.

 

-Boss: Doctor Cid

 

Antes de nada, elimina a las máquinas que lo rodean, y después encárgate de él. Si tienes la magia “antimagia” úsala en Cid para eliminarle los estados positivos. Por cierto, Cid absorbe “oscuro” así que si tienes armas de este elemento, equípate otras. Cuando le quede poca vida, habrá acabado la batalla.

 

Puerto de Balfonheim

 

Después de las escenas, compra lo que necesites en las tiendas, graba la partida y tendrás que ir al Bosque encantado. Tele-transpórtate primero a la selva de golmore y después todo hacia el sur para salir por el sector “camino foliáceo”.

 
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