Guía Final Fantasy XIII

Capítulo 5

 

 

Bosque de Gapra

 

Parque ecológico

 

Vayamos con las preparaciones previas al capítulo. Comienza gastando los PC acumulados en el Cristarium. Con ellos, Lightning debería poder haber desbloqueado la posibilidad de llevar un accesorio más. Puedes enseñarle Piro como fulminadora o Lance vertical como castigadora, una habilidad muy útil que además se encuentra muy cerca de la casilla de nivel de rol. Hope puede aprender Aqua como fulminador y Antifuego como inspirador. Dedícate a avanzar por este último tablero hasta alcanzar también la casilla de accesorio.

 

Si le quitaste a Vanille la Divisa de mago fue para ahora equipársela a Hope. Una vez pueda llevar un accesorio más, conviene equiparle entonces un Aro de plata, ya que ahora es el líder. Lightning ya puede equiparse con otro (¡Debería!) así que no le vendría mal el Brazal de poder junto a cualquier cosa que pilles. No hay mucha variedad y, por ejemplo, los anillos elementales no resultan de mucha utilidad contra los enemigos de esta zona.

 

La Base de datos introduce al comandante de la Brigada Expedicionaria, Cid Raines, además de nueva información sobre la crónica o los trece días. Por último, echa un vistazo a las formaciones. Crea Reanimadores (SAN + SAN) para las situaciones desesperadas y, si quieres, cambia Luz y sombra por Maná del guerrero. Hope siempre será mejor sanador.

 

Zona de regulación

 

Avanza sin miedo por el bonito lugar. No te preocupes, Lightning está ahí para cuidar de ti. Accede a las tiendas desde el terminal. La ya veterana Farmacia Unicornio tiene nueva mercancía en forma de Antídotos. Uno de los enemigos de la zona es capaz de provocarte el estado Veneno, pero no compres ninguno, pues los obtendrás gratis. El Bazar del Aventurero, por su parte, ha adquirido Aros de carbono, que elevan la VIT máxima 150 puntos sobre los 100 de los Aros de plata. También tienen Pulseras metálicas y Dijes calmantes, pero ya son demasiado caros.

 

El primer combate es contra unas babosas extrañamente mutadas cuyo apellido es molotov. Ejecuta Libra sobre alguna y atácalas sin más, no tienen ninguna debilidad fija. El camino de la izquierda está cortado y sobre la línea amarilla se puede leer "Keep Out" en el alfabeto del Nido. En las placas que bloquean el camino pone Cocoon y justo debajo otra cosa que no he llegado a traducir porque no me llegaban ni la vista ni las ganas. Si alguien lo traduce pues que me lo diga =P

 

Continúa por la derecha. Lightning hace un comentario estúpido diciendo que el camino debería ser el que indiquen las luces, cuando no hay más que un camino que seguir. No tengo nada en contra de la linealidad de este juego, pero sé que más de uno se habrá tirado de los pelos con este comentario xD

 

En el siguiente combate se vuelve a presentar el ya conocido huargo verde de las fases iniciales de las Cumbres Infames. No lo volverás a ver tras salir del bosque. Hay dos huargos más antes de la próxima escena. Sube al ascensor y actívalo para continuar.

 

Área de vigilancia

 

Tras pasar el terminal, dos huargos verdes se aproximarán a ti. Dúo mágico te permitirá aturdirlos con mayo rapidez. Es fácil atacar por sorpresa a las babosas del próximo punto. En los combates contra los dos tipos de enemigos, es mejor acabar primero con ellas. En la siguiente bifurcación no puedes seguir por la izquierda y enfrentarte al bégimo desde esta parte, así que ve a por las babosas acompañadas de un extractor. Acaba primero con ellas y luego concéntrate en el último. Su ataque MultiPiro puede ser peligroso, así que ten a un sanador preparado.

 

Cambia a Dúo mágico en el siguiente combate para terminar antes. Incluso aunque el hecho de tener a dos fulminadores reduzca a gran velocidad la barra de cadena una vez el enemigo esté aturdido, tendrás tiempo de sobra para acabar con él antes de que esto ocurra.

 

Cuando puedas desviarte hacia la señal de destino, elige el otro camino para enfrentarte al bégimo tronador de antes. Puedes pillarlo fácilmente por sorpresa cuando esté de espaldas. Coge los 3 Antídotos de la cápsula que guardaba y continúa por el verdadero camino. Párate a invertir los PC si no lo has hecho hasta ahora.

 

Área de operaciones

 

Hay otro terminal nada más bajar del ascensor. El siguiente combate proporciona el llamado truco de las babosas, que mucha gente utiliza para perfeccionar un poco el Cristarium. El grupo de enemigos da un total de 156 PC. Volviendo a tomar el ascensor harás que vuelvan a aparecer. Además, el Golpe circular de Lightning acabará rápido con ellos. Combatamos unas tres veces para conseguir 468 PC sin llegar a cansarnos mucho.

 

El siguiente bégimo no se da la vuelta, así que ya no será tan sencillo realizar un ataque sorpresa. Pero, si quieres, puedes evitarlo fácilmente. Dos extractores custodian una cápsula con un Ojo de halcón. Es una nueva arma para Hope que aumenta su ataque mágico, así que equípala. Justo antes de llegar a la señal de destino, un bégimo y dos huargos vendrán en manada hacia ti. Líbrate rápidamente de los huargos y cambia a Dúo mágico para fulminar al bégimo.

 

Tras la escena, el fal'Cie abrirá la entrada a los confines del bosque y podrás continuar. Utiliza el terminal si lo deseas y activa el ascensor.

 

IMPORTANTE

 

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Si buscas una partida perfecta, asegúrate de saberlo todo sobre los enemigos: huargo verde, babosa molotov, extractor y bégimo tronador. Si no es así, regresa a la zona en la que se encontraban y vuelve a enfrentarte a ellos.

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Campo de pruebas D

 

Unas barreras te impedirán continuar por la zona a menos que acabes antes con los enemigos. El primero a la vista es un huargo plateado, un nuevo espécimen. Ejecuta Libra sobre él, es vulnerable al Fuego. Acaba con los otros dos restantes y podrás pasar al siguiente recinto. Son capaces de causar el estado alterado Veneno a los miembros del grupo con Aliento venenoso, así que si te ves en apuros utiliza un Antídoto. Si no, acaba rápido el combate y te ahorras gastarlo.

 

Sube al siguiente tramo y enfréntate a las orugas que custodian una cápsula con 6 Antídotos. Tendrás que derrotar a otro grupito para pasar. Piro+ causa estragos entre ellas.

 

Al continuar te tendrás que enfrentar obligatoriamente a un bégimo. Ya sabes, Libra sobre él y al ataque. Sus embestidas son potentes, pero es algo lento. Cambia a Dúo mágico para aturdirlo rápidamente y entonces vuelve a Carga mixta. El Lance vertical de Lightning como castigadora evitará que te ataque mientras le pegas una buena paliza.

 

Continúa y sube por la planta. Oh, un montón de puntitos con forma de oruga. ¿Qué tal una combinación de Piro+ y Golpe circular?

 

Campo de pruebas K

 

Tras la escena, retomarás el control de Lightning. Pásale el Aro de plata y gasta los PC acumulados si no lo has hecho ya. Avanza hasta la señal de destino, junto a la que está el próximo terminal. Toma la entrada situada más a la derecha y enfréntate a los dos huargos plateados para coger un Colgante estelar. Aumenta un 30% la resistencia a Veneno, así que no vendrá mal equiparlo. Ahora sí, continúa por el centro hasta la señal de destino.

 

En el combate contra las orugas y los huargos, deshazte antes de las primeras. Varios huargos a la vez pueden ser un problema, así que la mejor opción vuelve a ser Dúo mágico para terminar rápido con ellos. Un vispardón protege una cápsula de tesoro. Libra sobre él y cambio a Dúo mágico, ya que en estado normal le causarás poco daño. Dentro de la cápsula hay una Carabina féerica, un sable para Lightning. Su aumento de ataque mágico no compensa su pérdida de ataque físico en absoluto.

 

Acaba primero con las orugas y luego cambia a Dúo mágico para terminar con el vispardón. Otro bégimo custodia el paso. Tus personajes deberían rozar los 1000 puntos de daño aquí, si no lo han hecho ya, una vez el enemigo esté aturdido. Tras derrotarlo, recibirás acceso a la tienda Momentos Mágicos.

 

Zona de control ambiental

 

Accede al terminal de servicio para echarle un vistazo a la nueva tienda. Oh, solo un Amuleto espiritual por ahora, que además ya tienes, a un precio desorbitado. Acaba con todos los enemigos de la zona y cuélate por uno de los dos lados para enfrentarte al bégimo tras la barrera de energía. El espacio es tan reducido que podrás pillarlo perfectamente por sorpresa. Abre la cápsula para coger 1500 guiles de nada. Toma el camino de la derecha para quedar encerrad@ y tener que enfrentarte a otro bégimo acompañado de unas cuantas orugas. Cuidado con el Hocicazo del primero, si le da a Hope es probable que acabe con él. Coge las 8 latas de aceite aromático. Si hasta ahora no has invertido nada en el Taller, deberías estar a tope de materiales. Lo agradecerás cuando te decidas a empezar con el tema.

 

Los tres vispardones siguientes pueden ser un problema. Es mejor y más rápido ir de uno en uno mediante Dúo mágico haciendo paradas para curar. Más adelante hay una batalla a tres bandos. Acaba con dos huargos y deja a uno vivo para que se siga peleando con el bégimo. Concéntrate en él y solo quedará vivo el huargo restante.

 

No te dirijas a la señal de destino, sigue por la izquierda para conseguir un tesoro más. Te atacarán un bégimo y un vispardón. Acaba primero con este último. Una vez tengas el Amuleto defensor, utiliza la aureola para subir y continuar. Ya falta poco.

 

IMPORTANTE

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Si buscas una partida perfecta, asegúrate de saberlo todo sobre los enemigos: huargo plateado, oruga, vispardón y bégimo. Si no es así, regresa a la zona en la que se encontraban y vuelve a enfrentarte a ellos.

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Complejo armamentístico

 

Accede al terminal si lo deseas. Aquí hay más iluminación, me encanta el escenario. En este punto deberías tener el Cristarium completo para ambos personajes y te deberían sobrar puntos para más adelante. Sin más, acaba con los cuatro huargos deseosos de pelear teniendo cuidado de que no se ensañen con un solo personaje.

 

Tras la escena, en la Base de datos se actualiza la ficha de Hope y aparece la de su madre. ¿Todavía no has leído nada de por aquí? A mí me gusta leerlo todo de golpe cuando estoy aburrida.

 

En fin, tendrás que enfrentarte a varios soldados: dos agentes de seguridad y un tirador. Ambos aparecen solo aquí y es la primera vez que los ves, así que utiliza Libra por duplicado. Acaba primero con el tirador. El siguiente enemigo es una de las pesadas motos, un turbomilano. Libra, gasta la BTC y cambia a Dúo mágico. Será historia cuando esté aturdido. Su ataque Rayo triple puede ser peligroso, pero si has sido rápid@ lo realizará cuando esté aturdido. Un solo golpe bastará para detenerlo.

 

Vendrán corriendo más soldados antes de que puedas coger el último tesoro del capítulo, un frasco de vapor de éter. La cosa va demasiado bien, mis personajes ya superan los 1000 PC acumulados. Los tuyos seguro que también.

 

IMPORTANTE

 

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Si buscas una partida perfecta, asegúrate de saberlo todo sobre los enemigos: agente de seguridad, tirador y turbomilano. Si no es así, regresa a la zona en la que se encontraban y vuelve a enfrentarte a ellos.

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Guarda la partida en el terminal, invierte los PC si todavía puedes y selecciona como formación predeterminada Sublimación. Activa el dispositivo del fondo para subir. Vamos a ello.

 

Enemigo jefe

 

Yu Jin Xiang

VIT: 129.600

 

Formaciones recomendadas: Carga mixta, Dúo mágico, Maná del guerrero, Reanimadores y Sublimación

 

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Me pregunto por qué este nombre para este enemigo. Estuve buscando por internet y es algún tipo de flor. Otra relación no se me ocurre >.<

 

Comienza ejecutando Libra sobre él. Deberías tener un mínimo de 4 PT reservados para este combate, así te sobran 3 para invocar a Odín. Asegúrate de que Hope pone a ambos miembros Coraza y Escudo antes de cambiar de formación. Pétalos mortales es un ataque devastador. Nada más veas que lo está preparando, cambia a Maná del guerrero para recuperarte. Si la cosa te va demasiado mal, que sea a Reanimadores. Los ataques elementales le causarán la mitad de daño por ahora, así que no te preocupes si ves que le quitas muy poco y continúa con Carga mixta.

 

Al poco rato ejecutará un modo anti elemental que le otorgará absorción frente a un elemento y debilidad frente a otro. Libra registrará estos datos y tus personajes actuarán en consecuencia. Haz paradas a Maná del guerrero para recuperarte y dale con Dúo mágico para elevar la bonificación por cadena. Cuando consigas aturdirlo, regresa a Carga mixta para que Lightning lo lance por los aires y te libres así de sus ataques.

 

Si los estados beneficiosos se agotan, retorna a Sublimación para reponerlos. Su barra de cadena se reducirá con mucha rapidez si le atacas continuamente con Dúo mágico, así que cambia de vez en cuando a Carga mixta. Si Hope muere, es más recomendable invocar que gastar una Cola de fénix. Así de paso te aprovecharás de la ayuda de Odín.

 

Cuando hayas reducido su VIT lo suficiente, sus ataques se volverán más letales, así que asegúrate de estar siempre bajo los efectos de Coraza y Escudo. Un aturdimiento más bastará para terminar con él.

 

Si no te has saltado ningún enfrentamiento hasta aquí, realmente no deberías tener ningún tipo de problema siguiendo la estrategia adecuada. Por el contrario, si te cuesta demasiado, date una vuelta por ahí y aprende la lección para la próxima vez =P

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Portal de mantenimiento

 

La victoria viene acompaña del acceso al Biomercado "La Bestia" y un Aro de carbono, superior a los que ya tienes. El Cristarium se expanderá, como de costumbre. Si te pueden las ganas, aprovecha para gastar todos los PC ahora. Lightning debería avanzar hasta adquirir Apisonadora como castigadora y Acción conjunta como fulminadora. Hope debería aprender Electro+ y Aqua+ como fulminador.

 

Accede al terminal de servicio y visita la nueva tienda. Vende materiales orgánicos que te serán muy útiles a la hora de elevar el multiplicador de experiencia en el Taller. Antes de continuar, desequipa a Hope la Divisa de mago, toca devolvérsela a su dueña.

 

Fuente: Novacrystallis