Guía Final Fantasy XIII

Capítulo 2

 

 

Fal'Cie de Paals

 

Vestigio del Inframundo

 

Tras una escena en la que Hope y Vanille se presentan, te verás inmerso en un combate contra un huargo. Acaba con él para recibir como recompensa el acceso al Bazar del Aventurero, una nueva tienda. Aparte, hay nueva información argumental en la base. Acércate al terminal de servicio para entrar en la tienda que acabas de adquirir. El único artículo disponible por ahora es el ya conocido Aro de hierro, por 500 guiles. Si no has gastado nada hasta este punto, tendrás 400. No te sientas impotente, dentro de poco conseguirás otro gratis.

 

Este lugar es un tanto extraño, pero las baldosas del suelo me encantan. Si has leído Encuentro, la primera parte de la novela digital de Final Fantasy XIII, sin duda te sonará. Regresa a la zona donde aterrizó el destrozado vehículo para abrir una cápsula que contiene 30 guiles. Vuelve por donde has venido y sube al pasillo central. Investiga todo el lugar en busca de tesoros. Unos gnomos exploradores guardan 4 Pociones. Se te presentarán unas nuevas instrucciones en relación a a la forma en que los enemigos te detectan y a los ataques sorpresa. Este tipo de ataques resultan especialmente útiles para acabar con enemigos duros, pues si los consigues efectuar todos los rivales comenzarán el combate con la barra de cadena a rebosar.

 

Otro grupo de gnomos custodia un Aro de hierro. Equípaselo a quien quieras. Baja utilizando la aureola para activar otro combate.

 

Bóveda

 

Vuelves a controlar a Snow. Detrás tuya hay dos Pociones. Activa el dispositivo del fondo y la situación del templo cambiará drásticamente.

 

Galerías

 

Lightning y Sazh entran en escena. Se te mostrarán nuevas instrucciones sobre el uso de los vapores preventivos. Durante los combates anteriores ya habrás obtenido algunos. Estos objetos tan especiales son bastante útiles y escasos, así que es conveniente reservarlos para ocasiones puntuales. Puedes acceder a ellos pulsando L1/LB. Por ahora no malgastes ninguno.

 

El Golpe circular de Lightning será de utilidad en los próximos combates contra los huargos. Acaba con todos los enemigos y recoge la Cola de fénix. Un mirmidón custodia el camino, cuidado con sus misiles.

 

Arriba te espera un Gladius, arma que te conviene equipar a Lightning por potenciar el ataque físico. Le pasa lo mismo que al Círculo de poder de Snow, reduce el ataque mágico, pero no importa, no es nada destacable.

 

Tendrás que enfrentarte a otro mirmidón acompañado de un huargo para poder pasar. Acaba primero con el huargo, quitárselo de en medio es más sencillo.

 

Bóveda

 

No olvides regresar atrás para encontrar una cápsula en el camino central con 2 Pociones. Avanza y activa el dispositivo para poder continuar.

 

Oratorio

 

Continúa por las escaleras que han surgido y visita el pequeño espacio central para recoger un frasco de vapor tónico. Avanza hacia el Sagrario y guarda la partida si lo deseas. La cápsula contiene 100 guiles.

 

IMPORTANTE

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Si buscas una partida perfecta, asegúrate de saberlo todo sobre los enemigos: gnomo explorador y mirmidón. Si no es así, regresa a la zona en la que se encontraban y vuelve a enfrentarte a ellos.

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Al frente te espera un combate contra tres gules. No serán difíciles de derrotar con un equipo de tres.

 

Galerías

 

Acaba con los dos gules de la izquierda para poder coger el Brazal de poder de la cápsula. Equípaselo a Lightning, le vendrá mejor que el Aro de hierro, el cual puedes dejar para Sazh.

 

Atraviesa la zona acabando con todos los enemigos que salgan al paso. Es fácil realizar ataques sorpresa aquí, así que los combates serán rápidos. El udug del final tampoco te debería causar problemas.

 

El siguiente pasillo también está repleto de asquerosos gules y desemboca en un enfrentamiento contra dos udug. Normalmente se suelen concentrar en un solo objetivo, pero cuidado con sus ataques de fuego, pueden acabar con un personaje cuya VIT peligre. Nada que las Pociones no puedan solucionar.

 

Tras la secuencia de vídeo, el equipo pasará a estar formado por Lightning, Snow y Sazh. Tendrás que enfrentarte a una horda de etemmu, un nuevo tipo de Cie'th volador. Guarda la partida en el terminal de servicio y coge las 5 Pociones de la cápsula.

 

Enemigo jefe

 

Fal'Cie Ánima

VIT: 3.300

VIT Pedipalpos: 300

 

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El enemigo está formado por dos pedipalpos. Acaba primero con cualquiera de ellos. Si seleccionas a uno como objetivo, harás que el resto de ataques del grupo también vayan dirigidos a él. En poco tiempo ambos habrán caído y será hora de concentrarse en el fal'Cie en sí. En cuanto lo hagas, utilizará Regeneración para restaurarlos. Mientras tanto puedes atacarle sin tregua. Cuando le quede menos de la mitad de VIT, cada pedipalpo comenzará a utilizar Resonancia mágica. Sufrir este ataque dos veces seguidas puede ser mortal, así que no olvides curarte rápido. Repite el procedimiento descrito hasta acabar con él.

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Tras el combate obtendrás un Diploma médico. Ojo con este accesorio, pues solo existen tres unidades de él en todo el juego, significando esto que bajo ningún concepto deberías venderlo si quieres una partida completamente perfecta.

 

Fuente: Novacrystallis